sábado, 31 de janeiro de 2026
Ziona Quest II: part II
Depois de Ziona Quest e Ziona Quest II, já se encontra finalizada a parte II. O jogo é composto por três partes e a história faz a continuação do episódio anterior.
Tentaremos ver o jogo durante a semana, pois a situação pelo Oeste continua muito complicada devido à tempestade, com a electricidade e comunicações ainda em modo muito intermitente.
Poderão vir aqui descarregar este jogo, tem um custo de 1,99 USD.
sexta-feira, 30 de janeiro de 2026
Go-Go BunnyGun
Nome: Go-Go BunnyGun
Editora: Ionian Games
Autor: Joefish
Ano de lançamento: 2026
Género: Shoot'em'up
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1
Memória: 48K
Link para descarga: Aqui
Joefish é um velho conhecido da comunidade, que tem como cartão de visita os excelentes Buzzsaw, The Haunting of Waterbelle End ou Roger the Pangolin in 2020 Knurled Tour, entre inúmeros outros pequenos programas, além das excelsas contribuições para o magazine Woot! (por falar nisso, Dave, teremos novo número em 2026?).
Por outro lado, Go-Go BunnyGun há muito tempo que estava a marinar. Começou muito bem, depois esteve bastante tempo parado, e nos últimos meses Joefish resolveu terminar o jogo. E em boa hora o fez, pois há muito tempo que não tínhamos um shoot'em'up tão bom. E sem desprestigiar motores como o S.E.U.D., que permitem fazer trabalhos bastante meritórios, mas um jogo criado de raiz é outra coisa, nem que seja pelo feeling old-school que transmite.
Por outro lado, se dissermos que o jogo corre apenas em 48K, sem necessidade de multiload, se calhar não vão acreditar. Mas é verdade, podem ir buscar o vosso velhinho ZX Spectrum rubber key, e irão ver que Go-Go BunnyGun carrega em toda a sua glória. Apenas num momento detectámos um decréscimo de velocidade, e foi nos níveis finais quando estavam muitos inimigos no ecrã, o que se compreende perfeitamente. De resto, o jogo corre sempre sobre rodas. Ou melhor, voa montado numa pequena nave, pois é ai que as nossas heroínas (são três diferentes), pertencentes à Frith Column, avançam, para dizimar as muitas vagas de inimigos pertencentes à raça Elil-Hrair que vão aparecendo em ondas sucessivas.
Com um jogo deste calibre, o autor também se esmerou na história, dando mais cor às personagens cartoonescas que o compõem.
O Início
Atacaram sem aviso. Sem ameaça, sem preparação, mas com uma força terrível. Muito para além do espaço conhecido, ninguém acreditava que a Expansão Hraka pudesse suportar qualquer tipo de vida, dilacerada que estava pelo cisalhamento gravitacional de estrelas colapsadas e bombardeada pela radiação dos pulsares. Mas a vida ali presumia, da mesma forma, que nada poderia existir fora da sua extensão.
Quando as nossas primeiras sondas revelaram a sua existência, a resposta não foi de curiosidade, nem de boas-vindas. Foi de hostilidade declarada. Nada poderia existir fora do seu reino, pelo que nada poderia ser permitido existir.
As suas forças Elil-Hrair varreram os nossos sistemas externos, destruindo tudo à sua passagem, até que finalmente descobriram a localização do nosso Planeta Natal Primordial, a própria Terra. E então vieram.
Aviso a todas as forças sob o comando da Direção Terra-Prime:
RECUEM!
Repito:
RECUEM todas as unidades de defesa e sistemas automatizados. NÃO ENFRENTEM as forças que se aproximam.
O Presidente do Conselho de Administração concordou em submeter a nossa rendição completa e incondicional às forças que se aproximam, conhecidas como Elil-Hrair da Expansão Hraka. Esta é a única forma de minimizarmos a perda de vidas e de bens e de garantirmos a nossa sobrevivência.
Todas as forças devem recuar imediatamente.
Serão todas?
Espera, o que é este indicador? Malditas BunnyGuns.
[AVISO: INTERFERÊNCIA QUÂNTICA DETECTADA. TRANSMISSÃO SUJEITA A CORRUPÇÃO]
DESIS#AM, repito D#SISTAM. NÃ# SE ENVOLVA#.
D######M, N#O ##SIS###. D###STAM. ### ## ENVOLVAM.
