segunda-feira, 21 de fevereiro de 2022

Saiu Mine Sweeper


Já há muito tempo que não tínhamos nenhum jogo das minas. Mas agora, graças a Jbizzel, já podemos tirar a barriga de misérias (e consta que vamos ter jogo português das minas em 2022).

Mine Sweeper parece ter grande jogabilidade, sendo sempre um desafio muito interessante. Contem com análise mais detalhada logo que o tempo o permita, até lá poderão aqui vir descarregá-lo.

Demolition (TS 2068 MIA)


Continuamos a disponibilizar o conteúdo das cassetes que o João Encarnado doou ao Museu LOAD ZX Spectrum. Desta vez é Demolition, um jogo que, com as devidas diferenças, apareceu como type-in da Mini Micro's (ver aqui Demolição), que por sua vez também era muito semelhante a Destruidor.

Poderão aqui descarregar Demolition.

domingo, 20 de fevereiro de 2022

Das Schloss (MIA)

E que tal aprender alemão? É esta a proposta de Steven Brown, que ajudou a preservar mais um lançamento do ZX Spectrum. Das Schloss data de 1984, ocupando os dois lados de uma cassete e podendo aqui ser descarregado.

Basket


Nome: Basket
Editora: NA
Autor: Carlos Baia, Paulo Marques
Ano de lançamento: 1989
Género: Estratégia
Teclas: NA
Joystick: NA
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1

Tomámos conhecimento pela primeira vez de Basket, quando o Mário Viegas disponibilizou A Capital de 18 de Agosto de 1989 (ver aqui), já faz quase seis meses. A partir daí, conseguimos encontrar os seus autores, que foram à procura de uma cassete que ainda contivesse o trabalho que fizeram há mais de 30 anos. Felizmente que ainda a tinham, e confiaram em nós, enviando-nos a cassete para preservação. A cassete não tinha qualquer indicação ou etiqueta, portanto poderia lá estar qualquer coisa. Mas mais uma vez a fortuna protege quem se esforça, e a cassete continha mesmo o Basket, gravado em ambos os lados, e ainda bem, pois um deles já não estava legível. Assim conseguimos mais uma importante recuperação, contribuindo para ficar disponível um pouco mais do enorme património histórico do ZX Spectrum no nosso país.

Também não conhecemos outro jogo que coloque o jogador como patrão de uma equipa de basquetebol. De futebol, rugby, fórmula um, entre outros desportos, existe aos pontapés. Mas deste desporto, parece-nos caso único, o que aumenta ainda mais os seus pontos de interesse. E mesmo estando em Basic (é possível entrarmos na listagem e fazermos batota), mantém intacta todas as virtudes que o colocam como um dos bons jogos do género, a par de Football Manager ou Football Director, curiosamente (ou talvez não), duas das fontes de inspiração de Basket (também são jogos em Basic).

Tudo começa com a escolha da equipa. Estão presentes as 24 principais equipas da altura em que o jogo foi lançado, incluindo Sporting, Benfica, Porto e... Tap. Pois, as pessoas podem já não se lembrar, mas o Clube TAP tinha uma grande equipa de basquetebol...

Escolha da equipa feita, é-nos solicitado o nível de dificuldade (1 o mais fácil, 5 o mais difícil), e podemos colocar o nosso nome. A partir dai tudo se desenrola como é habitual neste tipo de jogos. Iniciamos a temporada na terceira divisão e é-nos apresentado um menu inicial que nos permite, entre outras coisas, conhecermos a nossa equipa (será a primeira opção a escolher), comprar ou vender jogadores, ver as estatísticas de cada jogador, o calendário, os resultados, a classificação, pedir ou amortizar empréstimos, gravar a temporada (para quem opta por jogar da forma "old school"), e ir para o jogo.

