domingo, 9 de junho de 2024

Final Fight (MOD)


Final Fight não deixou grandes saudades. Sprites enormes, mas muito confusos, um scroll horrível e, no geral, fraca jogabilidade, como muitos dos beat'em'ups deste período do ZX Spectrum (início dos anos 90), levaram a que caísse mais ou menos no esquecimento. Quem não se esqueceu dele foi Tiboh, que fez algumas alterações, tentando fazer com que se tornasse um jogo decente. 

Podem contar com as seguintes modificações:

  • Mais rápido
  • Ecrã de carregamento alternativo e mais outro extra
  • Corrigidos alguns bugs
  • Melhoramentos ao nível do grafismo
  • Instruções
  • Possibilidade de saltar níveis (Symb+N)
  • Batotas

Se este género de jogos é a vossa praia, podem vir aqui descarregá-lo.

JND: Micromania - 102


A Micromania de 24 de novembro de 1991 trouxe algo pouco habitual no espaço dos trabalhos dos leitores: um mapa de Prince of Persia. O jogo de Jordan Mechner, que saiu para o DOS no ano anterior, fez cair muitos queixos. O meu inclusive, quando a caminho da escola parava numa loja da MIC e apreciava o jogo a correr num computador de exibição!

Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 8 de junho de 2024

Puckman


Depois do brilhante Pac-Man RX, Allan Turvey regressa com o mesmo jogo, mas com uma nova "pele", que é como quem diz, um novo "skin".

Esta nova "pele" é inspirada em motivos Japoneses, o que faz todo o sentido, sabendo-se da origem do jogo. De resto, a jogabilidade permanece a mesma, convidando-nos a avançar até pelo menos ao nível 255. O que acontece depois, só saberá quem persistir.

Quem adquiriu a versão original de Pac-Man RX, faça o favor de ir descarregar esta nova versão. Quem ainda não o fez, tem agora mais motivos para a ir buscar. Para isso podem aqui comprar um pacote, que não só tem este jogo, como mais seis excelentes trabalhos vindos do talentoso Allan. Se preferirem apenas Pac-Man RX, também o podem fazer aqui, pois contempla esta nova versão.

Teste a sua Saúde Mental (MIA)


Depois de na semana passada termos deixado Teste o seu Carácter, desta vez, do mesmo autor, temos Teste a sua Saúde Mental. Mais uma vez o programa foi encontrado nas cassetes do Carlos Rocha. A diferença para o outro programa é que este tem dois blocos, possivelmente pro questões de memória.

Poderão aqui descarregar este interessante programa.

Procura-se: Speed Ball - Mexico 86


Procuramos um utilitário Português, desenvolvido pelo Nuno Almeida e Victor Pedro, que têm no seu portfolio Play for Peace, mas também mais alguns MIAs, como Latas Procuram-se ou uma aventura gráfica inacabada passada no Antigo Egipto. Eram também os autores das rubricas de 8bits e 16bits do jornal A Capital, que temos vindo a disponibilizar.

Atenção, não confundir este programa como os dois jogos Ingleses que também têm o nome de Mexico 86 e que saíram por altura do Campeonato do Mundo de Futebol. Todas as cassetes que temos visto com o Mexico 86, infelizmente dizem respeito aos jogos Ingleses. No entanto, segundo os seus autores, foram feitas 6 000 cópias de Speed Ball. E esta caixa que encontrámos (sem a cassete), até tem o número 1 241. Portanto, ele andará por ai.

Apelamos assim a todos os nossos leitores que verifiquem se por acaso não terão este programa convoscco. Se o tiverem, tanto nós, como os seus autores, muito gostariam de o ver preservado e partilhado com a comunidade.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

AERI (MIA)


Das cassetes do tio do João Diogo Ramos encontrámos mais um interessante programas, destinado a engenheiros. A versão que estava na cassete exigia que se retirasse a linha 1, pelo que o programa começava então a funcionar. Criámos posteriormente um .tap com o programa já em funcionamento.

Poderão aqui descarregar o programa.

A Capital: Pokes & Dicas - 25 de Outubro de 1991

Estamos já a queimar os últimos cartuxos. E depois do suplemento Som & Imagem do DN ter em Abril de 1991 dado destaque ao ZX Spectrum pela última vez, em breve a Capital também o iria fazer, ficando o panorama nacional dos 8bits bastante mais pobre. Até porque o CM já mal falava nos 8bits, apenas o JN tendo ainda espaço para este computador. 