########, NÃO ########. DESISTAM. ### ## ENVOLVAM.
Quem diria então que a salvação da Terra estava nas mão de três coelhinhas, não as de uma popular revista da nossa adolescência, mas as de uma força de elite, com uma capacidade bélica portentosa e a fazer lembrar alguns jogos famosos de scroll horizontal, como Dominator ou Darius+. Aliás, é neste último que o grafismo se parece inspirar, com uma tão grande profusão de cores e explosões estrondosas, a respingar pixeis por todo o lado.
Os cenários e o grafismo são assim, sem qualquer dúvida, um dos pontos fortes deste jogo. Mas isso não serviria de grande coisa, se depois a fluidez fosse soluçante. E é aqui que Go-Go BunnyGun ganha pontos à maior parte da concorrência. Os movimentos das nossas coelhinhas, mesmo com tantos inimigos em simultâneo no ecrã, quase sempre apresentam uma graciosidade exemplar. Os comandos são altamente responsivos, e quando carregamos na tecla de disparo, é garantia que o tiro sai no momento e local que dele se espera.
Mas além disso, o jogo apresenta pormenores deliciosos e que apenas iremos apreciar na totalidade quando dominarmos todas as mecânicas. O mais importante a reter é a forma como podemos mudar de coelhinha, sabendo que cada uma delas tem capacidades diferentes. Assim, se apanharmos um ícone colorido (aparecem quando disparamos contra uns objectos com propulsores), mudamos de piloto. Se a cor for vermelha, assumimos o corpinho de Amy, cor magenta, Heidi, e cor amarela, Miya. Se apanharmos outro ícone da mesma cor, o poder de fogo aumenta substancialmente.
Vejamos as características e poderes de cada uma:
- Amy - Disparo frontal multidirecional, disparo triplo reverso (tipo "Bunny-Butt-Shot").
- Heidi - Tem um animal de estimação, Hoon, que circula em redor, fornecendo um poderoso escudo
- Miya - Os seus dois ursinhos de peluche munidos de Death Enhancement Field (KEF), fornecem poder de fogo frontal adicional.
Notem ainda que mantendo a tecla de disparo premida, consoante a coelhinha que controlamos, acrescenta algumas capacidades adicionais.
Go-Go BunnyGun apresenta ainda dois modos de jogo, um normal, outro difícil, e uma capacidade viciante muito acima do habitual no género. Podemos dizer que tem todo o potencial para se tornar um clássico e se não leva nota máxima em Planeta Sinclair, apenas porque os seis níveis são um pouco curtos. Perante isso, propomos a Joefish o seguinte desafio: que tal fazer uma versão para 128K, com níveis adicionais e, quem sabe, uma versão física como nos tempos de R-Type e companhia?
quinta-feira, 29 de janeiro de 2026
Consequências da batota e amiguismo
Infelizmente esta é uma decisão que já era esperada e perfeitamente compreensível. Nos anos anteriores, a Spectrum Computing costumava fazer o seu GOTY, permitindo aos elementos da comunidade votarem nos seus jogos preferidos. Não existiam prémios, apenas o gozo de escolhermos aqueles que na nossa opinião eram considerados os melhores do ano.
Infelizmente, meia dúzia de pessoas conseguiram estragar o divertimento de muitos. Essas pessoas, que até são bem conhecidas da comunidade e não pelos bons motivos, criavam utilizadores em catadupa, apenas para votarem nos jogos que queriam ver no topo. Resultado, este ano não existe GOTY na Spectrum Computing, como poderão ver na mensagem de Peter Jones:
Unfortunately we will not be continuing the Spectrum Computing Game of the Year (it's not linked to GOTY). Sadly we had many people (not our fantastic regular members) trying to manipulate voting, with multiple accounts so we decided not to continue it.
Esta é uma das razões pelas quais não admitimos o voto pessoal no GOTY, pois assim evitamos os amiguismos e os batoteiros. É caso para dizer, o crime não compensa, mas estes maus elementos conseguiram arruinar o divertimento dos legítimos utilizadores da Spectrum Computing e até dos programadores, que não têm oportunidade de ver os seus jogos reconhecidos por aquela comunidade...
quarta-feira, 28 de janeiro de 2026
Timex Color
O Emanuel Santos continua a lançar pequenos programas a todo o vapor. Desta vez temos uma pequena demo que mostra um modo gráfico disponível nos Timex 2048 e 2068.
