segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

Versão digital de The Hollow Earth Hypothesis


Vida difícil para quem já tem o Next, pois todos aqueles jogos que estavam em carteira à espera que o computador fosse lançado, começam agora a sair. O mais recente é The Hollow Earth Hypothesis, de Lampros Potamianos, responsável por Nextoid!, primeiro jogo a aparecer para o Spectrum Next há quase dois anos. Se bem se recordam, fomos responsáveis por alguns dos níveis, e se ainda não experimentaram, ainda vão a tempo, pois é gratuito.

Quanto a The Hollow Earth Hypothesis, não é gratuito, a versão digital tem um custo de 8,99 usd, e a versão física só mais à frente irá sair. Mas a demo encontra-se no pacote que a equipa do Next recentemente disponibilizou, permitindo experimentarem o jogo antes de o comprar. Já a versão completa é obviamente maior e possui 80 ecrãs recheados de armadilhas e inimigos, bem ao gosto dos platformers.

Têm aqui todos os detalhes deste novo jogo.

El Caballero y la Muerte



Nome: El Caballero y la Muerte
Editora: Sequentia Soft
Autores: Fran Kapilla e Ruber Eaglenest
Género: Aventura de texto
Ano de lançamento: 2020
Teclas: Não redefiníveis
Joystick:  NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Da Sequentia Soft, autores de jogos como Peplum ou El Mosquetero de la Reina, chega-nos mais uma aventura de texto ao estilo das Aventuras Fantásticas (ou "choose your own adventure" no original). Já falamos um pouco dela aqui na nossa preview, mas chegou agora a altura de lhe fazer uma verdadeira análise.

Foi criada por ocasião da Global Game Jam 2020 e utiliza o interessante engine MuCho de Jari Komppa. O enredo que nos apresentam é essencialmente uma versão reduzida do argumento d'O Sétimo Selo, a obra-prima cinematográfica de Ingmar Bergman, com um ambiente bem conseguido, mas uma interactividade limitada e pouco entusiasmante.


Se a nível de textos temos uma narrativa bastante fiel à do filme e até com alguns momentos novos que encaixariam totalmente na obra original, infelizmente as opções que nos são dadas não parecem alterar muito o resultado neste nossa "aventura". Se dispuséssemos as várias opções de diálogo num esquema com ligações entre si, veríamos que apenas uma opção nos dará para avançar directamente para a próxima cena, servindo as outras de meras diversões, pequenos momentos, que sendo finalizadas nos levam a retornar ao enredo principal sem que este se altere de qualquer modo.


Também é uma experiência bastante curta, o que compreendemos, pois foi o resultado da GameJam que já referimos, uma competição de criação de jogos em 48 horas. Tendo isto em conta até é um resultado bastante impressionante, já que a parte gráfica foi bem cuidada na maioria dos screens e sabemos que não é possível converter directamente os ecrãs do filme original e manter uma qualidade aceitável sem alguma edição de imagem.


Infelizmente não há muito mais que possamos adiantar, mas assinalamos que gostámos de ver uma aposta em enredos mais complexos, fora das típicas aventuras de texto de fantasia e ficção científica e uma homenagem a um clássico da Sétima Arte. Uma experiência curta, mas bem conseguida que nos aguça a curiosidade para a segunda parte e nos deixa a expectativa de que possamos ter mais opções no futuro que "fujam" um pouco ao que já conhecemos do filme original. Só assim conseguiremos verdadeiramente "entrar" na história e não meramente assistir ao que nos parece uma "projecção de slides".

Usar o dBASE II no Spectrum


Já alguma vez tinham imaginado que poderiam usar o dBASE II no vosso Spectrum ou Timex? Pois isso é agora possível, graças ao lote de disquetes que adquirimos a Edmundo da Assunção, ao Ricardo Reis que criou a imagem dessas disquetes, e ao João Encarnado, que conseguiu corrigir a que agora disponibilizamos, que continha alguns bad sectors.