Ainda antes de o relógio começar a contar, temos possibilidade de escolher os cinco jogadores que começam o desafio, mais cinco substitutos. Os jogadores enquadram-se em três categorias: postes, bases e extremos. Para quem não está familiarizado com o basquetebol, o ideal será ter em campo dois postes, dois extremos e um base, que é o pensador (não admira que sejam os mais baixos). Os nomes são bem conhecidos, mas sempre que compramos um novo jogador (e vamos ter que o fazer com regularidade), temos possibilidade de definir o seu nome. É assim possível ter toda a malta do bairro na nossa equipa.

Os jogadores têm também algumas características que influenciam o rendimento dentro de campo, nomeadamente a habilidade, forma e altura. Mas existem outras características, que embora não estando visíveis nesta fase do jogo (terão que ir ao menu das estatísticas), vão definir se o jogador, finda a temporada, permanece no nosso clube. Podemos assim ver a sua idade, bem como o contrato que tem com a nossa equipa, além de outra informação útil que nos permite ver o seu rendimento ao longo da época e ajudar na escolha da equipa (ou das dispensas).

Depois de escolhida a equipa, deveremos então seleccionar a táctica com que iniciamos o desafio. Esta pode ser uma marcação à zona, ou homem a homem, e aqui convém então fazer a comparação entre a nossa equipa e a adversária, para ver qual a táctica mais adequada.

O relógio começa a contar e os pontos começam a aparecer no mostrador, assim como as faltas e possíveis lesões. É raro o jogo que conseguimos terminar com os cinco jogadores de campo iniciais, e houve um caso que logo nos primeiros sete minutos de jogo, tivemos o nosso melhor jogador excluído por ter dado a quinta falta. Não é fácil, avisamos já.

No decorrer do jogo ou ao intervalo poderemos substituir os jogadores que quiserem (podem voltar a entrar em campo jogadores substituídos, se assim o entendermos), bem como mudar a táctica. Com a experiência vamos percebendo a melhor altura para mudarmos a equipa.


Terminado o jogo, são apresentados os resultados da nossa divisão, o dinheiro disponível após receitas de bilheteira, publicidade e custos de salários e deslocações, bem como a classificação final. E o ciclo reinicia-se então, até completarmos a época.

No final da época, o vencedor da divisão sobe à divisão superior, recomeçando-se uma nova época. Como começamos na terceira divisão, apenas temos nessa primeira época os jogos do campeonato. Só após subirmos à segunda divisão temos possibilidade de jogar a Taça de Portugal, e se formos mesmo bons, as competições Europeias.

Quem gosta do género do Football Manager, vai apreciar bastante Basket. É mais um dos tesouros que permaneciam perdidos (e desconhecidos), e que iremos colocar muito, muito em breve à disposição da comunidade. Mantenham-se assim atentos, pois daqui a cerca de uma semana, e mesmo não sendo época Natalícia, vamos colocar uma prenda no sapatinho, com a devida autorização dos seus autores, a quem desde já agradecemos toda a ajuda prestada...

CM: Os Jogos no Computador - 053

A edição de "Os Jogos no Computador" que hoje partilhamos, é bastante especial. A 22 de Julho de 1990, o Paulo Ferreira comemorava 1 ano do seu espaço no Correio da Manhã dedicado aos videojogos, com uma retrospectiva das edições passadas mais marcantes.

O Paulo também aproveitou a efeméride para apresentar a eleição dos leitores para o melhor jogo da década (de 80) e também do ano de 1989, sendo escolhidos "Target Renegade" e "Batman: The Movie" respectivamente. Outro presente para os leitores foi a promessa de um top do mês dos leitores, a aparecer futuramente. Não tivemos a habitual análise semanal, mas os pokes e dicas não podiam deixar de estar presentes.

A preservação feita pelo Mário Moreira pode ser consultada aqui.

sábado, 19 de fevereiro de 2022

Clown & Highwire (MIA)


Da parte do Steven Brown chega mais uma colectânea, desta feita para a pequenada. Clown & Highwire reúne os dois programas conhecidos lançados pela Englefield Software. São ambos de 1985 e permaneciam por encontrar.

