domingo, 8 de junho de 2025

JND: Micromania (P&B) - 23


Lembro-me muito bem da Micromania de 18 de Setembro de 1988 - eu estava prestes a começar as aulas numa escola nova, e estas duas páginas reduziram a minha ansiedade, especialmente a tira de Jogos Mortais que já seguia fielmente há algumas semanas.


Como de costume, a Micromania foi enriquecida com as contribuições dos seus leitores: desde pokes, dicas, mapas até aos cartoons divertidos inspirados em filmes e videojogos!

A digitalização de Miguel Brandão está disponível neste link.

Star Carrier Ruffian


Há cerca de um mês, tínhamos deixado a análise de Star Carrier Ruffian (ver aqui). No entanto, o jogo ainda não tinha sido disponibilizada à comunidade. E agora, enquanto aguardamos que a base de dados da Spectrum Computing seja actualizada, resolvemos disponibilizar a versão integral deste jogo, incluindo o manual, para que possam também fazer umas batalhas. 

Atenção que é fulcral ler o manual e/ou review que deixámos no Planeta Sinclair. Depois de entenderem o conceito, rapidamente entram na dinâmica e começam a avançar. Quanto a vencer o inimigo, isso já é outra história.

Podem vir aqui descarregar Star Carrier Ruffian e preparem-se, vamos ter mais surpresas do Mário Armão Ferreira para breve...

sábado, 7 de junho de 2025

Manager de Futebol 2025 (versão actualizada)


Em Março tivemos uma enorme surpresa, com o regresso de Mário Armão Ferreira ao mundo do ZX Spectrum. Actualizou um jogo que juntamente com o seu primo tinha desenvolvido com apenas 13 anos em 1989, e ofereceu-nos Manager de Futebol 2025. Quem estiver interessado na história e na review do jogo, pode vir aqui

Entretanto foi corrigindo pequenas coisas em Manager de Futebol, e temos agora a versão final que ainda não se encontra disponibilizada nas páginas do ZX Spectrum. Aconselhamos assim a virem descarregar esta nova versão. Se não conhecem ainda o jogo, vale a pena darem-lhe uma espreitadela. Quem gosta de managers de futebol, vai adorar.

Podem aqui descarregar Manager de Futebol 2025, versão actualizada. Amanhã deixaremos mais um programa do Mário. E preparem-se, vão ter surpresas bem agradáveis nos próximos tempos...

Trevor Gets the Trots


Em 1985, era Rich Hollins um adolescente de 14 anos, e muito tempo antes de se tornar famoso nesta nova época dourada do ZX Spectrum com os seus jogos impecavelmente desenhados, já fazia as suas experiências em BASIC. Uma delas foi Trevor Gets the Trots, um jogo que se encontrava há muito recuperado, mas apenas no formato .z80 e sem o ecrã de carregamento que o acompanhava. 

Estávamos agora nós à conversa com o Rich acerca de uma enorme surpresa que irá surgir daqui a umas semanas (aguardem ansiosamente, vai valer a pena), e percebemos que Rich tinha uma versão deste seu  jogo de 1985, em formato .z80, mas com o ecrã de carregamento, versão essa que ainda não estava preservada.

Conversa aqui, conversa ali, e vimos que havia todo o interesse em ter, não só essa versão preservada, mesmo que no formato .z80, mas também uma versão .tap. E metemos então mãos à obra.

Falámos com o Rui Ribeiro, que imediatamente se prontificou a ajudar, conseguindo rapidamente recuperar o código, que permitiu a Rich juntar-lhe o ecrã de carregamento e corrigir um ou dois bugs mais críticos. Claro que ainda haverá muita coisa para melhorar, mas isso ficará para outras núpcias, até porque o que interessava era ter o jogo o mais fiel possível à versão de 1985.

O jogo inspira-se em Atic Atac e em Skool Daze. Não é para admirar, qualquer adolescente da altura idolatrava esses dois jogos, em especial o segundo, que nos permitia deixar palavrões nos quadros das salas de aula e dar nomes aos diversos personagens, normalmente usando os colegas que gostávamos mais, mas também dos que não gostávamos. Aliás, essa brincadeira dos quadros foi aproveitada neste jogo.

O objectivo é ir correndo as diversas salas, recolher uma série de objectos que nos permitem entrar nas salas que se encontram fechadas e perguntar aos professores pelo WC. Mas a vida de estudante nunca foi fácil, e temos um bully constantemente atrás de nós. Se nos apanha três vezes, acaba-se a nossa vida de estudante.