No ZX spectrum, cada atributo pertence a grupos de 8x8 bits, nos Timex podemos seleccionar grupos de 8x1 bits, ou seja atributos para 192 linhas em vez de 24...
Podem vir aqui descarregar este pequeno programa. Experimentem a movimentar Willy...
ZX SPECTRUM GAME HALL OF FAME 2026
A escolha do vencedor cabe ao público. Na primeira edição, o jogo distinguido foi o CHUCKIE EGG, na segunda edição - o ano passado - venceu o TARGET RENEGADE. É uma iniciativa pensada maioritariamente para os nossos seguidores Portugueses, e por isso realizada na língua de Camões. Não está no entanto vedada a quaisquer participações.
Hoje revelamos os nomeados para a edição de 2026:
terça-feira, 27 de janeiro de 2026
Short Circuit (ZX81 MIA)
Short Circuit é um clone de Snake lançado para o ZX81 e que até agora era desconhecido. O jogo destaca-se pela sua rapidez, mesmo tendo em conta que estamos perante um programa destinado a um computador com parca memória.
Entretanto, Steven Brown criou a sua própria página para ir partilhando as preservações que vai fazendo. Porque não ajudá-lo, acedendo à sua página e dando um pequeno apoio? Podem aqui ver a página.
Poderão vir aqui descarregar mais esta partilha de Steven Brown.
segunda-feira, 26 de janeiro de 2026
Fórmula Resolvente (Zarsoft)
domingo, 25 de janeiro de 2026
JND: Micromania (P&B) - 050
Hoje há dose dupla de Micromania para compensar as ausências recentes! Apresentamos a Micromania de 2 de abril de 1989, que comemora um ano de existência da rúbrica, criada por João Cruz. Uma edição recheada de pokes, mapas e análises, que podem ser lidos graças à digitalização de Miguel Brandão neste link.
JND: Micromania (P&B) - 049
Por falar em trabalhos de leitores, tivemos o mapa Mad In Ca$hcais, uma aventura de texto em português, parte da nossa história dos videojogos portugueses. Também se apresentou mais um mapa de outra aventura de texto, Carvalho, título espanhol frequentemente mencionado na imprensa portuguesa.
sábado, 24 de janeiro de 2026
Dan Dare II: SU Edition
Nome: Dan Dare II: SU Edition
Editora: Virgin Games
Autor: Andrew Green, Martin Wheeler, Simon Butler, Irwan Owen
Ano de lançamento: 1988
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui
Aquando do lançamento do jogo Dan Dare II: Mekon's Revenge, foi criada uma pequena versão para a Sinclair User, dando aos leitores dessa mítica revista Inglesa (para nós, apenas superada pela Your Spectrum / Your Sinclair), um pequeno lamiré daquilo que se pode encontrar na versão maior. E quando dizemos pequena, é isso mesmo que queremos dizer, pois em pouco mais de um minuto consegue-se chegar ao fim. O que não quer dizer que seja fácil...
Aquando da review de Dan Dare II: Mekon's Revenge (ver aqui), já referimos os principais pontos deste jogo, quer aquilo que gostámos, quer o que considerámos que fossem as suas limitações, nomeadamente ao nível da jogabilidade. E como seria de esperar, tudo isso se aplica a esta versão lançada pela Sinclair User, embora de forma mais leve, até porque o jogo é muito mais pequeno, contendo apenas um pequeno nível. Mas para quem colecciona a série, é imprescindível ter esta versão, até porque não só este nível não se encontra na versão maior, como tem uma surpresa para quem chegue ao fim.
Também, tal como seria de esperar, só existe a hipótese de assumir o papel de Dan Dare. Esqueçam Mekon, não aparece por aqui, não obstante os seus minions, que mais uma vez não se distinguem de Dan Dare, surjam em catadupa. Mas aquilo que é mais enervante nem sequer são os inimigos, mas sim os campos magnéticos junto a portas de acesso, que implicam manobras e tempo perdido sem conta até se conseguir ultrapassar o obstáculo, levando a frustração.
Assim, Dan Dare II: SU Edition é uma óptima forma de se iniciarem em Dan Dare (o II, obviamente, pois o primeiro episódio é de outro nível). Pela sua dimensão, temos aqui boas hipóteses de chegar ao fim. E se gostaram, e até o acharam fácil, poderão de seguida ir experimentar a versão maior. Não se esqueçam, têm é que se apropriarem da Sinclair User...