Poderão aqui descarregar Clown & Highwire.

O Gato (MIA)


O Gato foi outro dos lançamentos da Timex para o TC 2068 em 1985. Não é mais que a adaptação do jogo Caesar the Cat, para este computador, sendo também traduzido para a nossa língua. Continua assim a tradição da Timex de adaptar alguns dos jogos mais conhecidos e vendáveis do ZX Spectrum.

Poderão aqui descarregar O Gato.

Enciclopédia sobre os programadores portugueses em pré-venda

23 de Abril, dia Mundial do Livro, marcará o lançamento do primeiro livro publicado com a chancela do Museu LOAD ZX Spectrum. O seu nome “Os Programadores Portugueses” e o seu autor é, muito simbolicamente, André Luna Leão, fundador do Planeta Sinclair. 

O André tem vindo a liderar os esforços de preservação de software nacional para os computadores da Sinclair e Timex. Onde há uns anos se conheciam poucas dezenas de títulos, hoje conseguimos chegar ao milhar. E toda essa história deu origem ao mais relevante compêndio alguma vez escrito sobre esta matéria. 

Por isso, se te interessa o tema e queres apoiar a paixão de várias pessoas colocada abnegadamente ao serviço da comunidade portuguesa de ZX Spectrum, aqui está uma forma simples: Reserva já o teu livro. A tiragem é limitada e, até por ser o primeiro livro, irá facilmente esgotar.  As entregas serão feitas a partir de dia 23 de Abril, por ordem de encomenda, enquanto houver stock.

Toda a informação está disponível na página criada para o efeito: aqui.  

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2022

Death Alley 3000 (MIA)

Steven Brown desencantou mais um coelho da cartola. Desta vez temos Death Alley 3000, um jogo criado por Ray Jones em 1984, muito antes de se ter tornado conhecido com Championship Sprint. E não é que o jogo é bastante interessante...

Poderão aqui descarregar Death Alley 3000.

Concurso BASIC Apascalado 2022 (ZX Spectrum)


Têm sido notícias bombásticas atrás de notícias bombásticas (e preparem-se, vamos ter mais durante o fim-de-semana). 

Desta vez, graças ao Zé Oliveira (autor do primeiro jogo português conhecido para o ZX Spectrum, JIM), que não só idealizou uma competição e ainda ofereceu o prémio principal para o vencedor de uma das categorias, anunciamos o Concurso BASIC Apascalado 2022, quem sabe o primeiro de muitos.

O concurso vem na sequência da recuperação dos suplementos do MicroSete e dos programas que o Zé concebeu há cerca de 35 anos, mas também dos inéditos que ainda recentemente disponibilizámos à comunidade.

Em termos muito gerais (é fundamental ler o regulamento), estão abertas duas categorias, Jogos e Outros, sendo o prazo limite de entrega dos trabalhos 30 de Setembro de 2022. O próprio Zé fará parte do júri, assim como elementos de Planeta Sinclair e do Museu LOAD ZX Spectrum.

Os prémios também não são de desprezar, pois além do ZX Uno oferecido pelo Zé, os vencedores terão material oferecido pela Teknamic Software (cassetes com jogos de computador), da revista Espectro (várias revistas), do Museu LOAD ZX Spectrum (fanzines e algum merchandising), e do próprio Planeta Sinclair, como a cassete Wonderful Dizzy. E mais poderão vir a caminho.

Podem assim meter mãos â obra, aguardamos os vossos trabalhos. Mas não se esqueçam de ler o regulamento, aqui em português, ou aqui em inglês. Para os que acreditam que é impossível fazer um programa sem GOTO, eis um exemplo aqui.