Para se poder ler esta disquete são necessários procedimentos específicos, uma vez que é destinada ao CP/M e não ao TOS. Assim, o que têm que fazer:
  1. Inserir o Monitor Emulator (versão Abril) na drive A e correr o mesmo, fazendo LOAD * "start" (já disponibilizado o mês passado)
  2. Inserir na drive A o CP/M e fazer o "FDD3000 Reset" (menu "Machine do Fuse")
  3. Inserir o ficheiro anexo do dBASE II na drive B
  4. Digitar b: para mudar para a drive B 
  5. Digitar dbase
  6. Digitar a data pretendida (DD/MM/AA)
Terão então o dBASE II a correr no vosso computador.

Deixamos aqui o ficheiro original na pasta, assim como o ficheiro recuperado pelo João Encarnado, já com algumas correcções.

domingo, 9 de fevereiro de 2020

The Curse of Trasmoz disponibilizado digitalmente


aqui tínhamos anunciado The Curse of Trasmoz, aquando do seu lançamento físico. E agora, os seus autores, disponibilizaram o jogo em formato digital, permitindo aqueles que não querem despender um valor elevado numa cassete, obter apenas o ficheiro digital.

O desafio não é muito longo, mas há que negociar mais de 20 ecrãs e quatro tipos de inimigos num jogo de plataformas que tem na componente gráfica um dos seus trunfos. Nos próximos tempos iremos analisá-lo em pormenor, para depois apresentarmos uma review detalhada.

Entretanto poderão aqui descarregar The Curse of Trasmoz. Pode ser gratuito, mas uma contribuição ajuda a que mais jogos sejam criados.

 

Saiu Una Luz en la Nieve


Depois de El Caballero y la Muerte, Frank Kapilla e a sua Sequentia Soft, lançam mais uma aventura gráfica nos mesmos moldes. Una Luz en la Nieve é inspirado no conto de Christian Andersen, A Vendedora de Fósforos, daí que tal como em El Caballero y la Murte, inspirado no "Sétimo Selo", também aqui estamos perante algo muito mais semelhante a um conto ilustrado, do que um jogo, na verdadeira acepção da palavra.

Assim, ao longo da narrativa teremos que ir escolhendo as opções certas, que levam ao final feliz. É tempo, então, para ir recuperar o conto, se queremos chegar ao fim de forma mais rápida...

Quem quiser Una Luz en la Nieve, e enquanto não é lançada a versão física, pode vir aqui descarregar o jogo (tem um custo de 2 usd).

Galaxia 20


Nome: Galaxia 20
Editora: NA
Autor: AsteroideZX
Ano de lançamento: 2020
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Galaxia 20 é basicamente War Stars, mas com nova roupagem e com duas ou três nuances novas, fazendo parte do Curso de Basic de AsteroideZX (que não nos cansamos de elogiar). E embora os objectivos e o desenvolvimento do jogo sejam iguais, optámos à mesma pro fazer uma análise detalhada. Assim, em vez das aranhas da versão original (Arácnidos), ou dos ninjas de War Stars, temos agora que combater um enxame de abelhas gigantes. Hum... Talvez fosse melhor serem vespas, dado o contributo que as abelhas têm para a manutenção do equilíbrio do ecossistema do nosso Planeta. Mas adiante, sejam então abelhas gigantes...

As abelhas vão aparecendo no cimo do ecrã, e, se viram War Stars, sabem o que há a fazer: disparar. De cada vez que se dispara, se existir um insecto nessa fiada, é eliminado. No entanto, nas restantes continuam a aparecer e a descer. Se chegarem ao patamar do solo, é o final do jogo. É também necessário algum cuidado a disparar, pois enquanto a bala estiver em movimento, não se pode voltar a disparar. Precisão no gatilho é então fundamental para se avançar.


Uma das novidades é que o jogo tem um fim (se o terminarem irão ouvir a bonita melodia). Assim, a cada 1.000 pontos, é concedido um bónus de 100. Aos 2.000 pontos é-se galardoado com uma medalha. E ao fim de três medalhas, tem-se então direito à homenagem final. Mas não se pense que o exercício é fácil, pois as abelhas descem a uma velocidade diabólica, a maior parte das vezes mais rápidas que a nossa capacidade de reacção.

Outra das novidades importantes é que o jogo tem dois modos. Aliás, na realidade são dois jogos, um em Basic puro, necessariamente lento (se é que se pode dizer isto do jogo), outro em Basic compilado, acelerando e muito a acção. Aconselhamos a que se comece com a versão lenta.

