Poderão utilizar o editor online aqui.
terça-feira, 8 de março de 2022
Editor online de 32 colunas
segunda-feira, 7 de março de 2022
Spanish Tutor (TS 2068 MIA)
Spanish Tutor é mais um programa que encontrámos nas cassetes que o João Encarnado doou ao Museu LOAD ZX Spectrum. Destina-se ao TS 2068, embora ao contrário de alguns outros, também possa ser carregado no ZX Spectrum. O nome é demonstrativo daquilo que faz: é um tutor de espanhol.
Poderão aqui descarregar o programa.
Amidar
Nome: Amidar
Editora: NA
Autor: Salvador Camacho
Ano de lançamento: 2022
Género: Labirinto
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: NA
Número de jogadores: 1
Memória: 48 K
Link para descarga: Aqui
Amidar é a conversão do tabletop da Gakken para o ZX Spectrum. E muito bem feito, por sinal. Para quem não sabe, a Gakken era um dos concorrentes das célebres Game & Watch da Nintendo, muitas vezes atingindo valores superiores no mercado coleccionista actual. No entanto, até agora não tinha sido alvo de conversões, pelo menos que tenhamos conhecimento. E tal como no original, o jogo tem os modos A e B, constante em dois ficheiros separados.
O objectivo é comer em todos os ecrãs os pontos do cenário. Para isso assumimos o papel de um porco, que no início aparece sempre na linha inferior, ao centro. Na linha superior surgem três monstros, que vão descendo o ecrã (e depois subindo). Se nos abalroarem pelo caminho, perdemos uma vida. Felizmente que não têm um sensor da nossa presença, pelo que não nos movem perseguição. De qualquer forma, se ao início é relativamente fácil de lhes escapar, à medida que vamos avançando nos níveis, a velocidade dos monstros aumenta, tornando-se mais complicado evitá-los. Quando comemos todos os pontos, avançamos para o nível seguinte, não sem antes entrar num ecrã de bónus, onde num exercício de sorte temos que fazer com que os dois porcos se juntem.
Existem dois tipos de ajuda. A primeira concede-nos a possibilidade de durante alguns segundos os porcos desaparecerem do ecrã, abrindo o caminho. Mas atenção, pois só podemos activar esta ajuda três vezes durante todo o jogo.
A segunda das ajudas é activada quando comemos os pontos das casas dos cantos e as frutas aparecem (sempre que comemos todos os pontos de um bloco, surge a fruta). Nessa altura, os monstros ficam a piscar momentaneamente e podemos então comê-los, um pouco como acontece em Pac Man. Mas rapidamente voltam a aparecer no ecrã, pelo que na prática o seu efeito é reduzido.
Quanto aos dois modos de jogo, o A consiste em comer todos os pontos do ecrã, independentemente da ordem com que o fazemos. Por outro lado, no modo B temos que o fazer por ordem, bloco a bloco, doutra forma perde-se a capacidade de comer os pontos. Obviamente que o modo B é mais difícil.
Vamos ser sinceros, não conhecemos a maquineta original, mas Amidar está muito bem implementado, ainda mais tendo em conta que estamos perante um jogo escrito em Basic (compilado). E é isso que explica alguma lentidão na resposta aos comandos, talvez a única lacuna deste jogo, que de resto vai ser do agrado de todos os fãs das máquinas de arcada.
domingo, 6 de março de 2022
A Harvesting Moon (MIA)
Já há algum tempo que não disponibilizávamos pela comunidade uma aventura de texto. Ora aqui está a segunda do dia, graças a Steven Brown (quem mais?). A Harvesting Moon foi lançado pela 8th Day Software em 1985. E embora o jogo já estivesse preservado, esta versão, que inclui no lado B o catálogo da editora, ainda continuava perdido.
Poderão assim vir aqui descarregar esta variante de A Harvesting Moon.
Variante de Cell of the Ridges
Cell of the Ridges já estava preservado em Spectrum Computing. No entanto, parece-nos diferente desta versão que agora disponibilizamos. É caso para chamar o detective das aventuras de texto e verificar o que há de novo...
Poderão aqui descarregar esta variante de Cell of the Ridges, aventura de texto preservada por Steven Brown.