Troféu GOTY chegou à Rússia


Foi com enorme prazer que vimos Natasha Zotova, a mentora da ZOSYA Entertainment, posar para uma fotografia com o troféu do GOTY 2021 na sua posse. Lembramos que Travel Through Time Vol.1: Northern Lights foi o justíssimo vencedor da gala GOTY 2021, tendo ainda obtido os troféus na categoria de Melhores Gráficos e Melhor Ecrã de Carregamento. 

Muitos parabéns e o nosso enorme agradecimento pela simpatia, Natasha. Contamos com a Zosya para nos alegrar ainda mais em 2022!

Nota: agradecemos também a Mikhail ter feito a divulgação, podendo aqui ser visto.

Paul Griffiths está a trabalhar em Joe Blade IV


E tivemos hoje conhecimento de uma excelente notícia através do próprio autor, Paul Griffiths, que anunciou no seu mural de Facebook que está a trabalhar na sequela de uma das trilogias budget de maior sucesso: Joe Blade. Com é sabido, apenas foram feitos os três primeiros, e apesar de Paul ter tido ideias de fazer o quarto episódio da saga, nunca foi concluído (atenção que está disponível na net uma versão de Joe Blade 4, que mais não é que um hack de Prison Riot). No entanto, Paul continua bastante activo na cena do ZX Spectrum e já está a trabalhar em Joe Blade IV, que vai ter versão para ZX Spectrum e Spectrum Next.

Aguardemos então por mais notícias em breve. É um enorme prazer ver os antigos programadores a voltarem ao ZX Spectrum...

Nota adicional: o ecrã aqui apresentado é da autoria de Jarrod Bentley e foi criado para a Retro Gamer número 211.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2022

Saiu Loxley


Depois do maravilhoso Wudang, Ariel Ruiz volta a fazer magia, pelo menos a avaliar pela primeira impressão de Loxley, jogo programado em Basic, que ocupa os 128K de memória do Spectrum, sendo o novo concorrente à competição Concurso BASIC 2022. É claro que não existem vencedores antecipados, mas será alguém capaz de bater este jogo, que recria a história de Robin dos Bosques?

Poderão vir aqui descarregar o jogo, esperamos ter análise detalhada em breve. Talvez o Filipe se prontifique a fazer mais uma daquelas reviews...

Chemistry (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um programa que ainda estava dado como MIA. Chemistry foi publicado pela KH Software em 1984, e naturalmente que trata de assuntos relacionados com a química. Terá sido bastante útil para os estudantes da altura, certamente.

Poderão aqui descarregar Chemistry.

Synchro-sette Feb 83 (ZX81 MIA)


Hoje disponibilizamos mais um importante achado que vinha nas cassetes que o João Encarnado doou ao Museu LOAD ZX Spectrum. Os boletins informáticos já existiam nos tempos do ZX81, e temos aqui um, que além de trazer um loader, sete programas e o próprio boletim, trazia ainda a revista em formato papel.

Preservámos tudo, podendo ser aqui descarregado.

Casio Space Invaders

A competição BASIC 10 Liner Contest Entry continua em alta. Desta vez foi Menyiques quem nos trouxe um jogo inspirado no popular Invaders das calculadoras Casio. Tudo se resume a tentar acertar no número correspondente o mais rápido possível. Seremos capazes de fazer boa figura?

Poderão vir aqui descarregar o jogo.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2022

The Wight Smugglers (MIA)

E que dizer desta maravilha que se encontrava na colecção de Steven Brown? Segundo a Spectrum Computing, o jogo nunca foi lançado, embora o seu autor o tivesse algures. Mas não há nada que escape a Steven, que permitiu assim recuperar a muito desejada sequela de The Lost Ruby, de Roy Dainty. E não é pirataria...

A cassete tem duas partes, possivelmente a segunda apenas poderá ser carregada após se terminar a primeira. É questão de se tentar chegar ao fim da primeira parte e ver o que acontece.

Poderão aqui descarregar The Wight Smugglers.

