Depois de Regressão Linear, temos agora Regressão Linear Múltipla. É mais um programa que vinha nas cassetes do Carlos Rocha e que está agora preservado.
Poderão aqui descarregar o programa.
Poderão aqui descarregar o programa.
Poderão aqui descarregar Campo de Forças.
En la versión actual, se ha hecho una gran revisión del rendimiento de las rutinas gráficas y se ha corregido algún punto del guión difícil de resolver, de todas formas sigue siendo un juego algo complicadillo, como muchos en aquellos tiempos!
Poderão vir aqui descarregar esta nova versão e comprovar por vós próprios.
Poderão aqui descarregar o programa.
Mais uma edição de "Os Jogos no Computador" publicada a 17 de outubro de 1992, sem interesse do ponto de vista do ZX Spectrum. Não obstante, podem gostar de descarregar a digitalização feita pelo Mário Moreira neste link.
A edição 100 da Micromania não podia ser mais especial. Lembro-me bem do texto de João Cruz a incentivar os leitores a vencer a timidez e participar na secção de leitores. Tivesse eu vencido a minha timidez! O mapa de Saboteur 2 torna esta edição ainda mais deliciosa, para mim particularmente. Como poderia imaginar que, décadas depois, estivesse eu na Retro Barcelona, o maior evento de retrograming de Espanha, a mostrar os jogos remasterizados de Clive Towsend (publicados pela Teknamic) ao público! Finalmente derrotei a timidez.
Podem descarregar a digitalização feita por Miguel Brandão da edição de 10 de novembro de 1991, neste link!
O écran de jogo tinha apenas linhas e foi reescrito de modo a mostrar as paredes pintadas. O gerador de labirinto foi reescrito com um gerador de labirintos de qualquer dimensão. E o centro de controle foi traduzido.
Ainda não contente com isso, o Zé Oliveira anda há anos a chamar "4D Maze" ao jogo, embora a listagem ainda tenha escrito "3D Maze" no interior.
Eis o raciocínio dele:
Deixamos as duas versões do programa, talvez algum dos antigos radioamadores, e sabemos que temos alguns leitores que o foram, nos consiga dar algumas luzes (ou sons), sobre estes dois programas.
Continuando a partilhar os programas que estavam nas cassetes do Carlos Rocha, temos mais um programa de matemática: Regra dos Trapézios.
Poderão vir aqui descarregar este interessante programa.
A 13 de Setembro de 1991, o ZX Spectrum continuava a resistir na imprensa nacional, mesmo que apenas tivesse direito a uma review. Mas o jogo até é bastante razoável.
Poderão aqui descarregar o suplemento.
Esta semana temos uma ideia simples mas com potencial porque até foi a ideia usada para criar o jogo Angry Birds. Em relação à versão do concurso anterior, foi acrescentado um sprite (a imagem da bala de canhão). Esta bala é desenhada em qualquer ponto do écran com a ajuda de um array que contém os endereços das posições de memória de cada linha de modo gráfico. Os sprites foram obtidos com o utilitário "ZX Block Sprites" (ver aqui).
Desenhar sprites no écran em modo gráfico não tem dificuldade para os computadores modernos. Mas, mesmo com o programa compilado, o ZX Spectrum pode ser lento. Foi necessário optimizar a rotina de desenhar os sprites para a velocidade ficar aceitável. Moral da história: para rotinas que necessitem de grande velocidade, é aconselhável usar apenas operações com inteiros.
Para correr o programa online, clicar aqui.
Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.
Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los. Por exemplo, neste caso podem tentar descobrir porque aparecem algumas manchas no écran em algumas ocasiões (Será erro do programa? Será falha do compilador?).
Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.
Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.
Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.
Poderão aqui descarregar o programa.
Ultimamente Monty tem andado nas bocas do mundo, muito por força do lançamento de dois novos jogos, mas principalmente por um deles, Escape from EXODRON. Houve alguma ingenuidade por parte do criador do jogo, mas perdoa-se, pois aparentemente não houve qualquer má intenção no uso de material dos Mojon Twins. E de qualquer forma, a situação foi prontamente corrigida por Monty, pelo que não vale a pena falar mais disso.
Mas vamos agora a três jogos que Monty desenvolveu em 2014 e que nos tinham passado despercebidos. O primeiro deles é Bluber, que curiosamente tem duas versões. Uma primeira, identificada na Spectrum Computing como versão demo, tem grandes diferenças para a versão que foi posteriormente lançada e que recentemente Monty colocou no itch.io. Pode aqui ser descarregada a nova versão (a demo encontra-se na Spectrum Computing), onde as diferenças entre as duas versões são bem visíveis (nas fotos abaixo, o segundo ecrã de cada uma das versões).
versão demo versão finalPoderão aqui descarregar o seu conteúdo.
