Nome: Super Scramble Simulator
Editora: Gremlin Graphics Software
Autor: Tony R. Porter, Jon Harrison, Ben Daglish
Ano de lançamento: 1989
Género: Acção
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128K
Número de jogadores: 6 (por turnos)
Descarga: aqui
Criado numa altura em que o ZX Spectrum iniciava o seu declinio comercial perante os 16 bits, eis que esse notável híbrido de arcade-simulador em estilo de “race’n’chase” surge como um dos melhores simuladores desportivos de sempre - e provavelmente o melhor - e seguramente o melhor simulador de motocross, até mesmo superando gigantes de qualidade nesse sub-género como ATV Simulator ou Enduro Racer. Curiosamente, tanto a capa de apresentação assim como o load-screen são bastantes simples na sua concepção, “enganando” de certa maneira o comprador-jogador para o que aí vem após o carregamento do jogo: uma potente e monumental corrida contra o tempo. Eis “Super Scramble Simulator”, um programa intemporal e de uma originalidade que ainda perdura nos tempos actuais.
O desafio consta simplesmente conseguir terminar todas as provas até ao final antes do final do tempo permitido para cada prova, sendo que evidentemente à medida que progredimos nas provas concluídas a dificuldade vai aumentando nos obstáculos a superar... e que o jogador conte uma dificuldade alta com uma elevada precisão cirúrgica, exigindo um imenso treino sobretudo nas regulações da velocidade e dos weelies a executar. Felizmente somos brindados com um dos melhores scrolls que já foram realizados para o Spectrum, e aprimorado com uns magníficos movimentos subtis e suaves da nossa mota. É graças a esse scroll que nos agarra a desafiar a competição, mas também sobretudo ao realismo que “Super Scramble Simulator” nos brinda com toda a exigência que nos obriga para controlar a mota, nomeadamente nos saltos, dependendo da velocidade que regulamos e dos wheelies precisos e controlados para não “irmos ao chão ou dar cabo da mota” e consequentemente sermos penalizados por redução do tempo.
Algumas passagens e obstáculos são um regalo à vista, exemplificando aquando atravessamos os terrenos de pedras, os buracos, os veículos, os troncos, as poças de água, etc... tudo isso, simplesmente incrível com o impressionante scroll do jogo. Para complicar ainda mais a vida ao motorista, temos de contornar os obstáculos em conformidade com o “GPS” que se visualiza na parte inferior do screen do jogo... e nalguns momentos, é de fazer “perder” a cabeça, tal a dificuldade cirúrgica de termos de controlar simultaneamente os dois campos de acção.
Subjectivamente citando, podemos apontar como negativo ( embora seja relativo ) dois aspectos: o jogo é abrangido por sistema multiload, podendo ser algo moroso e cansativo se houver vários amigos a competirem entre si, em formato turn mode; isso à luz da época comercial do Spectrum, já que nos dias de hoje, com o avanço da tecnologia, não temos de proceder ao citado mulitload. Por outro lado, não podermos - como já é geral nos jogos da Gremlin Graphics - redefinir as teclas.
Finalizando, é um programa ainda hoje original na sua concepção; pelo menos considerando na sua data de lançamento comercial, de um travo técnico deslumbrante, tanto graficamente como na sua animação. E se pensarmos em realismo, “Super Scramble Simulator” será seguramente um dos melhores representantes do ZX Spectrum nesse contexto. Uma experiência de Top para sempre.
Esta análise foi escrita pelo Paulo Silva (LeniFischer), membro do grupo ZX Spectrum Directo da Arrecadação, tendo-nos sido concedida autorização para a sua publicação em Planeta Sinclair.



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