Alien Slaphead
Nome: Alien Slaphead
Editora: Joesoft
Autor: John Davies
Ano de lançamento: 2022
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
memória: 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui
John Davies estava afastado do ZX Spectrum há algum tempo (desde Julho 2021). No entanto, assim de uma assentada resolve recuperar o tempo perdido e mete cá para fora dois jogos. Um deles é Alien Slaphead, que além da habitual competente programação de John, tem ainda os artistas Pedro Pimenta na banda sonora e Andy Green na paleta, que é como quem diz, responsável pelo ecrã de carregamento.
No jogo controlamos um curioso alienígena enviado ao solo terrestre para conhecer os humanos e assim descobrir como melhor preparar a conquista deste planeta. Mas na sua viagem deixou-se conquistar pela bondade dos humanos e especialmente por um rapaz chamado Joe (nome do filho de John) que lhe mostrou as maravilhas deste mundo. Ao decidir cancelar a sua missão e informar os seus superiores que o planeta ainda não estava preparado para a colonização, reparou que a sua nave estava sem combustível. Decide então encetar uma viagem para recolher todos os itens necessários para converter em combustível.
Para aqueles que vão ficar desiludidos pela aparente facilidade do desafio, adianta-se desde já que Alien Slaphead está orientado para um público mais juvenil, o que justifica plenamente essa opção. Aliás, o jogo foi inicialmente concebido para Joe Davies. Decerto não quereríamos cativar uma criança com um jogo com a dificuldade de Manic Miner, pois não?
E falarmos em Manic Miner não é de todo inocente, pois a mecânica deste jogo é muito semelhante ao clássico de Matthew Smith. Assim, ao longo de 25 níveis, temos que apanhar o máximo de objectos que piscam, evitando os muitos inimigos que povoam os cenários, alcançando depois a base, marcada com um "H". É possível alcançarmos logo a base sem recolher todos os objectos, mas nesse caso a pontuação será menor. No entanto, se estivermos "à rasquinha", isso é, o tempo quase no limite, que remédio temos senão deixarmos as coisas a meio.
O tempo é mesmo o maior inimigo, se bem que John tenha sido bastante generoso. Sempre que tocamos num inimigo ou num obstáculo mortal, não perdemos uma vida. Simplesmente temos que recomeçar o nível, no entanto sem que seja feito um "reset" no relógio. Quer isso dizer que se tivermos que recomeçar muitas vezes o nível, podemos ver o relógio chegar a zero sem termos possibilidade de chegar à base. Se isso acontece, é o fim, "game over", o jogo termina e temos que recomeçar do primeiro nível. Mas não há que ter medo, pois como dissemos, o programador foi condescendente, não se esqueceu que o público-alvo é juvenil e que o principal objectivo é cativar a criançada para o ZX Spectrum.
Depois de se apanhar os objectos e/ou chegarmos à base, é-nos colocada uma questão, sendo dada três hipóteses de resposta. Se acertarmos, a nossa pontuação aumenta. Se errarmos, passamos para o nível seguinte sem esta pontuação extra, mas com um pouco mais de cultura. De qualquer forma, as questões colocadas são bastante simples, nada que faça as crianças entrarem em desespero com medo de reprovarem o exame.
Quer a música, quer o grafismo adoptado, estão também orientados para a pequenada. Simples, mas eficazes, orelhudos e a saltarem à vista, certamente que os jogadores não irão ficar indiferentes ao que lhes é apresentado.
Assim, não tendo Alien Slaphead nada de imensamente inovador ou que não tenha sido feito antes com o Arcade Game Desinger e variantes, exeptuando o pequeno teste de conhecimentos sempre que se termina um nível, parece-nos que vai ser um agradável entretenimento para os mais novos, mas também para todos aqueles que depois de um árduo dia de trabalho, apenas querem esquecer os muitos problemas que ultimamente enfrentamos e descontrair um pouco. Para isso, Alien Slaphead cumpre perfeitamente com o que se propôs.
CM: Os Jogos no Computador - 055
sábado, 5 de março de 2022
The Exterminator (MIA)
Steven Brown e Jeffe Gilbertson contribuíram com mais uma importante entrada para a lista de jogos recuperados. The Exterminator foi lançado pela Algray Software em 1983 e apresenta-nos um shoot'em'up simples, mas com interesse. Podíamos era jurar que já tínhamos visto este jogo em algum lugar. Provavelmente alguma versão pirata.