RS232 n.º 38


E temos hoje o número 368da RS232, de Setembro de 1991. Vieram quase todos da colecção particular do António Vila-Chã (a maioria), ou do Vasco Gonçalves.

Este é o último número que temos disponível e na próxima semana começa uma nova rubrica. Apelamos aos nossos leitores que tenham os números da RS232 posteriores ao 38, que nos façam chegar a digitalização (ou nós digitalizaremos, se preferirem).

Venham aqui buscar o mais recente número da RS232.

Fósforo (MIA)

Nos anos 80, o Pedro Bandeira e Cunha (de Brum Brum), criou em Basic um pequeno, mas muito interessante jogo. O objectivo é não sermos o último a tirar um (ou mais) fósforos, no entanto, o algoritmo criado é terrível, e pelo que vimos, apenas existe uma forma de vencer o computador. Isto se não fizermos batota claro. 

Serão capazes de descobrir a fórmula vencedora? Para tentarem, venham aqui descarregar Fósforo.

Saiu The Man With the Golden Joystick

Saiu ontem novo jogo da dupla Sloanysoft, composta por pai e filho: The Man with the Golden Joystick, que nos coloca no papel de RetroHitch. E o primeiro ecrã não engana, mostra logo aquilo que vamos ter pela frente, um muto bem humorado jogo inspirado em Matthew Smith. 

Numa primeira impressão, parece-nos o melhor jogo da dupla, mas deixaremos a análise para mais à frente. Por agora podem aqui vir descarregar o jogo e darem uma muito justa contribuição aos programadores, se o entenderem. Em breve haverá também edição física via a insuspeita Phoenixware.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

The Time of the End completo


Graças a Steven Brown, tivemos acesso a mais uma variante de The Time of the End. A novidade é que esta tem os dois lados da cassete completos. Não sabemos se haverá mais algumas diferenças, mas nada que o detective Gareth Pitchford não consiga deslindar...

Poderão aqui descarregar The Time of the End.

2^N (type-in)


O Zé Oliveira continua a municiar Planeta Sinclair, e também a sua página (Arca Lusitana), com novos e antigos programas. O de hoje, 2^N, foi um dos primeiros programas de matemática que o Zé criou, ainda em 1984. Entretanto encontrou a listagem, voltou a digitá-lo, e disponibilizou-o pela comunidade.

Poderão aqui descarregar este pequeno programa, mas mais engraçado ainda, será vir aqui à página do Zé e carregar online, não faltando sequer a TV "old school".

Tiny Dungeons


Nome: Tiny Dungeons
Editora: Retrosouls Team
Autor: Denis Grachev
Ano de lançamento: 2022
Género: Estratégia
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Número de jogadores: 1
Memória: 128 K
Link para descarga: Aqui

Há já bastante tempo que Denis Grachev não nos agraciava com um jogo para o ZX Spectrum. Mais precisamente desde Yazzie, que tão boas sensações nos tinha deixado. Também já sabemos que cada jogo deste programador brilhante, mesmo que seja um mini-jogo ("tiny", como é aqui o caso), de imediato consegue cativar as pessoas (ainda não nos flagelámos o suficiente por não termos dado estatuto de Mega Jogo a Old Tower). Mas não é por ser pequeno que deixa de ser bom, e apesar de Tiny Dungeons ter apenas seis níveis, quem sabe abrindo a porta para no futuro termos uma expansão, com novos calabouços, está soberbamente implementado.

Tiny Dungeons fez-nos também lembrar um outro jogo que vem do Leste, Vradark's Sphere. Não é de admirar, pois ambos vão beber muito da mecânica de Rogue. Clones de Rogue também há muitos, mas quer este último, quer Tiny Dungeons têm aquele toque que os faz sobressair de tudo o resto. Basta olhar para a forma como o nosso personagem (ou personagens, pois podemos controlar três) se move, ou todo o grafismo e os cenários criados por Grachev, com uma profusão de cores que faz irradiar vida por todo o lado.