No suplemento de 25 de Outubro, o destaque é dado ao mediano Dick Tracy. E fica-se por aí...

O suplemento pode aqui ser descarregado.

Manic Miner: Deeper and Down


Depois de Manic Miner: the Lost Levels, The Red Byron já tratou da devida sequela. Assim, Manic Miner: Deeper and Down pega na versão do Sam Coupé, convertendo os 20 níveis para o ZX Spectrum, juntando-lhe mais 20 de bônus (na realidade são mais 21).

Temos assim os seguintes níveis em The Deeper Caverns:

  1. The Hollow Chamber
  2. The Office
  3. Cheese-Plant
  4. The Dodgy Mine Shaft
  5. The Big Drop
  6. Order Processing Department
  7. The Rocky Outcrop
  8. The Twilight Zone, Part I
  9. Son of Kong Beast
  10. Trainspotters' Paradise
  11. Battle of the Bits
  12. A Night on the Tiles
  13. The Twilight Zone II
  14. Dante's Inferno
  15. The Freezer
  16. Blue Stick-Waggling Bananas
  17. Round The Bend
  18. Teddy Bears' Picnic
  19. The Clock Tower
  20. The Final Frontier

E para Down, Down, Deeper and Down, ligados através de The Final Frontier, temos os restantes 20 níveis, acrescidos de um nível final jogável:

  1. In Xanadu, did Kubla Khan ?
  2. Bleugh
  3. Wibble Flowerpot
  4. Wibbly Wobbly
  5. Caveman Willy
  6. No Way Back ?
  7. Bouncy-Bouncy
  8. Son of Bride of Kong’s Revenge 2
  9. The Haunted House
  10. The Mouse Trap
  11. The Bonus Round
  12. Still No Way Back ?
  13. The Pink People Eaters
  14. April Showers
  15. Bottom of the mine shaft
  16. The Building Society
  17. The Control Room
  18. The Assembly Plant
  19. The Computer Room
  20. The end of Willy as we know it ?
  21. Up Up and Away !
Numa altura em que já estamos saturados de tanto jogo standard desenvolvido com o AGD ou o MK1, é refrescante termos jogos criados através de outros motores, ainda por cima tão bem implementados como este. Além disso, o pacote, além de gratuito, inclui muitos extras, que só por si fazem valer a pena descarregar o jogo.

Podem vir aqui descarregá-lo.

Concurso BASIC Apascalado compilado (20) - Pong (sprite)


Eis mais um programa escrito em BASIC Apascalado para familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Os programas vão ser todos escritos em inglês para benefício dos concorrentes estrangeiros. A maior parte dos programas serão versões compiladas dos programas do concurso anterior.

Esta semana voltamos ao jogo Pong. Desta vez, foi acrescentado um sprite (a imagem da bola). Esta bola pode ser desenhada em qualquer coordenada do écran com a ajuda dum array que contém os endereços das posições de memória de cada linha de modo gráfico. Os sprites foram criados com o utilitário "ZX Block Sprites" (ver aqui).

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los. Por exemplo, neste caso podem tentar descobrir porque aparecem algumas manchas no écran em algumas ocasiões (Será erro do programa? Será falha do compilador?).

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 6 de junho de 2024

Speedy Load (MIA)


Speedy Load é mais um curioso utilitário que encontrámos nas cassetes do tio do João Diogo Ramos e que teria sido utilizado na J.A.Santos (Santoli).

Poderão aqui descarregar este pequeno programa.

Learn to Read (FDD)


Nesta disquete do Luís Bandeira da Timex recuperada pelo João Encarnado, encontramos os programas educacionais Learn to Read 2 a 5.

Poderão aqui descarregar o seu conteúdo.

Shovel Duck II : Dig Duck!

 

Já saiu o segundo jogo de bónus de Shovel Duck II, desta feita Big Duck! A rapidez com que io.rrwm coloca jogos novos no mercado é impressionante. E todos têm o seu toque característico, isto é, uma vertente gráfica única, nem sempre consensual, é verdade, mas que os jogos são divertidos, isso é uma realidade.