De qualquer forma, a versão oficial encontra-se agora preservada, podendo aqui ser descarregada.
Aprenda Viola (MIA)
Depois de algum tempo sem termos novos programas da Astor Software, eis que nos deparamos com um novo. Este encontrámos numa feira, e só por isso valeu a pena a ida. Era um dos muitos programas da editora do índio que conhecíamos a sua existência, mas que ainda estava em falta. Ainda existem quase três dezenas por serem encontrados, no entanto, aos pouco vamos esbatendo as lacunas.
Aprenda Viola é isso mesmo: aprenderemos a tocar viola, sendo para isso dada a base teórica, testes, e até as escalas de acordes que permitem a afinação da viola, caso tenhamos uma.
Poderão aqui descarregar Aprenda Viola.
Duas novidades - Alien Slaphead e Road Trippin' 2022
Depois de um longo período sem novos lançamentos, John Davies volta agora ao ativo com dois jogos que são ambos sequelas dos dois últimos títulos por si criados ainda em 2020.
O primeiro é Alien Slaphead, a prometida segunda parte da aventura iniciada em Rat-a-Tat, que analisámos aqui em Junho de 2020. Aqui controlamos um curioso alienígena enviado ao solo terrestre para conhecer os humanos e assim descobrir como melhor preparar a conquista deste planeta. Mas na sua viagem deixou-se conquistar pela bondade dos humanos e especialmente por um rapaz chamado Joe (nome do filho de John) que lhe mostrou as maravilhas deste mundo. Ao decidir cancelar a sua missão e informar os seus superiores que o planeta ainda não estava preparado para a colonização, reparou que a sua nave estava sem combustível. Decide então encetar uma viagem para recolher todos os itens necessários para converter em combustível. Um jogo mais voltado para um público infantil, mais simples e acessível, que decerto agradará a miúdos e graúdos. Iremos falar dele mais à frente.
Mas o que nos traz neste momento é Road Trippin' Coast to Coast, que segue a história iniciada no original, analisado por nós em Julho de 2020, e que nos coloca numa nova aventura. Acabados de chegar de uma viagem internacional, agora decidimos fazer uma viagem pelo Reino Unido, explorando o litoral e recolhendo souvenirs típicos dos locais por onde passamos. Os habitantes destas localidades e vida animal não vão, no entanto ficar muito agradados com as nossas acrobacias e vão colocar todos os entraves que puderem ao avançar da nossa viagem. Por isso é que temos de nos armar em stunt drivers e saltar por cima dos obstáculos e edifícios, sendo a rapidez e atenção necessárias para não irmos parar ao hospital. Temos tentativas infinitas e a única limitação será mesmo o combustível, que chegado ao fim, é game over na certa.
Fácil de aprender, mas difícil de dominar, é mais um jogo ao estilo dos arcade dos primórdios que primavam pela dificuldade, sendo mais um desafio para os "mais crescidos", mas que todos podem tentar. Para isso podem vir aqui descarregá-lo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece.
sexta-feira, 4 de março de 2022
The Vowels of the Earth: The Hunt for 'U' (MIA)
E finalmente disponibilizamos hoje a quinta e última parte da saga The Vowels of the Eart. Desta vez conduzimos um pequeno submarino em busca de U (The Hunt for 'U').
Assim, graças a Steven Brown, conseguimos ter acesso a estas cinco pérolas, colmatando mais uma das lacunas do ZX Spectrum e proporcionando à comunidade o acesso a jogos bastante engraçados (e educativos).
Poderão aqui descarregar The Vowels of the Earth: The Hunt for 'U.
A Capital: Pokes & Dicas - 12 de Janeiro de 1990
Socorro, mãezinha! O meu Spectrum não tem GOTO!
Apresentamos hoje mais um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado. Para os programadores profissionais, habituados às linguagens modernas, programar sem GOTO é uma coisa banal. Mas, para os outros, participar no concurso já é motivo para ganharem uma medalha! Por isso, contamos apresentar aqui todas as semanas um pequeno jogo escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os jogos vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros.
O jogo de hoje é uma versão do velho Laser de 1982, desenvolvido por Zé Oliveira para o ZX81. Este jogo teve uma versão de ZX Spectrum na colectânea "No Tempo do ZX81", que incluía quatro jogos do ZX81 (será partilhada em breve). Mas na versão que hoje apresentamos, fazemos a conversão da versão do Spectrum para BASIC Apascalado.