E finalmente, a terceira e última mudança relevante: o visual do jogo. Agora já não se está perante o ecrã típico de uma Game & Watch, como em War Stars. O cenário é o de uma máquina de arcada, ao qual nem sequer falta o "insert coin" no início de cada jogo.

Assim, Galaxia 20 mostra aquilo que de bom se consegue fazer em Basic, e para isso, nada como termos um tutor como AsteroideZX.

Tutorial para jogar no ZX Spectrum online

Deve ser um desejo comum a todos os que utilizam o ZX Spectrum, a possibilidade de jogar online com outros jogadores. E também já todos se devem ter questionado como o poderiam fazer. No nosso caso, até já o tínhamos tentado fazer, mas com resultados pouco satisfatórios (através do Team Viewer). O J. Martins resolveu o problema e de facto funciona. Testámos jogar Match Day II, Bomb Jack e High Noon com ele, e este sistema nem pestanejou (e acabou com o crónico problema do conflito de teclas no Match Day II).

O que precisam então de fazer? bem, o J. Martins criou um muito útil tutorial. Não se deixem impressionar com o tamanho, em menos de 5 minutos conseguem ter facilmente o sistema a funcionar no vosso computador.

Poderão vir aqui descarregar o manual. Alguma dúvida podem entrar em contacto connosco, e digam-nos também quais os jogos que gostariam de ver num torneio. Está assim dado o primeiro passo para criarmos torneios do ZX Spectrum na comunidade.

sábado, 8 de fevereiro de 2020

Foreign Cabinet lançado


Agora que o Spectrum Next vem definitivamente a caminho dos backers, começam a aparecer jogos em catadupa para este computador. Lampros Potamianos, bem conhecido por Nextoid! (jogo no qual demos uma mãozinha), meteu mais um cá para fora.

Forign Cabinet é inspirado em Splitting Images, o jogo que recria os célebres quebra-cabeças dos anos 80, mas também a famosa série que tinha como actores, bonecos a simular políticos famosos. Isso também aqui acontece, não sendo de estranhar que os presidentes da Coreia do Norte, Alemanha, Rússia ou Estados Unidos, entre outros, façam parte do jogo.

Foreign Cabinet é gratuito, mas uma contribuição para o seu autor será meio caminho andado para aparecerem mais jogos, podendo aqui ser descarregado.

Livro de Cheques (MIA)


Livro de Cheques (ou Conta Bancária, como preferirem), é mais um utilitário lançado pela Timex em 1985. Na altura ainda não havia os modernos SIG /ERP, tipo Primavera ou PHC (apenas para nomear os mais complexos), com módulos que permitem fazer esta gestão de forma muito eficaz. Por isso algumas empresas (e também individuais), podiam socorrer-se deste software, que embora muito simples (pelos padrões actuais), permitia uma panóplia de opções que o tornavam muito válido no meio empresarial. Basta olhar para o ecrã abaixo para se perceber isso mesmo.

O programa foi-nos fornecido pelo Luís Dias, estando agora aqui disponível para a comunidade.

The Curse of Rabenstein lançado em disquete


A Poly.Play, conhecida pelos seus lançamentos de luxo, voltou à carga. Desta vez pegou numa aventura de texto de Stefan Vogt, de Hibernated 1: This Place is Death, Eight Feet Under, e em breve Hibernated 2, e colocou o jogo no mercado. Esperem assim uma edição recheada, nomeadamente:
  • Disquete de 3"
  • Caixa de cartão
  • Cartão microSD
  • Manual de 8 páginas
  • Autocolantes
  • Poster (Din A3)
Novidades fresquinhas aqui...

Spectrum Next começou a chegar


Agora sim, é real: o Spectrum Next começou a chegar a casa das pessoas, para já a versão standard (a versão artilhada sairá nos lotes seguintes). O primeiro felizardo a acusar-se foi Paul Howes, que desde logo compartilhou uma fotografia do computador a funcionar, da caixa e do manual (escondendo a capa, obviamente). Nesta altura do campeonato já todos devem ter conhecimento, mas a falta de tempo não nos tem permitido cobrir com a devida atenção tudo o que se passa no reino do Next (e nos próximos tempos não deverá ser melhor).