Será jogo para vermos mais tarde, entretanto podem aqui vir descarregar este mini-jogo, em breve irá sair mais um.

Nota adicional: o jogo ainda está a limar algumas arestas, em breve teremos uma versão completa.

quarta-feira, 5 de junho de 2024

N/Break (MIA)


Encontrámos mais um pequeno utilitário de origem nacional. No entanto, desconhecemos a sua finalidade, embora nos pareça ser um copiador / leitor de headers. Quem nos ajuda?

Poderão aqui descarregar o programa.

Desenhos


Eis um slideshow que o Zé Oliveira programou em 1983. Trata-se de uma colectânea de trabalhos que o Zé Oliveira criou nas disciplinas de Desenho da escola secundária.

Podem ver aqui como os desenhos foram copiados para papel milimétrico para serem digitalizados.

Clicar aqui para correr o programa online.

Clicar aqui para fazer download dos ficheiros, incluindo os ficheiros de planificação.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Snake (MIA)


Nas cassetes do Luís Palma encontrámos mais um clone de Snake. Desta vez vem de Sam Goodwin, cujo contributo para a revista Crash com Improved Spectrum Character Set, foi o seu trabalho mais conhecido.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Loops


Os micro proggies estão na moda e o Zé Oliveira fez um muito engraçado. Experimentem a colocar um número entre 1 e 128 e vejam o efeito...

Poderão aqui descarregar Loops ou se preferirem jogar online, podem aqui fazê-lo.

segunda-feira, 3 de junho de 2024

Pulzar


Depois de Zlalox, Snauts traz-nos mais um jogo que tem tanto de original, como de difícil: Pulzar.

Só temos uma tecla e o objectivo é muito simples, evitar tocar nas ondas que o pulsar vai formando. Com um toque da tecla, muda-se o sentido do objecto que controlamos. O problema é antecipar as ondas que se vão formando. Para já ainda chegámos apenas ao nível da radiação, pois as ondas não são regulares como as dos primeiros níveis e não é fácil antecipá-las. Quem sabe que maldades virão a seguir...

Venham aqui descarregar mais um jogo tremendamente viciante, melhor do que muito coisa bastante mais elaborada.

Programas de Ivan Scotelari


Já nos faltam os adjectivos para elogiar o fabuloso trabalho do nosso amigo José Manuel e da sua equipa, que tanta preservação têm feito e que depois partilham na página El Trastero del Spectrum, com actualizações muito frequentes e sempre muito interessantes. Para quem não sabe, essa página é a principal inspiradora de Planeta Sinclair e isso diz tudo sobre estes nossos colegas.

Agora, deram com uma página de Rodolfo Guerra de 1999, que referia os trabalhos de Ivan Tavares Scotelari de Souza, professor de Ciências e Biologia no Estado de São Paulo, Brasil. Em finais dos anos 80 e nos anos 90, pelo menos até 1995, Ivan desenvolveu dezenas de programas educativos e jogos para o ZX Spectrum, com uma qualidade bastante aceitável. Aliás, na sua página, o professor dizia-nos que poderíamos utilizar livremente os seus programas, e foi o que fizemos.


Para já apenas existem .z80 dos seus trabalhos. São perto de 30, mas depois, alguns deles, têm dentro do programa um menu inicial que se desdobra em mais uns tantos programas ou jogos. Estão aqui várias horas de exploração e divertimento, podemos seguramente garanti-lo. Aliás, não sabemos quando conseguiremos ter tempo de explorar tudo. Uma coisa é certa, sabemos que o Zé Oliveira vai achar muita piada a alguns destes programas e jogos.

Convidamo-vos assim a virem aqui ver a página do nosso amigo José Manuel, que ainda por cima organizou tudo exemplarmente, pelo que facilmente descarregamos tudo de uma assentada. Entretanto, se alguém conhecer o professor, quem sabe lhe pudesse pedir os programas em formato .tzx, para uma preservação ainda melhor...

Risco (MIA)


Das cassetes do Luís Palma vem mais um clone de Tron, mas apenas para um jogador e onde o computador tem claramente vantagem. O objectivo é conseguirmos durar o máximo de tempo.

Poderão aqui descarregar Risco.