Numa nota adicional, a versão para o Spectrum tem um algoritmo complicado para desenhar a linha, por isso, é melhor não nos preocuparmos muito com essa parte, pelo menos por agora.
Para jogar online, basta aqui virem.
Para ler as 2 listagens, é mais fácil virem aqui.
Para fazer download dos 3 ficheiros, podem fazê-lo aqui.
Por fim, quem estiver interessado em participar no concurso, pode ler o regulamento aqui.
ZX Frogger 48K
O Basic está na moda e o Frogger nunca deixou de estar. Daí até sair novo clone do célebre jogo, foi apenas um pequeno salto (de rã). Do que vimos, mesmo sendo em Basic, a jogabilidade é interessante, com uma boa fluidez, mesmo contendo pequenos bugs, que não influenciam na dinâmica do jogo.
Assim, quem gosta do género ou ficou curioso, poderá vir aqui descarregá-lo.
quinta-feira, 3 de março de 2022
The Vowels of the Earth: Go for 'O' (MIA)
No quarto episódio da saga The Vowels of the Earth, vamos à procura de "O". Desta vez assumimos o papel de um fantasma, e mais uma vez estamos estamos perante cenários e um grafismo muito bem imaginados e apelativos para a criançada, o principal público-alvo desta série.
Poderão aqui descarregar The Vowels of the Earth: Go for 'O'. Vem directamente da arrecadação de Steven Brown.
Video-Ad (ZX81 MIA)
Hoje disponibilizamos uma proposta diferente: Video-Ad. Não pelo programa em si, igual a tantos outros, mas porque acompanhava um áudio. Não era muito normal por esta altura (1981/1982) os programas terem estes add-ons, embora já aqui tenhamos deixado outros, inclusive da Timex.
Poderão aqui descarregar o programa e áudio que o acompanha.
QI
Nome: QI
Editora: NA
Autor: Mariano Chiaverano
Ano de lançamento: 2022
Género: Puzzle
Teclas: Redefiníveis
Joystick: NA
Número de jogadores: 1
Memória: 48 K
Link para descarga: Aqui
Aqui está o jogo que esperávamos de Mariano Chiaverano. Normalmente tinha sempre ideias inovadoras, falhando depois na fase da sua implementação, muitas vezes por uma quantidade enorme de bugs que na melhor das hipóteses crashava o jogo. Mas em QI, conseguiu juntar a uma boa ideia, um desenvolvimento sem falhas aparentes (apenas detectámos um bug, e nem temos a certeza que seja um bug, ou algo relacionado com o emulador escolhido). Além disso, o desafio é estimulante, convidando o jogador a chegar ao fim dos nove níveis criados pelo programador.
QI, além do nome deste jogo, é um pequeno robô encarregado de reparar os equipamentos eletrónicos da sua nave. O computador de bordo assumiu parte do controlo, desviando a energia para uma célula errada. QI conseguiu recuperá-la, mas tem que guiar a energia através dos circuitos electrónicos, para então conseguir alimentar o equipamento que vai restaurar o controlo da nave. Para isso, vai colocando setas para direccionar a energia (item amarelo) para os pontos verdes do circuito. A seta é colocada dependendo da direção do robô, sendo esta uma das dificuldades, pois muitas vezes o espaço livre é muito diminuto, obrigando a grande ponderação (e alguma destreza), na hora de colocar a seta. Quando a energia atinge a flecha, segue na direcção desta.
De cada vez que se coloca uma seta, o robô perde um pouco da sua energia, pelo que não pode colocar as setas de forma indiscriminada. Aliás, os níveis estão pensados para se usar o mínimo possível de setas, se cometemos algum erro, normalmente alienamos as hipóteses de o completar, tendo que se recomeçar o nível.
Em alguns pontos existem ferramentas que modificam elementos do cenário, permitindo ao nosso robô ultrapassar paredes ou barreiras. Além disso, as resistências vermelhas delapidam a energia do nosso robô, pelo que temos que arranjar uma forma engenhosa de as ultrapassar com o mínimo dispêndio de energia (dica: as setas também servem aqui para alguma coisa).
