O André está de férias, mas certamente fará uma análise mais aprofundada deste jogo quando regressar.
Podem encontrar o Soko Ban 1000 disponível no itch.io de Serdjuk.
O André está de férias, mas certamente fará uma análise mais aprofundada deste jogo quando regressar.
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Surgiu uma nova equipa vinda do Leste, provando que a cena ZX Spectrum está a pulsar como nunca. Esta equipa, a QAOP, vai relançar alguns jogos bem conhecidos, mas também tem novas ideias. E fala-se que o primeiro dos seus jogos irá já sair amanhã, dia de Natal. A confirmar-se, será mais uma das muitas prendas que vamos ter durante estes dois dias.
Para já foram lançadas duas previews de dois jogos, Liminal e Ancient Worlds. Este último será o relançamento de Legends of Ancient Worlds, um jogo que nunca foi lançado oficialmente e do qual apenas existia uma demo. Já o experimentámos e pelo que vimos vai ser algo em grande.
Quanto a Liminal, não o conhecíamos de todo. Parece ser algo mais standard, mas por aquilo que já experimentámos, parece ter uma boa jogabilidade.
Quanto aos relançamentos, tendo em conta o que também vimos num vídeo de apresentação do grupo, Batty e Exolon parecem estar na calha. Como conseguiram os direitos de autores, ainda mais de casas como a Elite ou a Hewson Consultants, não nos perguntem. Mas a confirmar-se a notícia, ainda mais se tiver algumas melhorias (se é que é possível melhorar-se alguma coisa nestes dois jogos), então é uma notícia brutal.
Fiquem atentos a Planeta Sinclair. Sensivelmente daqui a uma hora, iremos ter outra grande notícia.
O jogo, apesar de não ter saído oficialmente, está preservado, mas apenas no formato .z80. Agora irá sair em cassete, numa versão melhorada ao nível gráfico, musical e até da jogabilidade. Mantenham-se atentos, irá haver novidades em breve...
Típica aventura exploratória de plataformas, este jogo fez as delícias de quem possui um Commodore 64, Commodore Amiga ou Atari XL/XE. Gráficos esplendorosos, mesmo sendo monocromáticos, e uma grande jogabilidade, tornaram-no num clássico de tempos recentes para esses computadores. Pois agora também os possuidores do ZX Spectrum vão poder ter o prazer de o experimentar.
Para já ainda está apenas disponível uma pequena demo / preview, mas feita de forma muito profissional. O primeiro gostinho é dado logo através de uma espectacular banda desenhada, não muito diferente daquilo que já vimos em jogos do Pat Morita Team, mas sempre criando grande impacto. Ora espreitem as tiras...
Depois da BD, a equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo, a Monochrome Productions, isto é, Rafał Dudek , Paweł 'TUKINEM' Tukatsch e Marcin 'EIGHTBM' Białobrzewski, e que vem da Polónia, mostra-nos alguns dos futuros ecrãs.
Para já ainda não é possível jogar, apenas espreitar a vertente gráfica e sonora. Mas quem tiver muita curiosidade, basta ir ao YouTube e ver a versão para o Commodore 64, certamente que a versão do ZX Spectrum não lhe ficará atrás. E daquilo que vimos, é simplesmente espectacular, sendo certamente um grande candidato ao GOTY 2024.
Mantenham-se assim atentos à página desta equipa (aqui), pois irá haver novidade para breve (o jogo estava previsto ser lançado ainda este mês). Baseando-nos nas restantes plataformas, Tony: Montezuma's Gold terá um custo de 9.99 usd, o que pode ser puxado para um jogo do ZX Spectrum em formato digital. Mas deverá ter a versão física, repleta de extras, que certamente satisfará as expectativas dos coleccionadores (como nós). Além disso, não é todos os dias que temos jogos com esta qualidade.
Mas tudo começou em 2011 quando Colin encontrou no sótão o seu antigo computador, acompanhado de algumas cartridges, que 24 anos antes tinha arrumado a um canto. Uma delas, com o nome de Frank N Stein, estava inoperacional, mas possivelmente continha a versão final do jogo lançado pela PSS. Uma segunda cartridge, esta estando já em condições de ser lida, continha alguns níveis e funcionalidades de Frank N Stein que, por uma razão ou outra, não fizeram parte da versão final. Assim nasceu Frank N Stein Re-booted, lançado precisamente 27 anos depois do jogo original.
Uma terceira cartridge continha um outro jogo de Colin, The Goblin Caves, do qual se tinha completamente esquecido. O jogo nunca chegou a ser terminado, mas parece-nos que estará agora na altura de ser lançado. Para isso, nada melhor do que dar um incentivo ao seu autor, quem sabe tenha a força necessária para o completar, até porque a cena do ZX Spectrum está com uma dinâmica apenas comparada à primeira idade do ouro, nos anos 80.
Mas o motivo que nos traz aqui hoje tem a ver com a quarta cartridge. Esta tinha o nome de Dracula e contém a sequela de Frank N Stein (Dr.Acula), um jogo que também não chegou a ser terminado. Há muito que Colin pretendia completar o jogo e parece que finalmente chegou a sua hora.