Neste primeiro lote a ser expedido encontram-se todos os modelos standard, tal como o próprio Henrique Olifiers confirmou, e nos próximos dias seguramente iremos ter muita gente a partilhar os seus computadores.


Mas as novidades não ficam por aqui. Saiu o novo core, a versão 1.2, já depois dos cartões SD terem sido gravados. Quer isso dizer que será conveniente fazer-se a actualização do software. Isso é feito de forma muito simples, estando devidamente detalhado aqui.

Mas juntamente com o software de actualização do core, a equipa disponibilizou alguns programas novos. Desde logo destacamos Angry Bloaters, jogo que tivemos a oportunidade de experimentar há cerca de ano e meio, na altura ainda iria sofrer algumas alterações. O seu autor é Lampros Potamianos, com quem colaborámos em Nextoid!, cuja versão também se encontra no pacote disponibilizado, e que pode ser considerado como o primeiro jogo a aparecer para o Spectrum Next!, se descontarmos Nextipede, que foi uma mera brincadeira.

E se explorarem devidamente tudo o que se encontra no pacote agora disponibilizado, vão também encontrar outra surpresa agradável: Lords of Midnight. Não a versão do Spectrum tradicional, mas uma nova da responsabilidade de Matt Davies. E inclui ainda uma demo de um novo jogo de David Saphier baseado num clássico do MSX: Night-Knight. Infelizmente não conseguimos ainda colocar nenhum deles a trabalhar no Cspect, pelo que a sua análise ficará para quando nos chegar o computador.

E como se não fosse pouco, a Rusty Pixels anunciou a venda de três jogos para o Spectrum Next, os muitos aguardados Baggers in Space, Warhawk e Tyvarian. Estes não são gratuitos, obviamente, mas poderão ser uma boa aquisição. Quem o quiser fazer, basta vir aqui.

 

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

A Capital: Pokes & Dicas - 31 de Março de 1988

Há jogos que mesmo sendo bons, não são muito falados, apreciados ou publicitados como é o caso de Impact, um dos meus clones predilectos do Breakout. Foi engraçado descobrir que os críticos da Capital, muita vezes tendenciosos para jogos mais alternativos, apreciaram esta pequena pérola desconhecida.


Para além das rubricas do costume, mesmo para quem não aprecie o ZX Spectrum, tem outras curiosidades dignas de serem degustadas pelos fãs de informática. Como o lançamento do MS-DOS 4, pelo ICL, ou os anúncios com os preços dos sistemas da época.


Aventure-se na selva e faça o download da edição desta semana na nossa Dropbox.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2020

Derinkuyu


Nome: Derinkuyu
Editora: NA
Autor: Oscar Miralles
Ano de lançamento: 2020
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Fazer um jogo de plataformas exclusivamente em Boriel Basic não é para todos, embora não seja campo virgem. Ainda devem estar lembrados da saga de Max Pickles, que de forma brilhante, tendo em conta a linguagem com que foi programada esta trilogia, conseguiu apresentar um desafio divertido e com uma jogabilidade interessante. O mesmo acontece com Derinkuyu, que, para quem não sabe, é também uma cidade subterrânea na Turquia e que encerra grande valor arqueológico. O autor do jogo, Oscar Miralles, não fez também por menos, pois juntamente com esse, disponibilizou pela comunidade diverso material, ideal para quem se está a iniciar na arte da programação. E também as instruções, revelando um pouco da história de Derinkuyu (do jogo, não da cidade, obviamente), e até o próprio mapa onde se desenrola a acção.

Estranhas criaturas raptaram então a princesa Evelina e aprisionaram-ma numa jaula no fundo da cidade subterrânea de Derinkuyu, trancando-a numa jaula. Assumimos o papel do seu amante que a tem que resgatar. Para isso, temos que atravessar a floresta, evitando os ataques dos pássaros, atravessar o templo, saltando por cima das cobras e ratos, e descer à cidade subterrânea, onde muitos outros perigos esperam por nós, incluindo morcegos, estalactites e piranhas.