Desdobramentos de Totoloto (type-in)


O seguinte type-in encontrámos numa cassete que adquirimos numa feira. Curiosamente vem de um suplemento d'A Capital que ainda não está preservado, de 6 de Outubro de 1989. Pelo menos ficamos com o programa que lá vinha.

Poderão aqui descarregá-lo.

domingo, 2 de junho de 2024

Aliens: Neoplasma 2 em Português

Já mais ou menos o tínhamos dado a entender, em breve teríamos Aliens: Neoplasma 2 em Português. Claro que seria imperdoável um jogo destes não estar na nossa língua, e à semelhança de outros jogos Russos, foi com todo o prazer que ajudámos na tradução.

Venham aqui descarregar a versão nacional de Aliens: Neoplasma 2, é seguramente um dos grandes jogos dos últimos anos...

Defender


Temos estado estes últimos dias no Street Gaming de Cantanhede, assim como mais elementos do Planeta Sinclair. Muito trabalho, mas também muita diversão, e vale sempre a pena visitar os nossos amigos no Museu mais fixe do país. Assim, não temos acompanhado devidamente as novidades, nem foi possível ao Filipe Veiga colocar os habituais recortes do CM e JN.

De qualquer modo, damos a nota de um novo jogo, que é a estreia de rth no mundo do Assembly, e com um jogo bastante interessante para primeiro trabalho, indicado para quem tem dedo leve no gatilho.

Poderão aqui descarregar Defender, iremos apenas ver nos próximos dias.

Letras Grandes (MIA)


Nas cassetes do tio do João Diogo Ramos encontrámos mais um programa que veio da J.A.Santos e que provavelmente era comercializado na loja em Alvor. Permite criar letras grandes em grande estilo.

Poderão aqui descarregar o programa.

sábado, 1 de junho de 2024

Aliens: Neoplasma II

Nome: Aliens: Neoplasma II
Editora: Sanchez Crew
Autor: Sanchez, ER, n1k-o
Ano de lançamento: 2024
Género: Acção
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Gamepad
Memória: 128K
Número de jogadores: 1
Descarga: Aqui

A tão aguardada sequela de Aliens: Neoplasma chegou. E corresponde exactamente àquilo que dela esperávamos, fazendo por inteiro jus aos pergaminhos de Alexander Udotov e da sua equipa (a Sanchez Crew). Claro que sendo a continuação de um jogo que fez enorme sucesso em 2019 (ver aqui a review), o factor originalidade quase que inevitavelmente sofre com isso, mesmo tendo em conta as muitas novidades que foram incorporadas neste novo trabalho. E estas começam logo no menu inicial.

Mas ainda antes de irmos às novidades, assinalamos que Aliens: Neoplasma foi desenvolvido para o ZX Spectrum 128K e para o Spectrum Next. A nossa análise diz respeito ao primeiro dos computadores, mas bem poderia ser para a versão do Next, pois a jogabilidade é tal e qual como a da versão 128K, apenas com as devidas diferenças ao nível gráfico ou sonoro (entre outras), aproveitando as maiores capacidades do mais recente Spectrum. No entanto, quem joga a versão do Next, certamente que irá ficar com o feeling da versão do Spectrum, e isso é algo que não podemos dizer de muitos dos novos jogos para este sistema.

O jogo é também enorme, muito maior que o primeiro. Sabendo-se que mais tarde ou mais cedo irá aparecer em formato físico, preparem-se para um enorme tempo de carregamento, dividido em três níveis e um adicional final, isto para quem conseguir completar o jogo. Além disso contempla versões em várias línguas, e, quem sabe, em Português muito em breve. Lembrem-se de Castlevania, da mesma equipa...

Vamos lá às novidades, a primeira delas ainda antes de carregarmos o jogo. Temos assim a possibilidade de seleccionar a versão de 50Hz ou de 60Hz, e isso nota-se na velocidade com que os ecrãs surgem. Além disso, após carregado o jogo, no menu inicial podemos seleccionar se queremos a passagem dos ecrãs com ou sem scroll. Preferirmos sem scroll, pois parece-nos menos confuso, mas isso depende obviamente do gosto de cada um.

Também no menu inicial podemos escolher se queremos música, ruído de fundo e sons FX. Mais uma vez, a nossa preferência vai para o mais simples, isto é, apenas FX, pois permite-nos estar mais atentos ao ambiente que nos rodeia. E concentração total é um dos requisitos para quem quer chegar ao fim de Aliens: Neoplasma II.