Shift
Haplo é dos mais originais programadores para o ZX Spectrum. Lembramo-nos muito bem de Tenebra, um dos melhores e mais galardoados jogos de 2022.
Entretanto, Haplo juntou-se a outro dos nossos programadores preferidos, Andy Johns, e em conjunto trouxeram aquela maravilha que foi Binary Battle, um underrated game, que na nossa opinião foi um dos três melhores de 2024.
O novo jogo é Shift, e se esperavam por algo inovador, pois acertaram. Shift é mais uma pequena maravilha vinda da mente destes dois brilhantes programadores. Um jogo que sua aparente simplicidade e monocromia, vai-nos obrigar a utilizar intensamente as células cinzentas para conseguirmos chegar à porta de saída.
Podem assim contar no ZX Spectrum e Spectrum Next com 45 níveis recheados de quebra-cabeças absolutamente cativantes. Quem gosta de puzzles, não vai ficar indiferente a Shift. Quem não gosta, experimentem à mesma, apostamos que vão ficar viciados.
Podem aqui descarregar este jogo e dar uma justa contribuição aos seus autores. Infelizmente não chegou a tempo do GOTY 2025, mas certamente irá estar no do próximo ano.
sexta-feira, 23 de janeiro de 2026
Go-Go BunnyGun
Foi lançado o primeiro grande jogo de 2026: Go-Go BunnyGun!!!!
Temos vindo a acompanhar o desenvolvimento deste brutal jogo, e já ansiávamos pela sua saída. Embora por razões óbvias não tendo lugar no GOTY 2025, certamente será um dos grandes concorrentes a vencer a edição de 2026.
O jogo tem um feeling old-school, ou não fosse totalmente escrito em ASM. Mas além disso, o jogo é mesmo bom e desde talvez R-Type que não tínhamos um shoot'em'up com scroll horizontal, tão suave e viciante.
Para já fica a notícia, mas certamente que iremos querer fazer uma review mais detalhada do jogo. Nos próximos dias iremos analisá-lo em profundidade e depois iremos dar de forma mais sustentada a nossa opinião.
Poderão aqui descarregar o jogo e dar uma justa contribuição ao seu autor, que bem o merece.
quinta-feira, 22 de janeiro de 2026
O Tempo...
O Emanuel Santos continua nos seus tempos livres a criar pequenos utilitários para o ZX Spectrum, como é o caso de O Tempo...
Este programa simula um relógio analógico, ao mesmo tempo fornecendo um calendário, ao qual não faltam os feriados nacionais.
Podem aqui vir descarregar este programa.
quarta-feira, 21 de janeiro de 2026
Elementos do júri do GOTY 2025
Hoje é dia de apresentarmos os veneráveis elementos do júri do GOTY 2025 de Planeta Sinclair. São todos praticamente conhecidos da comunidade e com competência e prestígio reconhecido para a tarefa a que se propõem. Desta forma, garantimos a idoneidade da votação, que será bastante abrangente, e a garantia que os melhores jogos estão presentes na gala.
Vamos então às apresentações:
Dave Hughes (Spectrum Computing): a Spectrum Computing é actualmente a maior (e mais amigável) página dedicada ao Spectrum. Os seus administradores são elementos de referência na comunidade e que percebem como ninguém de tudo o que esteja relacionado com o nosso computador de eleição. Além disso, o Dave é um programador de excelência e amigo pessoal, cujos jogos nos tem permitido passar para a nossa língua, disponibilizando-os depois pela comunidade. É também o criador do excelente magazine Woot!
Rodolfo Guerra (comunidade Uruguaia): Inspirado pelo seu primeiro computador, o TK90X (um clone do ZX Spectrum), Rodolfo Guerra sempre esteve envolvido na computação. Com experiência no ensino, programação e manutenção de computadores, esforçou-se por tornar a informação facilmente acessível a todos. Talvez a sua obra mais interessante seja o livro "Generation TK90X", que apresenta 40 anos de investigação e testemunhos de pessoas importantes ligadas a este computador.


















