Dentro de mais ou menos uma semana iremos então ver, em toda sua glória, Dr.Acula. A história promete...
As well we know, our old friend Prof. Frank was a keen bone collector. With most of his work done in a graveyard, in the grounds of a nearby castle, owned by the vampire Dr. Acula.
And Dr. Acula wasn't very happy about that...
One night, Acula captured Frank and locked him away in his castle. But Frank hatched a cunning plan to escape by constructing a coffin, knowing that it would be impossible for Dr. Acula to resist clambering into it and, once Prof. Frank had nailed down the lid, he would be trapped for all eternity!
Unfortunately, Dr. Acula managed to escape, destroying the coffin and unleashing his hoard of bats on Prof. Frank. The only hope would be to grab a crucifix and send Dr. Acula back into the shadows, while trying to build another coffin...
Fiquem então atentos à página de Colin (ver aqui), pois boas novidades irão surgir brevemente.
Além do trailer que deixamos em cima, podem vir aqui acompanhar o desenvolvimento e lançamento de Tape Recovery Simulator 96K. Na altura em que escrevemos a notícia, está prometido para breve uma demo. Mal podemos esperar para ver o que sai daqui...
Alguns dos bugs que faziam parte da versão original e que não houve tempo de serem corrigidos, uma vez que Seraphima fazia parte da competição Yandex Retro Games Battle e havia um prazo limite para entrega dos trabalhos, foram agora resolvidos, tornando o jogo mais fluído e evitando até alguma batota (bem nos recordamos de ter ultrapassado um monstro sem ter uma das habilidades que era necessário para o vencer).
Mas o mapa de Seraphima é agora maior, muito maior, aumentando os motivos de interesse desta aventura, mesmo para quem o terminou antes, como foi o nosso caso. Basta dizer que este mundo mágico por onde nos movemos é agora uma vez e meia maior que o original. Algumas localizações e ligações mudaram substancialmente, pelo que não vale a pena olharem para o mapa antigo.Para já ainda está em desenvolvimento, mas dá para perceber que está muito próximo de estar completo (faltará o ecrã de carregamento e mais alguns pormenores). E joga-se muito bem, a avaliar pela primeira impressão.
ZxFutbol traz-nos então o campeonato Espanhol e todas as lendas do futebol, não faltando Maradona ou Guardiola. Não vimos a equipa do Real de Madrid, mas estará lá o Figo e Ronaldo? E o Paulo Futre, será que está no Atlético? Terão que descobrir por vós.
Podem aqui vir descarregar esta versão de teste, daremos mais novidades quando o jogo sair.
O primeiro deles é a sequela do fabuloso Aliens: Neoplasma, para já com nome de Neoplasma 2. O jogo segue a sequência temporal do primeiro episódio, mas agora com a IA a ajudar-nos, pelo menos temporariamente.
Serão três níveis carregados separadamente (o que quer dizer que o jogo será ainda maior que o primeiro), com versão também para o Spectrum Next. A avaliar por aquilo que vimos no canal SincLAIR_Next (ver aqui), a jogabilidade mantém-se por inteiro, o que quer dizer que iremos estar perante mais um jogaço.
O segundo dos jogos desta equipa para sair em data ainda não anunciada é Song from the Deep. A fazer lembrar jogos como Target Renegade ou Navy Seals, numa primeira abordagem traz também à memória Mighty Final Fight. Mas rapidamente vemos as diferenças. Para já monocromático, no entanto o mapa expande-se em várias direcções, tornando-o num jogo bastante mais exploratório (e menos beat'em'up).
A história baseia-se nas obras de H. P. Lovecraft, como podemos ver no vídeo acima referido (é conveniente activar a legendagem). Quer isso dizer que acontecimentos estranhos terão seguramente lugar ao longo da acção.
Conforme Mikhail (de Pixel Perfect) refere, o jogo deverá sair apenas após o lançamento de Neoplasma 2.
Finalmente, o terceiro jogo será Chuntey Field. A história é baseada na personagem Joe Vondayl, um artista famoso, apresentando uma série de quebra-cabeças que remetem para o Sokoban e desafios do género.
A avaliar pelos gráficos e pelas poucas imagens, este jogo parece ainda estar longe de uma versão final, mas vamos aguardar (com muita ansiedade).
É para nós um prazer ver regressar as produções do Leste da Europa. Esperemos que isto seja um bom augúrio e que possamos ter uma conjuntura mais calma e que permita aos programadores conseguirem ter a paz de espírito que lhes permita voltar a trabalhar em pleno.
Quem não tiver assistido ao directo, poderá ainda experimentar a versão demo (gratuita), que inclui o primeiro jogo completo, assim como o primeiro audiolivro.
Em breve haverá novidades da versão física, que daremos aqui em primeira mão. Até lá, e se vos parece interessante, venham aqui ver o jogo.