O jogo tem também alguns easter eggs pelo meio. Existe inclusive um jogo de bónus escondido algures. Será que conseguem encontrá-lo?

Assim, partilhamos agora a versão .z80 de 1985 com o ecrã de carregamento, para efeitos de preservação histórica, e a versão com alguns bugs corrigidos em formato .tap e .tzx. Poderão vir aqui descarregar o jogo. Desde já o nosso enorme agradecimento a Rich por ter confiado em nós e ao Rui Ribeiro pela prontidão e pela enorme ajuda que prestou. 

Baby-Man VS Terminatots PT1


PuttyCAD regressa com um jogo bem ao seu estilo, trazendo alguns dos personagens a que já nos habituou. 

Segundo o autor, a história por trás de Baby-Man VS Terminatots PT1 é verídica. Mas será mesmo? Assim, Baby-Man recebeu uma mensagem do seu "eu" do futuro, o "Professor D. Hyper", a informar que conhece a verdadeira identidade de Baby-Man graças ao ADN recolhido da sua fralda. E o Professor está a criar um exército de "Terminatots" para enviar para trás no tempo e enfrentar o Baby-Man e impedi-lo de derrotar o Baby-Man malvado do futuro. Parece enredo de um filme bem conhecido, não é?

Entretanto, o Professor tem que montar os Terminatots, esfolá-los (aplicar-lhes pele para que se pareçam com humanos), e colocá-los na sua máquina do tempo movida a hamsters. Cabe agora a nós evitar que os planos do Professor se concretizem, evitando os robôs que foram corrompidos por uma IA duvidosa e também os ratos de laboratório gigantes que se vão atravessar no caminho.

Se esta história mirabolante vos prendeu a atenção, podem vir aqui descarregar a parte 1 de Baby-Man VS Terminatots. Tem um custo de 1.99 USD, mas deverá ser entretenimento suficiente até chegar a parte 2.

sexta-feira, 6 de junho de 2025

Letras (MIA)


Letras é mais um mini-programa criado (ou adaptado, nesta altura jã não lhe é possível lembrar-se) pelo Pedro Freire. Aparentemente é lido na Microdrive. Quem conseguir colocar a funcionar, avise.

Poderão aqui descarregar Letras.

The Pyramid


Passados quarenta anos do lançamento de Abu Simbel Profanation, o mítico jogo da Dynamic continua a debitar clones. E o mais recente, aproveitando ferramentas mais modernas como o ZX Game Maker, é Pyramid, da autoria de AmikoES, um novo programador Espanhol.

O personagem deste novo jogo tem o nome de Amisko Jones, misto de herói do já referido jogo da Dinamic, e de um Indiana Jones moderno. Gosta de estudar as antigas civilizações, mas o objectivo principal, tal como nos célebres filmes de Indiana Jones, é resgatar os antigos tesouros. O destino que depois lhes dará, isso são contas de outro rosário...

Amisko entra agora numa pirâmide, autêntico labirinto com 25 salas e muitos inimigos e obstáculos para negociar. Tal com em Abu Simbel, tem à sua disposição dois tipos de salto, em altura e em comprimento (isto até parece os Jogos Olímpicos). Será suficiente para chegar vivo ao fim?

Poderão aqui descarregar este jogo de plataformas e dar uma pequena e justa doação ao seu autor.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

MicroHobby número 218


Agora sim, foi revelada a capa do número de relançamento da MicroHobby, 33 anos depois de ter desaparecido dos escaparates.

Resta agora aguardar por dia 23 de Junho, data em que vai ser colocada à venda aqui.

Vários utilitários (FDD)


O nosso amigo José Manuel, de El Trastero del Spectrum, enviou-nos o conteúdo de mais uma disquete que estava no seu disco. E suspeitamos que possa ter pertencido a um utilizador Brasileiro.

Poderão aqui descarregar vários utilitários a serem corridos no FDD.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

VI Encontro TIMEX Portugal


No passado dia 18 de Maio teve lugar mais um "Encontro TIMEX Portugal", que já vai na sua 6.ª edição!

Um almoço memorável – o maior realizado até hoje – que reuniu 193 pessoas, maioritariamente antigos colaboradores da TIMEX Portugal, num ambiente de reencontros, memórias e muitas emoções.

O Museu LOAD ZX esteve presente com alguns dos seus membros e disponibilizou o quiosque digital, especialmente adaptado para este dia, com vários registos fotográficos históricos da TIMEX e dos seus trabalhadores.

