sábado, 16 de março de 2024

Demos de Nuno Cardoso (parte 2)


Continuamos hoje com a disponibilização de mais duas demos do Nuno Cardoso. A primeira delas é muito simples, mas mostra os efeitos 3D que se consegue obter com uma simples rotina. Experimentem carregar nas teclas 1 a 5 para ver os diferentes panoramas.

Poderão aqui descarregar a demo.

O último dos programas, e talvez o nosso preferido (excluindo a referência ao Amiga), é uma interessante rotina que inclusive ainda está actual e poderá ser utilizado pelos programadores nos seus trabalhos. Além disso, o Nuno não se esquece da mensagem para os seus amigos.

Poderão aqui descarregar a rotina.

sexta-feira, 15 de março de 2024

Mega Totoloto


Já encontrámos vários programas adaptados por Florival Romano. Aliás, este Totoloto já o tínhamos encontrado, na altura creditado a Tiago Nunes. Quem terá sido o verdadeiro responsável por este programa?

Poderão aqui descarregar esta versão, estava numa das cassetes que o Vasco Gonçalves nos emprestou.

A Capital: Pokes & Dicas - 17 de Maio de 1991

 A edição de 17 de Maio de 1991 do suplemento d'A Capital, é um bom exemplo da falta de ética dos piratas nacionais, que colocam no mercado um (fraco) jogo de 1985, como se fosse algo recente. E a Capital engoliu o isco, fazendo a review, dando (evidentemente) muito má nota a Buccaneer.

Poderão aqui descarregar o suplemento. 

Concurso BASIC Apascalado compilado - Fair Shares


Esta semana temos um puzzle clássico cujo objectivo é dividir um líquido em duas quantidades iguais. É um puzzle simples para um jogador e que se pode resolver em apenas sete movimentos.

Este programa tem como único objectivo familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Em relação à versão do concurso anterior, não foram feitas alterações - apenas foi compilado.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 14 de março de 2024

Totoloto (MIA)


Depois do Totobola, não podia faltar o Totoloto, não é? Este foi desenvolvido pelo Sérgio Alexandre. Será que conseguiu enriquecer?

Poderão aqui descarregar o programa.

CAD, 64 col e pequenos programas (FDD)


 O João Encarnado continua a recuperar os programas das disquetes dos nossos amigos da Timex. Esta vem do Luís Bandeira e tem o CAD, Col64, entre outros pequenos programas.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

quarta-feira, 13 de março de 2024

Totobola (MIA)


Temos mais um Totobola (será que vamos encontrar ainda mais variantes deste género de programas ou do Totoloto)? Este é muito semelhante a um que encontrámos do Jorge Branco e que recentemente partilhámos, embora com menos opções.

Poderão aqui descarregar o programa.

Vixen (MOD)

Vixen foi um jogo lançado pela Martech Games que se tornou tremendamente conhecido, não tanto pelo jogo em si, que era apenas mediano e sabia a pouco, com apenas uma dúzia de níveis muito iguais uns aos outros, não obstante a nossa heroína transformar-se em raposa a cada dois níveis, mas pelo anúncio nas páginas da especialidade e a própria capa da cassete, criando um hype apenas equiparado a Barbarian: the Ultimate Warrior. E tudo porque trazia uma moça da terceira página do Sun, Corinne Russell, em vestimentas reduzidas, que captavam a atenção de qualquer adolescente a transbordar de hormonas.

Lembramo-nos bem da polémica que deu na Your Sinclair, quando foi capa de revista. Por um lado, os apoiantes, a elogiarem a audácia da revista. Por outro lado, os puritanos progenitores, a reclamarem que ver uma garota em biquini fazia mal à vista dos miúdos e os garotos iriam tornar-se predadores sexuais face a esta visão. O que é certo, é que foi uma manobra de marketing genial, ajudando a vender um jogo que de outra forma iria ficar na prateleira.

Entretanto, o bem conhecido Ralf, que tem feito muitos MODs de jogos famosos, resolveu pegar em Vixen e dar-lhe o seu cunho pessoal.