A acção desenrola-se ao longo de 25 ecrãs e começamos a missão com quatro vidas, apenas, muito embora ao longo do caminho se possa encontrar mais algumas. No entanto, as primeiras tentativas estão destinadas ao fracasso, pois além dos muitos perigos que espreitam em cada canto, o caminho é um pouco labiríntico e cedo iremos perceber que algumas saídas levam a becos sem saída, ou pior, a poços sem fundo. Além disso, para podermos aceder a novos pontos dos subterrâneos, teremos que recolher as chaves que abrem as portas de acesso. Precisamente no último ecrã encontra-se a nossa amada.

Derinkuyu vai beber muito da sua inspiração a clássicos como Manic Miner ou Abu Simbel Profanation, dois dos jogos mais difíceis de sempre a aparecer para o ZX Spectrum, exigindo um timing e precisão de salto perfeitos para se poder passar os obstáculos, e mesmo assim não sendo garantia de sucesso. Felizmente que Derinkuyu não tem esse grau de dificuldade, em primeiro lugar porque sendo programado em Basic, as próprias limitações da linguagem iriam torná-lo injogável, mas também porque o seu autor achou que os quarentões, a idade média daqueles que ainda se dedicam ao Spectrum, já não estão dispostos a exercícios de grande dificuldade. Isso fica para os mais jovens.


Claro está, e tal como se esperaria, os movimentos revelam alguma lentidão, em especial quando saltamos. Quanto a isso pouco haveria a fazer, pois com Basic, mesmo que compilado, não é possível grandes milagres, no entanto, e após uns primeiros momentos em que se estranha a dinâmica da movimentação, rapidamente entramos no esquema e começamos a galgar terreno. O facto de ser em Basic ajuda também a temporizar melhor as nossas acções, e é preciosa, pois só assim conseguimos passar alguns dos inimigos, nomeadamente os morcegos.

Os gráficos são os possíveis, estando os cenários bem imaginados e dando uma atmosfera lúgubre e bastante adequada à temática. A fazer lembrar os primeiros tempos do Spectrum, no qual as técnicas de programação ainda estavam pouco desenvolvidas, centrando-se o trabalho fundamentalmente na jogabilidade (para finais dos anos 80 centravam-se na parte gráfica, em detrimento da jogabilidade, com claro prejuízo para os programas criados).

Derinkuyu é então mais um candidato a vencer a competição BASIC 2020, que conta já com 16 jogos de grande qualidade, tendo em conta obviamente a própria temática e características do concurso.

Gráficos em assembly (I)

No seguimento do artigo sobre primitivas básicas para usar em assembly para texto, desta vamos fornecer as bases para primitivas básicas para usar gráficos em assembly.

No ZX Spectrum, a forma mais simples (não a mais rápida) de escrever pontos /rectas / círculos no ecrã, é usando as rotinas da ROM.

O ecrã são 256 linhas horizontais (x), e 192 verticais (y); no entanto em BASIC, e usando as entradas oficiais das rotinas da ROM, só se consegue desenhar nas 176 linhas superiores.

Para a rotina de gráficos usando a ROM, as coordenadas começam de baixo.

Então:
(0,0)          - canto inferior esquerdo
(255,0)      - canto inferior direito
(0,175)      - canto superior esquerdo
(255,175)  - canto inferior direito

O  posição do último pixel a ser desenhado fica também armazenado na variável X,Y sendo colocado na variável de dois bytes COORDS $5C7D

Para ver se um ponto está a 1 ou 0 (POINT):
;B=Y
;C=X
;retorna:
;A=0 ou 1 

POINT:

       CALL $22CE   ; entrada não oficial de POINT-SUB $22CB
       JP   $2DD5   ; FP-TO-A 
Nota:
FP-TO-A 
POINT-SUB

Para marcar um ponto no ecrã (PLOT):
; B=Y
; C=X

PLOT:
       JP $22DF    ; entrada não oficial de PLOT $22DC
Nota:
PLOT

Para fazer uma linha (DRAW), tomando como ponto de origem o ultimo pixel X,Y desenhado por rotinas de ROM (COORDS):
; B=Y de deslocação de destino (pixels)
; D -> sinal de B (01 Positivo, $FF negativo) 
; C=X de deslocação de destino (pixels)
; E -> sinal de C (01 Positivo, $FF negativo)

DRAW:
        CALL     $24BA  ; entrada não oficial de DRAW_LINE $24B7
        RET
Nota:
DRAW_LINE