 Ao nível da mecânica de jogo, esta não é muito diferente da existente em desafios do género. A acção decorre por "turnos". Assim, de cada vez que fazemos um movimento, se estivermos no ângulo de visão de um inimigo, este move-se um passo na nossa direcção. Alguns desses inimigos são mais lentos, o que quer dizer que podemos dar dois passos, enquanto o adversário apenas faz um. Isso é extraordinariamente importante para definir a estratégia de ataque, pois temos possibilidade de dar dois golpes seguidos ou até de nos esquivarmos dos golpes do inimigo. Mas outros, mais perigosos, deslocam-se à nossa velocidade, o que quer dizer que vamos mesmo ter que entrar em confronto directo, seja a golpe de espada, e nesse caso temos que estar adjacentes ao adversário, seja através da magia, embora esta seja limitada. Felizmente que poderemos ir recarregando as forças e as poções ao longo dos labirínticos calabouços.

Mais para a frente vamos também encontrar alguns adversários com capacidade de nos atingirem com a sua magia, e apenas não são considerados como os mais perigosos, porque no último nível vamos encontrar o Necromante. Para o derrotar, necessitamos de estar no máximo das nossas forças e estudar muito bem o movimento do enorme exército que envia no nosso encalço.

Pelo meio existem ainda chaves para apanhar, que permitem abrir novas salas, assim como alguns pontos de tele-transporte para outras salas. Mas acima de tudo, há que escolher os momentos ideais para as batalhas, sendo que nos primeiros níveis temos possibilidade de escapar a alguns adversários sem entrar em confronto, sempre útil para não delapidarmos a nossa energia.

O grau de dificuldade é crescente, sendo os primeiros níveis relativamente fáceis de serem ultrapassados sem grandes danos. Embora comecemos apenas com um personagem, numa sala do primeiro nível vamos encontrar os nossos parceiros de luta, podendo depois escolhermos livremente aquele que queremos encarnar, sempre de acordo com as características e capacidades de cada um. Estas são naturalmente diferentes entre cada personagem, sendo um mais forte em magia, outro no confronto directo e o último tendo maior resistência ou energia. Assim, até mesmo quando apanhamos os add-ons que se encontram espalhados pelos calabouços, devemos selecionar adequadamente quando os apanhar e por quem.

Não sendo Tiny Dungeons um jogo com um conceito pioneiro, o grafismo que lhe está associado tem laivos inteiramente inovadores, tornando-o como um dos desafios mais interessantes do género. Só é pena que os seis níveis se esgotem num ápice. Bem, num ápice não, pois derrotar o Necromante no último nível não vai ser pêra-doce, não sendo exercício indicado a um qualquer aprendiz de feiticeiro... 

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

Load ZX Spectrum é destaque no Jornal i


No seguimento do artigo sobre colecionismo no Jornal Sol, o museu Load ZX Spectrum é novamente destaque. O interesse foi tal, que decidiram fazer uma peça detalhada e dedicada ao mesmo e que está hoje nas bancas no jornal i.


São 6 páginas de conteúdo e destaque de capa e referência na rubrica Semáforo que distingue o melhor e pior da atualidade e surge na contracapa. É um dos maiores artigos feitos na imprensa escrita nacional sobre o museu.


A entrevista já se encontra disponível aqui.

El Rescate del Tesoro & Awari (MIA)


O nosso amigo Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum, nunca se esquece de nós. Além de termos grande destaque na sua página, enviou-nos uma interessante compilação com dois jogos que ainda estava dada como perdida.

Rescate del Tesoro + Awari destina-se ao ZX Spectrum 16K, tendo sido lançado em 1984 pela Investronica (ES). Os dois jogos são substancialmente diferentes, como irão ver quando os carregarem.

Poderão vir aqui buscar El Rescate del Tesoro & Awari.