Podem contar nesta nova versão com:

  • Novos níveis
  • Novos e mais variados gráficos e cenários 
  • Sprites mais coloridos
  • Novo ecrã de carregamento
  • Novo menu inicial
  • Menor tempo de carregamento
  • O jogo tem agora um final (no original voltava ao início)
  • Depois de perdermos uma vida, mantemos os melhoramentos no chicote

Temos assim agora motivos redobrados para jogar Vixen. Confessamos que na altura, mesmo com a garbosa Corinne, o jogo nunca nos puxou muito. Está então na altura de dar lustro ao chicote.

Para experimentarem esta versão, basta aqui virem descarregá-la.

Descompensado


O Emanuel Santos está definitivamente de volta ao ZX Spectrum, se é que alguma vez o abandonou. Quem não o conhece, podemos apresentá-lo como o responsável por transformar a versão demo de City Connection 128K, no jogo tal e qual como existia originalmente. E ainda iremos partilhar daqui a uns tempos alguns dos seus trabalhos doas anos 80 e 90.

Descompensado faz exactamente aquilo que é referido no menu de abertura, servindo também como instruções para este utilitário. Além disso, devem olhar para a listagem, para terem noção dos comandos a executar (por exemplo, as linhas 10 a 14).

Venham aqui buscar Descompensado (versão para o ZX Spectrum e para o Sinclair +3), aguardamos agora por novos trabalhos do EManuel.

Novidades da demoscene: Lovebyte 2024


Grandes coisas vem em formatos pequenos. Dias 9-11 Fevereiro decorreu um evento online da demoscene dedicado à criação de novas intros de tamanho muito reduzido, o chamado tiny sizecoding. Foi a quarta edição da Lovebyte conhecida por todos os anos bater records de quantidade de produções submetidas a competição, contando com alguns demosceners portugueses envolvidos na sua organização e aonde o ZX Spectrum esteve bem representado nas várias categorias do evento dedicadas às plataformas oldschool.

Para quem não conhece o conceito de size coding, estamos a falar de programas de tamanho que variam por exemplo entre os miseros 8 e 16 bytes, onde não conseguimos incluir pouco mais do que meia dúzia de instruções; os 32 e 64 bytes onde já começamos a ter algum espaço para composição gráfica que vão um bocado para além de padrões semi aleatórios; 128 e 256 bytes onde já é possível criar efeitos gráficos complexos e também gerar audio; e chegando aos 512 e 1024 bytes, as categorias do evento onde são possiveis vários efeitos complexos e um semblante de narrativa. Um curto video explicativo pode ser encontrado aqui.

Das produções lançadas podemos destacar as várias variantes do jogo da vida submetidas pelo Eslovaco Busysoft, incluindo a versão 4x4 em 128 bytes (aqui) das muitas submissões do autor. Destacamos também We Are Watching You Since You Were 8 optimizando para 8 bytes uma intro que anteriormente corria em 16 bytes, que até teve direito a um seminário a explicar os truques usados, bastante interessante para quem programa assembler Z80.

Outra presença comum nestas competições de tamanho extremo é a dos Polacos Joker, que nesta edição da Lovebyte voltaram a demonstrar a sua habilidade com multiplas submissões, por exemplo vencendo a competição de 16 bytes com Xor Or Not To Xor, ficando em 2º lugar na competição de 32 bytes com From Basic To Assembly In 32 Bytes, em 2º lugar novamente nos 64 bytes com 12 Angry Patterns, 2º lugar na competição de executable graphics (que difere das outras competições por o código só gerar uma única imagem estática) com Waveforms of Gioconda, vencendo a competição de 512b com Rorschach's Girlfriend e o seu membro Dalthon ganhando o troféu de byteathon para a categoria oldschool.

Outros nomes comuns nestas competições da demoscene de Spectrum incluem o Russo g0blinish com 7 submissões das quais destacamos CharXOR. A Eslovaca Aki com 5 submissões das quais destacamos 8bbanger. O Norueguês Neon que ficou em segundo lugar nas contas da byteathlon e ganhando as competições de 64 bytes e 128 bytes (esta última com a recomendada Sine On). O Eslovaco Baze que ficou em 3º lugar na competição de 256 bytes com dissolver. Entre muitos outros programadores do ZX Spectrum oriundos da Suécia, Reino Unido, Hungria, Holanda, etc. Um evento verdadeiramente internacional.

Destaca-se ainda também a música vencedora da competição tiny executable music (Beruskatrippin) programada pelo inglês Gasman e uma sessão de livecoding onde dois participantes programaram assembler z80 usando a ferramenta/emulador online Bazematic permitindo a visualização do processo creativo aos espectadores da transmissão, arquivo disponivel (aqui).