Para fazer um círculo, é preciso colocar os argumentos X, Y e Z no stack floating point do ZX Spectrum:
; B = X
; C = Y
; D = RADIUS in pixels (Z)

CIRCLE:
        ; PUSH  X in FP stack

        PUSH    DE
        PUSH    BC
        LD      A,B
        CALL    $2D28 ; STACK_A

        POP     BC

        ; PUSH Y

        LD      A,C
        CALL    $2D28 ; STACK_A

        POP     DE

        ; PUSH Z

        LD      A,D
        CALL    $2D28 ; STACK_A

        JP      $232D ; CIRCLE - entrada não oficial
Nota:
CIRCLE

Uma vez que o stack FP é usado nas rotinas CIRCLE, e DRAW da ROM, e estas corrompem HL',  existe um imperativo de ter HL´ a $2758 antes de voltar ao BASIC. Pode-se afirmar que é um bug na ROM ele não ser restaurado em todas em situações.

É necessário atribuir $2758 a HL´ antes de voltar ao BASIC, ou, de outra forma, o ZX Spectrum crasha.
 RET_TO_BASIC:

        ; USING FP CALCULATOR CORRUPTS HL'
        ; so we need to restore it
        ; to be able to return to BASIC

        EXX
        LD      HL,$2758
        EXX
        RET

Rotina exemplo:
source pixels rom.asm  TAP

PS: A limitação da rotina PLOT não usar as 16 linhas de pixels inferiores está built-in na rotina de ROM em $22AA: The Pixel address/PIXEL_ADD subroutine.

 Em $22AA onde está LD A,$AF (175), substituir por LD A,$BF (191) para usar o ecrã inteiro.

 Aliás, para usar uma rotina que desenhe no ecrã inteiro, mas só usando a rotina PLOT, se não for uma ROM com patchs:
 ; B=Y
 ; C=X


PLOT:
       CALL PLOT_SUB
       JP         $0D4D ; TEMPS

PLOT_SUB:

       LD        ($5C7D),BC
       LD        A,$BF
       JP        $22AC ; entrada não oficial para PLOT_SUB na ROM

 PPS: na ROM original, o LD ($5C7D),BC devia estar depois do teste contra 175, e não antes.

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2020

MicroSe7e n.º 37


Depois de na semana passada termos disponibilizado o MicroSe7e número 36, desvendando parte do mistério de Corridas de Caracóis, desta vez temos mais algumas surpresas. Assim, na capa está um trio de programadores que foi responsável pelo menos por dois jogos, HERO e SOS. Ambos são desconhecidos do público e permanecem como MIA's. Chegámos a conseguir contactar com o principal autor dos jogos, Libânio Guerreiro, que ainda respondeu ao nosso email dizendo que iria procurar os jogos na arrecadação. Mas depois disse não tivemos mais notícias, apesar de termos voltado a tentar o contacto. Seria realmente uma pena se estes dois jogos se perdessem, até porque muito provavelmente, se entrou no circuito comercial, foi de forma muito limitada. Fizemos o que podíamos...

Podem descarregar aqui o suplemento, cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum, Cantanhede, Portugal.

Bolsagraf (MIA)


Os portugueses sempre foram muito engenhocas e inventivos, por isso não é de estranhar que também o aplicassem à informática. É o caso de Bolsgraf, pequeno programa em Basic que ajudou o seu autor a controlar os valores da bolsa portuguesa da altura. Assim, além do próprio programa ser merecedor de ser preservado, também a informação que nele foi carregada é extremamente interessante.

Vinha em mais um dos lotes de cassetes que o Vasco Gonçalves nos emprestou e encontra-se agora devidamente preservado, podendo aqui ser descarregado.

terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Saiu para a competição BASIC 2020 Esquinas


Saiu mais um jogo para a competição BASIC 2020, desta vez uma espécie de três em linha. O seu autor é Manuel Martínez e concorre na categoria de Basic compilado.

O jogo parece muito simples, e se o primeiro nível destina-se a nabos, a partir do segundo já nos obriga a ponderar muito bem onde colocamos as peças. Ou seja, no meio desta simplicidade toda, parece residir um verdadeiro desafio.