Este dia especial fica agora eternizado neste vídeo que partilhamos convosco.

Um agradecimento muito especial à Rosalina Alves, que uma vez mais organizou este evento com dedicação e carinho, mantendo viva a ligação entre o Museu LOAD ZX e todos os que fizeram parte da história da TIMEX.

Road Hog (ZX81 MIA)


Road Hog está assinalado na Spectrum Computing, mas suspeitamos que este programa até possa ser um outro que não está sequer identificado. De qualquer forma, é um clone de Frogger e vem de Steven Brown.

Poderão aqui descarregar o jogo.

terça-feira, 3 de junho de 2025

Hair Trigger

 

Nome: Hair Trigger
Editora: MicroChops / Northern Games
Autor: Lee Stevenson
Ano de lançamento: 2025
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 /128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Em breve

Depois do muito galardoado Ghostly Capers, pelo menos na gala GOTY 2023 de Planeta Sinclair, de Retro Robbins in Micro Blitz, e de The Rubber-Keyed Wonder: the Game, um jogo desenvolvido para acompanhar o disco de celebração do documentário com o mesmo nome e que se assemelha muito a Hair Trigger (ou ao contrário, pois Hair Trigger começou a ser desenvolvido antes), Lee Stevenson traz-nos novamente o mais improvável herói do ZX Spectrum, um personagem que dá pelo nome de Mr. Hair (ou SuperHair, para os amigos e inimigos) e que se assemelha a... um fio de cabelo... 

Adorámos todos os trabalhos anteriores de Lee e Hair Trigger vai pelo mesmo caminho, pois nota-se o cuidado e amor que o autor lhe dedicou, com cenários e um grafismo tremendamente coloridos e simplesmente deslumbrantes, o que também já é a sua imagem de marca, uma música muito bem conseguida por parte do Pedro Pimenta na versão AY e de Rich Hollins na versão Beeper, e uma jogabilidade muito acima da média, ainda mais quando estamos perante o uso de motores como o AGD que, por vezes tornam os jogos demasiado estandardizados e pouco diferenciados uns dos outros. Não é aqui o caso, diga-se. 

E já que falámos nos cenários, é óbvio o jogo no qual se inspira, o que aliás não é segredo algum: a obra maior de Raffaele Cecco de 1988, Cybernoid, um clássico e considerado um dos melhores jogos de sempre para o ZX Spectrum. Veja-se o ecrã acima que retirámos de uma versão prévia do jogo, com mais de um ano, e comparem...

Mas Hair Trigger contém outras nuances que abrilhantam ainda mais o jogo. Assim, ainda antes de entrar o incrível ecrã de carregamento, outra obra de arte vinda de Lee, como podem ver logo na primeira imagem, surge uma voz sintetizada a dar o mote para tudo aquilo que se segue. E "last, but not least", o jogo tem duas versões, a normal, e a versão ULA Plus, no qual os cenários ganham uma vivacidade difícil de imaginar nos tempos áureos do ZX Spectrum (a última das imagens é a versão ULA Plus).

Mas Hair Trigger também tem uma história por trás, mesmo que essa seja muito simples (nem era preciso história, para um jogo com esta qualidade). Assim, este é apenas mais um dia rotineiro no escritório de SuperHair, que tem pela frente mais uma missão impossível. Para os outros, não para ele que já está habituado a fazer milagres. O objectivo é apenas um, desactivar 11 reactores, antes que o planeta se dissolva numa nuvem de gases tóxicos e aniquile a população. Algumas criaturas que povoam o planeta é que não estão pelos ajustes e fazem de tudo para impedir o nosso herói cabeludo de cumprir com a missão, mesmo que depois pereçam juntamente com os gases.  Isso revela um pouco da sua inteligência, mas será que isso não se aplica também a uma boa parte da civilização da Terra?

Em termos de mecânica, Hair Trigger foge um pouco do figurino dos jogos anteriores, com excepção do já referido The Rubber-Keyed Wonder: the Game. Assim, não estamos aqui perante um platformer típico, nem um shoot'em'up (como em SuperHair), antes um mix de vários estilos, com um enorme e labiríntico mapa a percorrer. Na versão física, um bonito mapa acompanha o jogo, incluindo até a rota perfeita para se completar o mesmo. Sem dúvida que a vida fica um pouco mais facilitada, pois com cerca de 80 ecrãs, é fácil perder-se o Norte. Além disso, é também necessário encontrar as salas onde se encontram as alavancas que desactivam os reactores, sempre colocadas em pontos bem distantes e nos quais temos que passar por muitos perigos até lá chegar. E para finalizar, o último dos reactores apenas é desactivado numa sala específica, tendo que ser deixado para o fim.