Para quem tem interesse neste tipo de programação, vem aí um evento de ZX Spectrum em Portugal com uma competição dedicada à modalidade. Mais informações em breve!

terça-feira, 12 de março de 2024

Ring-O (MIA)

 

Da arrecadação do Luís Rato chega mais uma pérola que ainda estava dada como perdida: Ring-O. 

Este quebra-cabeças foi lançado pela Elephant Software em 1983, sendo que dos programas conhecidos desta obscura editora, era o que ainda não se encontrava preservado. O jogo é muito simples, mas de acordo com aquilo que era feito nos primórdios do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar Ring-O.

Banner


Este pequeno programa para o ZX81 foi um dos primeiros testes visuais que o Zé Oliveira fez em 1982. Note-se que o computador tinha apenas 1K RAM e, se o Zé usasse o écran inteiro, ficaria sem memória. Nesta altura ainda não sabia usar DIM para fazer arrays e então usou um truque...

Podem aqui ver o efeito.

segunda-feira, 11 de março de 2024

Drawing Board


O Zé Oliveira, depois de ter analisado o mini type-in da Mini Micro's que deixámos ao final da tarde, pegou-lhe e rapidamente o transformou em algo muito mais funcional, não esquecendo as opções de carregar e gravar os desenhos. Mas além disso, conseguiu incluir mais algumas opções, tudo em BASIC Apascalado, imagine-se.

Se nos dias de hoje este utilitário é uma mera curiosidade,  Em 1983 teria dado muito jeito. Ainda se recordam de como se fazia? Primeiro fazia-se o desenho em papel quadriculado e depois desenhava-se no computador...

Poderão aqui descarregar este utilitário e ver os dois desenhos que o Zé preparou para a comunidade, um deles muito simples, mas o outro já a denotar um grau artístico elevado.

Se preferirem, podem aqui ver o programa online.

Desenhos de Écran (type-in)


A Mini Micro's número 6, de Janeiro de 1985, trouxe-nos muitos type-ins. Um deles foi Desenhos de Écran, um pequenos utilitário que permitia fazer alguns desenhos muito básicos no computador. Ou talvez não tão básicos, como irão ver à noite.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 10 de março de 2024

Fotorobot


Eis um pequeno programa que, de forma muito bem humorada, permite criar caretas de pessoas. Não falta o estilo punk, como podem ver no ecrã. E é delicioso ver a palavra "penca" utilizada num programa para o ZX Spectrum.

Podem aqui descarregar Fotorobot, uma adaptação do type-in Photofit da revista Magazine Sinclair Programs.

CM: Os Jogos no Computador - 160


Meia dúzia de pokes e dicas podem ser encontrados na edição de 9 de agosto de 1992 de "Os Jogos no Computador". A digitalização de Mário Moreira encontra-se neste link.

Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game


Não é todos os dias que temos um jogo tão original quanto este Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game, que marca o regresso de El Dr. Gusman aos jogos para o ZX Spectrum. E tal como o nome indica, estamos perante uma aventura D&D, mas com algumas nuances que o distinguem da concorrência. Antes de tudo, é conveniente ler-se o manual de instruções, não só porque indica as teclas do jogo (são apenas três), mas também a própria dinâmica. 

Comecemos pelas teclas, apesar de serem apenas três ("Q", "W" e "E"), estão mal colocadas, trazendo à memória os jogos da Ultimate, muitas vezes arruinados pelo infame "QWERT". O mais provável é nas primeiras tentativas andarmos todos trocados e avançarmos para direcções que não queremos, pois o "Q" define o sentido que queremos tomar, o "W" dispara a seta e o "E" serve para avançar. 

Passado esta primeira parte confusão, perfeitamente evitável, diga-se, o jogo até é muito simples, pois apenas temos que num labirinto, encontrar a corda mágica que nos safa dos buracos (no terceiro nível não existe a corda, qualquer tropeção é fatal), a seta mágica que destrói o dragão, evitar os morcegos, que se nos apanham, levam para uma sala aleatória (podemos ir parar directamente a um buraco), e o próprio dragão. Sempre que um desses objectos ou seres se encontram numa sala adjacente (não se sabendo qual), o símbolo é activado no ecrã.  A partir daí, será a nossa intuição a ter que funcionar para se encontrar o dragão e atingi-lo certeiramente.