Para já confirmem com os vossos próprios olhos, a análise detalhada fica para mais tarde...

8. Jetpac


50. Nether Earth
49. Ranarama
48. Alien 8
47. Equinox
46. Lords of Midnight
45. Midnight Resistance
44. Saboteur
43. Highway Encounter
42. Fairlight
41. Starstrike II
40. Thunderbirds
39. Rebelstar
38. Castle Master
37. Atic Atac
36. Johnny Reb II
35. Bobsleigh
34. Terramex
33. Cybernoid II: the Revenge
32. Xeno
31. Dan Dare: Pilot of the Future
30. Mad Mix Game
29. Los Amores de Brunilda
28. Jet Set Willy
27. La Abadia del Crimen
26. Auf Wiedersehen Monty
25. Sim City
24. Football Manager
23. Formula One
22. Crystal Kingdom Dizzy 
21. Academy
20. Target Renegade
19. Operation Wolf
18. Where Time Stood Still
17. Bomb Jack 
16. Starquake
15. Spy vs Spy
14. Frankie Goes to Hollywood
13. Pang
12. Manic Miner
11. Quazatron
10. Chuckie Egg
9. Tetris
8. Jetpac
7. ?
6. ?
5. ?
4. ?
3. ?
2. ?
1. ?

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2020

Saiu El Caballero y la Muerte


Nuestros hermanos andam a lançar jogos como quem muda de roupa interior. Desta vez, e graças a El Mundo del Spectrum, tomámos conhecimento de mais uma aventura de texto / gráfica, esta com contornos muito especiais. Em primeiro lugar porque se baseia na obra-prima de Ingmar Bergman, o Sétimo Selo, um filme intemporal e que faz parte das melhores obras da Sétima Arte.

Em segundo lugar porque ao invés de digitarmos os comandos, temos as várias opções disponíveis, bastando apenas escolher a mais adequada. Assim, quem não é fluente na lingua castelhana, como é o nosso caso, mas a qual é perfeitamente perceptível, mais hipóteses tem de fazer um brilharete no jogo.

E finalmente porque apresenta belíssimas imagens directamente do filme, como podem ver no ecrã abaixo.

El Caballero y la Muerte pode aqui ser descarregado, é gratuito, mas uma pequena contribuição ajuda sempre a que apareçam mais jogos. E dentro em breve sairá a versão final que vai participar na competição Global Game Jam 2020, patrocinada pela Sequentia Soft, de quem temos vindo a falar ultimamente por vários jogos já lançados e mais alguns que vão sair em breve.

Copiadores


Mais uma disquete recuperada do enorme lote que adquirimos, e esta contém material muito útil para todos aqueles que utilizam o FDD. Incluí vários copiadores, quer de cassete para cassete, disco para cassete, ou disco para disco, bem como sistemas de backup.

Mas além disso tem mais alguns pequenos utilitários que terão sido seguramente de vital importância para quem operava em TOS.

Poderão descarregar aqui uma imagem desta disquete.

AsteroideZX lança Galaxia 20


Depois de War Stars, AsteroideZX volta a pegar no tema e lança Galaxia 20. O jogo é mais um remake de Arácnidos, que apareceu como um type-in na revista "RUN Enciclopedia Práctica del Spectrum", número 14 de 1985.

Como habitual, AsteroideZX inclui ampla documentação sobre o jogo, incluindo uma bonita capa que também aqui deixamos.

Poderão descarregar todo este material aqui.

domingo, 2 de fevereiro de 2020

Nave num único ficheiro .tzx


O sucesso de Nave foi imediato, chegando o seu nome até à Rússia. Assim, os nossos amigos de Pixel Perfeito deram já amplo destaque ao jogo. Sempre correctos e em cima do acontecimento...

E a comunidade do Spectrum também já pegou no jogo. Assim, graças ao programador Ast A. Moore, temos agora acesso a Nave num único .tzx, que já colocámos na dropbox. Será que assim já vamos conseguir que seja lido pelo FDD?

sábado, 1 de fevereiro de 2020

Nave (MIA)


Esta é uma verdadeira "bomba": um dos jogos que procurávamos há mais tempo, foi-nos enviado pelos próprios autores. Nave há muito que estava referenciado nas principais páginas ligadas ao Spectrum, mas apenas se encontrava disponível a introdução. Sendo o jogo composto por três níveis, em ficheiros separados, não o conseguíamos por a funcionar. Tudo mudou agora, e desde já queremos agradecer publicamente aos seus autores,  Laurindo Sobrinho, Lúcio Quintal e Tony Sobrinho, por terem-nos dado o privilégio de ser Planeta Sinclair a disponibilizar este jogo há muito solicitado pela comunidade.