Se conseguirmos não ficar perdidos, a primeira tarefa quando entramos em boa parte das salas é desligar as barreiras que impedem o acesso entre elas. Para isso há que carregar nos botões estrategicamente colocados em lugares que dificultam o nosso acesso, seja porque os robôs que os guardam atiram-se a nós assim que entramos no seu raio de acção, seja porque inúmeros seres estranhos e mortíferos, que nos roubam um pouco de energia se entramos em contacto com eles, teimam em reaparecer a uma cadência impressionante. Quanto a estes últimos, um tiro certeiro é solução momentânea, pois em breve reaparecerão noutro local. Já no que toca aos robôs, a nossa arma é inútil, restando fugir do seu caminho. Ou então, usá-los para activar alguns botões aos quais não conseguimos aceder. E já agora, os robôs também podem ser muito úteis para eliminar os seres estranhos, se tivermos arte para tal...

Hoje em dia, muitos jogos têm a opção de vidas infinitas. Isso não acontece aqui. Ou melhor, não literalmente, pois quando perdermos as sete vidas com que começamos o jogo, podemos inserir uma nova moeda e recomeçá-lo, sabendo que os reactores que antes havíamos desactivado, assim irão ficar. Isso poupa-nos o trabalho de recomeçarmos tudo do zero. É uma excelente opção, na nossa opinião, pois evita termos que fazer novamente os mesmos caminhos.

Com tudo isso, que podemos nós dizer a não ser que Hair Trigger é um Mega Jogo, altamente viciante, e que demonstra a enorme evolução de Lee Stevenson. Ainda há cerca de cinco anos e meio andávamos a testar The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair, e já na altura dizíamos que lhe estava reservado um futuro muito risonho. Não nos enganámos, como podem ver.

Estamos assim perante mais um projecto vencedor de Lee Stevenson e da sua equipa (a MicroChops), com um jogo muito atractivo e o qual não temos dúvidas que irá fazer novo brilharete na gala GOTY 2025. O jogo ainda não se encontra disponível, quer digitalmente, quer na sua versão física, mas podem vir aqui ver o nosso amigo Javi Ortiz, El Spectrumero a experimentá-lo. Ficarão com uma melhor ideia da jogabilidade, algo que não conseguimos mostrar em ecrãs estáticos.

ZX81 Program Pack 6


Continuamos a partilhar os primeiros lançamentos da mítica Bug-Byte, material enviado por Steven Brown e Mark Westmoreland. E desta vez são apenas dois jogos que fazem parte da compilação, mas um deles é muito interessante: Mars Rescue.

Podem aqui descarregar a compilação.

segunda-feira, 2 de junho de 2025

Nova campanha Kickstarter ZX Spectrum Next

 

Henrique Olifiers acabou de anunciar a abertura da nova campanha Kickstarter do ZX Spectrum Next. Assim, a partir do dia 19 de Julho, quem ainda não teve oportunidade de comprar este magnífico computador, tem agora possibilidade de o fazer. E quem já comprou, também o poderá fazer. Apostamos que vai ser novamente um sucesso...

Eis a mensagem de Henrique que pode também aqui ser vista:

We’ve set July 19th 2025 as the go-live date for the third Kickstarter Campaign for the ZX Spectrum Next Issue 3. With this third (and likely final) campaign, we hope to expand the community even more in order to make it better for game and app devs to be rewarded for their work: the more people with Nexts in their hands, the more stuff gets made for us all.

While there are alternatives we very much encourage such as the N-Go and X-Berry Pi boards, a lot of people still want to get their hands on a cased, ‘manualled’ and boxed Next, and if this is what it takes to grow our community (currently clocking at around 16,000 units including clones), so be it: we’ll do it again.

Mark the date, spread the word far and wide, and let’s get as many fans of the Speccy onboard this time. And in order to make the Next even more appealing to people that may have normally looked the other way, here is some interesting news for you…

Hex Loader (type-in)


Das cassetes do Pedro Freire, conseguimos sacar mais um Hex Loader. Aparentemente terá saído como type-in na revista ZX Computing em 1987, precisamente o ano em que a revista cessou actividades.