Quanto ao jogo propriamente dito, pois da história já aqui falámos, quem experimentou a prequela, vai sentir-se como peixe na água, já que a mecânica é muito parecida, pelo menos a partir do momento em que temos acesso a armamento pesado. É que antes de conseguirmos chegar ao armário das armas, apenas estamos na posse de uma chave de fendas e é com ela que temos que fazer miséria nos nossos inimigos. Encontramo-nos assim nesta primeira parte em modo furtivo (e assim vamos estar em algumas partes da aventura). Os inimigos humanos (haverá outros não humanos, bem mais perigosos), vão olhando, ora para um lado, ora para outro, e quando não estão virados na nossa direcção e se não pudermos usar ou não tivermos uma arma connosco, é tempo para avançarmos. Teremos que nos aproximarmo-nos deles rápida e sorrateiramente e enfiar-lhe a chave no pescoço. Repetidamente...

A partir do momento em que temos a metralhadora e as granadas, a coisa torna-se um pouco mais fácil e temos possibilidade de chegar a pontos que antes nos era vedado, ora porque os inimigos o impediam e não tínhamos possibilidade de os eliminar, ora porque ainda não tínhamos chegado aos vários terminais onde, além de entrarmos em conversação com Achilles (Aquiles, em Português), também desbloqueiam portas e servem como "save points". Há que os usar sabiamente, assim como as munições, pois essas são limitadas e existem obstáculos e inimigos que só à lei da granada se consegue derrotar.

À medida que vamos avançando nos níveis, os obstáculos vão sendo mais complicados, desde as plataformas móveis ou que desaparecem, até às portas avariadas que insistem em trucidar-nos, campos de força que nos eletrocutam, entre outras maldades. A mesma coisa se passa com os inimigos, pois seria inevitável que tivéssemos encontros de terceiro grau com os aliens. Mas o mais temível de todos é o próprio Achilles, e vamos encontrá-lo em três momentos, um dos quais em que teremos que o derrotar, se queremos completar a missão. 

Os dois ecrãs finais serão mesmo os mais difíceis do jogo, pois além de necessitarmos de dominar com mestria o uso da granada (poderemos lançá-la mais longe ou mais perto, consoante o tempo que temos o disparo pressionado), ainda temos que conseguir colocar Achilles num determinado local. Difícil, mas não impossível. E por falar em nível de dificuldade, temos três níveis, sendo que no mais fácil, os inimigos morrem e não reaparecem quando perdemos a vida.

Estamos ainda a pensar se dizemos a surpresa final. Não, não o vamos fazer, não vamos estragar a enorme surpresa de quem chega ao fim, embora isso até desse para mais dois ou três parágrafos de prosa. Diremos apenas que é um merecido prémio para quem conseguiu derrotar Achilles. Nós fizemo-lo em 3h 23m 31s na primeira vez que terminámos o jogo (da segunda vez conseguimos fazer em 57m 23s). Conseguirão fazer em menos tempo? Dica: não necessitam de estar a contar o tempo. 

Os cenários, tal como o primeiro episódio da saga, são deslumbrantes. Ou ainda melhores, pois têm agora mais variedade, com cenários diferentes consoante os sectores onde nos encontramos. A jogabilidade continua espantosa e agora, com três níveis a esgotarem totalmente a capacidade de memória do computador, o jogo é bastante mais longo, embora seja possível chegar ao fim em menos de uma hora. Como o sabemos? Cheguem ao fim...

Venha agora a prometida continuação, até lá vamos tentar derrotar Achiles nos níveis mais difíceis. É que este jogo é tremendamente viciante e um sério concorrente a El Bigotudo para melhor jogo do ano...

Teste o seu Carácter (MIA)


Nas cassetes do Carlos Rocha encontrámos mais um programa aparentemente nacional que, além de não estar preservado, era desconhecido. O seu autor é J. Azevedo, que também nos era desconhecido, mas de quem entretanto conseguimos encontrar um outro programa do género.

O programa permite traçar o nosso carácter, aplicando um questionário generalista, um pouco à semelhança do que outros utilitários do género fazem.

Poderão aqui descarregar Teste o seu Carácter, também conhecido como Personalidade.