Esta aventura de 1991 tem então três partes, e só se consegue jogar a segunda e a terceira, depois de se terminar as anteriores. Na primeira temos que encontrar 10 minas e "expulsá-las" da nave. Esta está pejada de inimigos, e quando recolhemos e transportamos as minas, mais cuidados temos que tomar, pois qualquer toque na nave é fatal. E isto tudo num tempo muito limitado. Na segunda parte temos que encontrar as três doses de antídoto e administrá-lo às plantas infectadas, enquanto que no terceiro e último nível, teremos que encontrar o dragão metálico e destruí-lo.

A nave é um labirinto enorme com cerca de 130 ecrãs, e a primeira tarefa é mesmo mapeá-lo. Sem o fazermos, não iremos longe, até porque como já referimos, o tempo é limitado, não só para se completar a missão, mas também para completar cada uma das várias tarefas. Faz também lembrar alguns jogos da extinta Mastertronic, com uma temática e jogabilidade interessantes, pese o grau de dificuldade muito elevado, e que poderia muito bem ter sido lançado comercialmente noutros mercados (Espanha e Reino Unido), onde a pirataria era tratada de forma diferente do que em Portugal. Além disso, totalmente criado em código máquina e muito antes de existirem ferramentas como o Arcade Game Designer. Obra muito meritória, portanto, ainda mais tendo em conta os recursos que existiam no nosso país, muito inferiores aos de outros mercados, que já tinham a "máquina" montada para criarem jogos de forma cadenciada.

Poderão assim vir aqui descarregar este pérola, que permanecia bem escondida, mas que terá agora merecidamente direito à glória que não teve na altura. Além disso estamos em contacto com os seus autores, quem sabe não os conseguiremos convencer a entrar numa nova aventura para o Spectrum...

Principais novidades de Fevereiro de 1985

Há 35 anos as principais novidades foram:
  • Foi lançado o WSX Mk1, um pequeno interface que permite transferir informação entre o Spectrum, o Acorn e o Commodore 64, através do IEEE 488 connector.
  • A Sinclair Research anuncia o planeamento de dois novos computadores: um Spectrum portátil com microdrive acoplado e uma versão melhorada do QL.
  • Em plenos preparativos para o Live Aid, a Quicksilva lançou a compilação Soft Aid para ajudar as vítimas da fome em África.
  • Surge no mercado um novo sistema de armazenamento, o Thurnall Disk System, com capacidade até 150K.
  • Foi lançado um Plug-in pack que permite correr o software criado para o sistema operativo CP/M-80.
  • Lançamentos importantes: Run for Gold (Hill MacGibbon), Rally Driver (Hill MacGibbon), Airwolf (Elite Systems), Finders Keepers (Mastertronic), Match Day (Ocean Software), Doomdark's Revenge (Beyond Software), Ghostbusters (Activision), Kong Striks Back (Ocean Software) e Gift From the Gods (Ocean Software)

sexta-feira, 31 de janeiro de 2020

A Capital: Pokes & Dicas - 25 de Março de 1988

Dicas, muitas dicas, podem contar com isso no número mais recente disponibilizado d'A Capital, desta feita referente a 25 de Março de 1988. E algumas delas bem criativas, como é o caso das enviadas pelo Ruy Pedro para Combat School, Bomb Jack e Hysteria.


Também as dicas para os jogos de aventura não foram esquecidas, um nicho que começava a ter cada vez mais apreciadores. Os jogos de estratégia, em especial os de guerra, é que começam a perder espaço.

Quanto à analise aos jogos, são apenas três, mas dois deles do "outro mundo", como é o caso de Dan Dare II e de Terramex. Aliás, este último aparece no top de Planeta Sinclair dos melhores jogos na posição 34. 


Poderão vir buscar o novo suplemento à nossa dropbox.