O jogo foi desenvolvido em Boriel BASIC e não estaremos muito enganados se dissermos que será um sério candidato a ser nomeado para o GOTY 2024 na categoria BASIC. Não acreditam? Venham aqui descarregar o jogo.

JND: Micromania - 090


A Micromania de 1 de setembro de 1991 destacou-se por um mapa muito colorido de dois leitores que desenharam a área 2, e os quatro heróis de Teenage Mutante Hero Turtles. Podem descarregar a digitalização de Miguel Brandão neste link.

sábado, 9 de março de 2024

Battlefield Germany


Nome: Battlefield Germany
Editora: PSS
Autor: Cybercon Enterprises
Ano de lançamento: 1987 
Género: Estratégia
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não
Memória: 48 K
Número de jogadores: 2
Link para descarga: Aqui

Battlefield Germany é um jogo que em termos pessoais me traz gratas recordações, pois foi o último que comprei para o ZX Spectrum, por volta de 1988, ainda antes de a ele ter regressado muitos anos mais tarde (e também ao jogo, mas desta vez carregando a cassete oficial, não a pirata, como era habitual existir no nosso país).

O jogo traz à memória um outro da mesma editora, Theatre Europe, retomando o tema da Guerra Fria e de um conflicto nuclear, algo que infelizmente voltou a estar na moda, fruto da irresponsabilidade dos principais líderes do nosso Planeta, que parece que apenas ficam contentes esgotando os recursos da Terra, extinguindo as outras espécies e, em última instância, extinguindo a própria civilização. Mas adiante, isso são contas de outro rosário. Fiquemo-nos pela guerra no ecrã da TV...

Também não nos surpreende que a PSS se tenha inspirado em Theatre Europe. Afinal de contas, esse foi um jogo que vendeu muito, tendo em conta que estávamos perante um wargame, dedicado a um núcleo muito restrito de jogadores, e que foi acarinhado simultaneamente pela crítica e jogadores. Por um lado, concordamos, pois a sua facilidade e intuitividade fazia com que conseguisse atingir novos públicos, por outro, era mais limitado ao nível da estratégia, nomeadamente se comparado com jogos como Johnny Reb II ou Vulcan, por exemplo. A PSS quis então voltar a um modelo mais standard, mas nem por isso menos ambicioso em termos de marketing (a Your Sinclair deu-lhe amplo destaque, por exemplo), aumentando-lhe a complexidade e profundidade (e já agora, excluindo as dispensáveis cenas de arcada de Theatre Europe).

Battlefield Germany recria então um cenário de guerra na Europa, com os exércitos do Pacto de Varsóvia e da Nato em conflicto aberto, isso depois da Unidade Islâmica e Israel terem aberto as hostilidades, com a União Soviética e os EUA a acorrerem em auxílio de cada uma das partes (mais coincidências...). 

As opções iniciais do jogo são bastante frugais. Existe possibilidade de um ou dois jogadores, escolha da Nato ou Pacto de Varsóvia, escolha da força da Nato, o que na prática representa o nível de dificuldade, e ainda a possibilidade de optarmos por um jogo com 6 ou 12 turnos (e não mais que isso). E temos desde logo a primeira e, talvez a maior, fragilidade de Battlefield Germany: não existe opção de redefinição das teclas e a selecção que existe por defeito é atroz, levando a que constantemente nos enganemos ao movimentar as tropas.

Sente-se também a falta de uma opção que, sendo muito simples, aumentaria em muito a jogabilidade. Assim, deveria haver a possibilidade de saltar entre unidades de forma rápida, sem necessidade de ter que levar o cursor até elas. Perde-se mais tempo à procura das unidades que ainda não movimentámos, do que a escolher as opções de cada uma, tornando o jogo monótono e repetitivo, e não apropriado para os iniciados em jogos de guerra, ainda mais quando o tabuleiro da acção funciona por hexágonos e o próprio mapa principal abrange uma área muito pequena e difícil de visualizar no mapa do canto superior direito. Digamos que o sistema não é o mais intuitivo e funcional.  