Apesar do grafismo e som básicos, o que aliás não é de espantar dada a linguagem de programação envolvida, os quebra-cabeças estão bem imaginados, e isso será o mais importante. Assim, quem gosta do género, QI será um jogo sem dúvida a experimentar.
quarta-feira, 2 de março de 2022
The Vowels of the Earth: Discovering 'I' (MIA)
E temos hoje a terceira parte da saga The Vowels of the Earth, que Steven Brown partilhou connosco. Desta vez vamos à procura de "I" (Discovering 'I'). A estrutura é a mesma dos jogos anteriores, mas agora temos algumas dificuldades acrescidas, como obstáculos móveis e tanques que disparam balázios. De qualquer forma, mantém a atractividade dos episódios anteriores.
Poderão vir aqui descarregar o jogo, que ocupa os dois lados da cassete.
VídeoBasic Número 2
A VideoBasic número 2, além de fazer uma descrição dos diversos periféricos do Spectrum, ensina-nos a trabalhar com novas funções, nomeadamente o "Input", "List" e "Run".
Depois do momento de descontracção habitual, neste caso dando-nos música, convida-nos a elaborar um pequeno programa em Basic para calcular a superfície de um triângulo. Para já ainda coisa muito básica, mas também vamos apenas na segunda lição.
E finalmente, porque a vida não é só trabalho, temos a oportunidade de experimentar um jogo muito simples, que testa não só as nossas capacidades de reacção, mas também de sentido de espaço.
Depois de nos ser dado uma síntese do que irá acontecer no número 3, que sairá na próxima semana, o programa desliga-se.
Poderão aqui descarregar o presente número.
Funções Gráficas (MIA)
Partilhamos mais um pequeno programa de matemática que o Pedro Bandeira e Cunha nos fez chegar. Provavelmente de autor nacional desconhecido, mas está bem conseguido e poderá ter sido bastante útil para os estudantes dos anos 80. Aliás, o próprio Pedro deve-lhe ter dado bastante uso, pois também se especializou em programas de matemática. Terá sido o criador deste?
Poderão aqui descarregar Funções Gráficas.
Saiu Stars (Gumi) 2
O sucessor de Stars (Gumi), jogo de Kas29 lançado em 2015, acabou de ser lançado. Satars (Gumi) 2 nada tem a ver com o seu antecessor em termos de mecânica, mas apesar de parecer ser um exercício simples, revela-se bastante interessante.
Será jogo para analisarmos com mais cuidado assim que tivermos algum tempo, até lá podem vir aqui descarregá-lo.
terça-feira, 1 de março de 2022
The Vowels of the Earth: In Search of 'E' (MIA)
Hoje disponibilizamos a segunda parte de The Vowels of the Earth, com o episódio In Search of 'E'. Desta vez estamos ao comando de um helicóptero, que tem que explorar diversos cenários bastante atractivos.
Poderão aqui descarregar The Vowels of the Earth: In Search of 'E', cortesia de Steven Brown.
Saiu Astronauta Kerl
Na competição Basic 2022 saiu ainda as novas aventuras de Kerl, desta vez em Astronauta Kerl. O ecrã de carregamento é brilhante, infelizmente estamos a ter alguns problemas para o colocar a funcionar em emuladores como o ZX Spin e Fuse, e mesmo no Spectaculator parece funcionar aos soluços.
O jogo foi desenvolvido por Antonio Silva e será visto em pormenor mais à frente. Até lá, poderão aqui descarregá-lo.
Saiu Super Faiser
Já o tínhamos referido: a competição Basic 2022 estava a entrar na recta final. E no último dia entraram mais dois jogos, o primeiro de Paco Vespa, que pega no tema das vacinas e do Covid. Há que debelar a infecção, para isso sendo certeiro a disparar a vacina.
Poderão vir aqui descarregar Super Faiser.
Três novos jogos na Crash
Está prestes a sair nova edição em papel da Crash, neste caso o número 8, e são disponibilizados três novos jogos baseados em Letter Quest. A ideia é sermos o mais rápido possível a digitar as letras ou frases que vão aparecendo no ecrã. Num dos casos até temos uma corrida para vencer, com um concorrente (bólide) à altura.
Mesmo sendo desenvolvido em Basic, nota-se grande trabalho e competência por parte dos trabalhadores. Mas como só podia haver um vencedor, este foi o bem conhecido Andy Jenkinson, com LetterSpray.
Podem aqui consultar os três trabalhos e o jogo original no qual foram baseados.