Poderão aqui descarregar o programa.

Universal Patterner (ZX81 type-in)


Universal Patterner surgiu como type-in no número 1 da revista Sinclair Programs. Até agora ainda não estava digitado, mas Steven Brown enviou-nos este pequeno programa.

Poderão aqui descarregar Universal Patterner.

domingo, 1 de junho de 2025

Poker (versão Zarsoft)


Já sabemos que assim que sai um programa nacional, o Zé Oliveira o vai analisar e muito rapidamente lhe faz melhorias. E isso acontece agora com Poker, um jogo de origem nacional, ou talvez não, pois é creditado à Hat Zap Software, sejam lá eles quem forem.

Podem vir aqui descarregar a nova versão, com as cores corrigidas.

JND: Micromania (P&B) - 22


Mais uma edição da Micromania - a de 11 de Setembro de 1988 - repleta de análises, dicas e colaborações dos leitores.


Temos também mais um episódio de Jogos Mortais, com a entrada em cena dos “agentes robotizados” da polícia! Quanto às contribuições dos leitores, há de tudo um pouco: pokes, dicas e até uma solução para o Terramex, acompanhada por um pequeno cartoon..

A digitalização de Miguel Brandão pode ser obtida neste link.

sábado, 31 de maio de 2025

Jogo do Mês: Batman (QL)

 

Word Search & Challenge (MIA)


Nos próximos tempos vamos voltar a ter muitos MIAs recuperados por Steven Brown, que nos enviou mais um lote de programas. 

O de hoje, recuperado em conjunto com Andrew Blood, estava listado na Spectrum Computing como MIA há bastante tempo. Aliás, muito pouco se sabia sobre esta compilação com dois jogos lançados pela obscura AZED Software em 1986. Aliás, esta editora tinha tudo por recuperar até agora. Quem sabe, não venhamos a encontrar mais alguma coisa da AZED...

Poderão aqui descarregar Word Search & Challenge.

sexta-feira, 30 de maio de 2025

Poker (MIA)


Nas cassetes do Luís Radi encontrámos um Poker de autor desconhecido e que ainda não estava preservado. No entanto, iríamos jurar que se inspirou no programa com o mesmo nome que o Zé Oliveira desenvolveu uns anos antes. 

Poderão aqui descarregar Poker.

Othello2 (MIA)


Roy Eastwood tornou-se conhecido com os seus trabalhos para a DK'Tronics. Mas ainda antes de lançar os seus programas nessa prestigiada software house, já desenvolvia programas para o ZX81, bem engraçados, por sinal.

Othello2 vem de Steven Brown, podendo aqui ser descarregado.

quinta-feira, 29 de maio de 2025

Uma Visita Muito Especial: Crispin Sinclair no Museu


No passado mês de Fevereiro, o museu LOAD ZX recebeu uma visita muito especial. Crispin Sinclair – filho do falecido Sir Clive Sinclair – veio a Portugal com a família para, pela primeira vez, conhecer o museu dedicado a celebrar a vida e o legado do seu pai.

Estamos muito entusiasmados por finalmente partilhar o vídeo desta visita memorável, conduzida pelo curador do museu João Diogo Ramos e por um dos seus voluntários, Hugo Pinto.

Juntem-se a nós para a estreia do vídeo amanhã, às 21h, no canal de YouTube do museu. Não percam!

Wordstar (FDD)


O João Encarnado conseguiu recuperar mais conteúdos interessantes das disquetes do Luís Bandeira, da Timex. Temos assim o Wordstar, mas numa versão para CP/M que ainda não tínhamos visto.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da disquete.

Echoes of the Future: Chronicles of the Rebirth


Daniel Revenga (Dareint) está de regresso com uma nova e ambiciosa aventura: Echoes of the Future: Chronicles of the Rebirth. E tal como o nome o dá a entender, a temática é sci-fi. Tudo começa na pré-história, mas a trama vai-se desenrolando ao longo de várias épocas, estando o jogo estruturado em três diferentes capítulos. Soa tudo muito bem, diga-se.

Echoes of the Future: Chronicles of the Rebirth encontra-se em língua Inglesa, fundamental para aumentar o público-alvo e, além da versão para o ZX Spectrum, tem ainda versões para o Commodore 64, MSX, DOS, entre outros.

Podem vir aqui descarregar Echoes of the Future, tem um custo de 2 USD, quantia irrisória para a habitual qualidade e profundidade que se encontra nos jogos de Daniel.