Onde este jogo ganha aos pontos a muitos outros do género é ao nível da estratégia. Assim, Battlefield Germany, destina-se aos wargamers puros e duros, que não se importam de demorar 30 minutos ou mais em cada turno, até porque mesmo no turno adversário, quando somos atacados, temos acções a tomar, como a possibilidade de escolher a cobertura aérea que pretendemos ter (um dos vectores mais importantes das batalhas).

No jogo com um adversário humano, existe sempre a possibilidade de ataque nuclear, mas nós apenas podemos propor o ataque. Será sempre o Presidente a decidir pelo seu uso, ou não, consoante a situação militar no teatro de guerra. Uma coisa é certa, depois de ser iniciado, rapidamente escala e a possibilidade de vitória de um dos lados, diminui consideravelmente. Afinal de contas, somos humanos...

Mas Battlefield Germany é muito mais abrangente do que aquilo que possamos escrever numa simples review. Existem inúmeras maneiras de ganhar a guerra, para isso existindo os "pontos de vitória". Quem o quiser experimentar, é obrigatório que antes leia o manual que, por sinal, nem é assim tão grande ("apenas" 11 páginas de texto descritivo), mas que serve para se sentir o pulso ao jogo. O resto, só mesmo passando algumas horas a experimentar diferentes estratégias e a tentar encurralar o adversário, de preferência sem entrar na loucura nuclear.

Tivesse Battlefield Germany um interface um pouco mais funcional e a possibilidade de selecção das teclas, e estaríamos perante um Mega Jogo e um dos melhores do género, ombreando com os trabalhos mais prestigiados de Robert Smith (a trilogia Arnhem, Desert Rats e Vulcan, ou ainda Encyclopedia of War: Ancient Battles). Assim, fica-se pelo quase...

Demos de Nuno Cardoso (parte 1)


Ainda temos bem presente a brutal demo com efeito paralaxe que o Nuno Cardoso nos enviou há alguns tempos (ver aqui). E agora, de uma assentada, envia-nos quatro demos do início dos anos 90, completamente diferentes umas das outras, demonstrando aquilo que se conseguia fazer com um pouco de engenho.

A primeira delas pega no ecrã de carregamento do clássico Turbo Esprit e junta-lhe uma engraçada animação. Pode aqui ser descarregada.

O segundo dos programas demonstra os dotes musicais do Nuno, juntando-lhe duas música, Hunters Moon e Delta, qualquer uma delas bastante meritória. 

Além das músicas, vale a pena ver a mensagem que o Nuno deixou na altura para os seus amigos. Será que algum deles ainda anda por ai? A data desta demo é de 10 de Dezembro de 1991. Passaram-se 32 anos... 

Poderão aqui descarregar a segunda demo, para a semana temos mais.

sexta-feira, 8 de março de 2024

Worl I (MIA)


Das cassetes do Jorge Branco conseguimos recuperar mais um pequeno copiador que nos parece que ainda não estava preservado. Desconhece-se o autor e o ano.

Poderão aqui descarregar o programa.

A Capital: Pokes & Dicas - 10 de Maio de 1991

Apenas temos uma página relativamente à Capital de 10 de Maio de 1991, sendo o destaque o agradável Joe Blade III.

Lembramos os nossos leitores que em breve também os últimos suplementos irão sair da dropbox e não irão ser colocados em mais lado algum. Por razões que mais à frente iremos desvendar, irão também sair do arquivo digital do Museu, portanto é descarregar enquanto estão disponíveis.

Poderão aqui descarregar este suplemento.

Concurso BASIC Apascalado compilado - Hangman


Esta semana temos o clássico jogo do Enforcado. É um jogo simples para um jogador, que tem como único objectivo familiarizar os concorrentes com esta técnica insólita de programar no ZX Spectrum. Em relação à versão do concurso anterior, não foram feitas alterações - apenas foi compilado.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 7 de março de 2024

Totobola (MIA)


Veio das cassetes do Jorge Branco e este remete-nos para uma incógnita: quem desenvolveu o programa? O próprio Jorge Branco em 1986, como está no ecrã inicial? Ou a Atomic Projects Software em 1986? Até se pode dar o caso da APS ser alguma sigla que o Jorge tinha em 1986, ainda antes de criar a Whiteam.

Poderão aqui descarregar o programa.

Pequenos programas (FDD)


O João Encarnado recuperou mais uma das disquetes do Rui Viotty, da Timex, contendo mais alguns mini-programas para o FDD.

Poderão aqui descarregar o seu conteúdo.