Não vamos para já desvendar o véu. Apenas dizemos que são muitas as surpresas que este lançamento vai ter, e não se limitam ao próprio jogo. Se querem saber mais, aproveitem para ver o directo no canal do Javi Ortiz, pois não só o autor do jogo, o Paulo Andrés, vai estar à conversa com o El Spectrumero, como o Filipe Veiga também vai estar presente (além de mim). E porquê? Não é difícil de adivinhar...
É já na próxima Quinta, dia 06 de Abril, às 17 horas de Portugal (18 horas de Espanha e 13 horas do Brasil). Vai ser em Espanhol, Português, Portunhol e... na linguagem das Bruxas...
Os convidados de hoje da Pildorita Dominguera de Arnau Jess são Isaías Díaz e Jimmy "Jarre" Devesa. Poderia haver muitos motivos para entrarem no programa de Arnau, pois os trabalhos de ambos são bem conhecidos. Mas hoje apresentam em primeira mão Mojoni in the Sewer World, um bonito jogo que mistura plataformas com aventura de arcada.
Para já ainda apenas experimentámos superficialmente, enquanto vamos vendo Arnau jogar, no entanto, o jogo parece ser bastante interessante. A espaços faz-nos lembrar Chuckie Egg 2, o que é bom sinal. Vem em duplo sabor (versão "kid" e versão "men"), e também para PC.
Será jogo para vermos com mais atenção mais à frente, no entanto podem vir aqui descarregá-lo e dar uma pequena contribuição aos seus autores, que bem merecem...
Desta vez o tema não é Moritz, mas sim as personagens que apareciam nos jogos de Mike, the Guitar, nomeadamente o mauzão, mas genial, Beethoven.
Está assim dado o mote para novo jogo de plataformas, bem ao jeito dessa equipa, e que poderá aqui ser descarregado. Poderá ser dada uma pequena contribuição ao seu autor, justa recompensa pelo seu trabalho.
Numa primeira abordagem, os gráficos parecem bastante atractivos e não temos dúvidas que irá suplantar o original. Veremos depois como se porta numa análise mais aprofundada. Não sabemos quando a iremos fazer, pois devido à falta de tempo não temos tido tempo de experimentar tudo o que tem saído, muito menos escrever as reviews. Alguém se candidata ao cargo?
Poderão aqui vir descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem a merece.,
Será jogo para analisarmos quando tivermos um pouco de tempo disponível, mas até lá poderão vir aqui descarregá-lo.
Desta vez temos um shoot'em'up, como aliás já devem ter percebido pelo nome do jogo, remetendo para aquilo que se fazia nos primeiros tempos do ZX Spectrum. O que quer dizer que a jogabilidade é boa. E mais impressionante se torna quando dissermos que é para 16K!!!
Poderão vir aqui descarregar o jogo.
Mark Bennett lançou Game of Ur, que vai fazer as delícias dos amantes de jogos de tabuleiro e de estratégia. Desconhecíamos por inteiro o jogo que lhe deu origem, mas junta também a sorte, por vezes fazendo lembrar o Ludo. Além do jogo estra bem feito, inclui versões para Altair 8800 (16k Basic), ZX Spectrum 48k, ZX81 (16k), Sinclair QL e Cambridge Z88. Impressionante!
É fundamental ler-se o pequeno livreto que acompanha este lançamento, nem que seja para conhecer a ordem das peças no tabuleiro. Não é complexo, mas exige algum cálculo matemático...
Poderão aqui vir descarregar Game of Ur. Ganhámos o primeiro desafio, com sorte à mistura, diga-se.
Entretanto, durante este fim-de-semana saíram vários jogos. Um deles foi Mazania: Mage Rage Part II, jogo para analisar devidamente assim que tivermos tempo disponível.
Entretanto podem aqui vir descarregar o jogo.
Criado em 1983 por A. Baley, Cosmic Swarm nunca chegou a ser comercializado, apesar de ter sido publicitado em algumas publicações da época, sendo considerado MIA, aos dias de hoje.
Precisamente um dos jogos que vem no pacote é The Lava Birds, o seu novo trabalho, e que é agora libertado. O cenário é passado num futuro distópico em Liverpool, mas já esteve muito mais longe da realidade, e parece também ser o caminho para o qual nos dirigimos, isto se não existir uma mudança radical da mentalidade das pessoas. Para já é apenas um videojogo no qual temos que ir controlando os danos que fizemos ao Planeta e ao ambiente, para isso apanhando os ovos antes que esses sofram uma mutação, transformando-se em pássaros da lava, com consequências bastante nefastas para a humanidade. Isso acontece sempre que caem na lava, ao invés do chão sólido, ou se forem atingidos pelos salpicos de lava, que de vez em quando vão saltando do mar. E quantos níveis tem o jogo? 40, pois claro, ou não fosse o quadragésimo aniversário do ZX Spectrum...
Será trabalho para depois vermos com mais atenção, passada a azáfama do evento, mas até lá poderão aqui vir descarregar o jogo.