Poderão aqui descarregar o programa.
Já aqui falámos sobre a Mira Técnica do Zé Oliveira. Pois agora vamos fazer mais algumas observações:
Clicar aqui para correr o programa online.
Pois agora Jimmy laçou uma compilação fundamental que junta, não só a banda sonora de alguns dos jogos nos quais participou, mas os próprios jogos.
Podem contar assim com a OST para os seguintes jogos:
Podem vir descarregar todo este material aqui à página de Jimmy e dar-lhe uma pequena doação, prémio muito justo para os seus magníficos trabalhos. Afinal de conta, além dos jogos, são quase 70 minutos de música de grande nível...
O programa parece estar completo e terá tido bastante interesse para os estudantes da época em que foi criado (segunda metade dos anos 80), podendo aqui ser descarregado.
Seguiu-se a sessão sobre o Formula One, que juntou Pete Wheelhouse, o criador do jogo, com Nuno Pinto (Namco) e Rui Martins, responsáveis por dois importantes MODs, o primeiro deles em 1998 (ver aqui), o segundo em 2020 / 2021 (ver aqui). Pete desvendou-nos alguns dos features que ele e o seu parceiro, George Munday, quereriam ter colocado no jogo, caso tivessem mais jeito para as artes gráficas e memória. Uma delas seria mesmo bastante inovadora, pois implicaria conduzirmos o carro numa qualificação para a corrida, quem sabe numa versão 128K. Quem se interessa por jogos, como é o nosso caso, terá adorado esta sessão.
Depois do almoço, onde cantámos os parabéns ao João Diogo Ramos pelo seu aniversário e deliciámo-nos com um maravilhoso bolo, voltámos para o museu e tivemos oportunidade de saber mais sobre a história do DivIDE, mais uma vez com convidados internacionais muito relevantes vindos da Eslováquia e República Checa, além do próprio Miguel Guerreiro. Os nossos convidados presentearam ainda o Museu com alguns objectos que irão estar em exposição nos próximos tempos.
Seguiu-se a sessão de (quase) encerramento, com o Vereador da Câmara Municipal de Cantanhede, o Dr. Pedro Cardoso, e com Filipe Cruz, da associação Inercia. Desta forma, foi possível agradecer aos importantes parceiros, incluindo institucionais, que permitiram levar avante este grandioso evento.
Mas ainda faltava a entrega dos prémios da "jam", que foram entregues pessoalmente aos vencedores (internacionais) pelo Filipe Cruz e pelo João Diogo Ramos. De notar que os trabalhos irão estar incluídos numa cassete muito exclusiva que será entregue aos participantes no evento, mais uma cortesia do Filipe Veiga e da Teknamic.
E quando se esperava que o evento tivesse terminado, eis que depois da fotografia de grupo, ainda houve ainda tempo para uma última sessão que não estava no programa: entrevista a Clem Chambers, o patrão da CRL. Clem desvendou mais alguns segredos e histórias bastante apetitosas, não só da CRL, mas da indústria em geral. E ficámos também a saber o que aconteceu aos trabalhos que eram enviados para a editora e que nunca foram publicados (a maior parte deles serão MIAs)...
O único ponto negativo foi a pequena afluência nacional. Claro que os amigos do museu compareceram em peso (vocês sabem quem são), mas gostaríamos que eventos com esta qualidade tivessem mais destaque na impressa, por exemplo. Venha agora o próximo evento...
Este MOD contém Rick Dangerous 1 e Rick Dangerous 2, com imensas melhorias ou acrescentos. Senão vejamos:
Poderão aqui descarregar Vermelhinha, na próxima semana vamos para a Mini Micro's número 8.
A competição fecha a 31 de Agosto de 2024, podendo aqui ser consultado o regulamento. Existem várias categorias, estando os prémios ainda em aberto, amealhando os donativos dos patrocinadores.
Poderão aqui descarregar o jogo, tem um custo de 2.50 usd.
Podem vir aqui à sua página ver tudo o que fizeram. Desde já as nossas desculpas por não estarmos a acompanhar tudo devidamente, mas somos poucos, o trabalho é muito, e sendo o foco a preservação, tudo o resto tende a não dedicarmos a atenção devida.
Podem vir aqui descarregar o jogo, é gratuito, mas uma pequena ajuda será de bom tom. Podem também ver na página do autor os seus restantes lançamentos.
Poderão aqui descarregar o programa.