segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Dead Light


E o mês não acabou sem sair mais um jogo. Este ano deve estar a bater todos os recordes em termos de lançamentos, e apenas estamos a divulgar os mais sofisticados. Os jogos de BASIC, Crap Games, etc., têm espaços próprios para a sua divulgação, pelo que não os colocamos aqui, até porque não teríamos tempo para os acompanhar devidamente.

O que agora deixamos é Dead Light, um jogo bastante original, com laivos de sci-fi, terror, labirintos, e mais uma série de temáticas. A sensação de medo é bem real com este jogo, nem que seja porque se ouve a aproximação dos inimigos, à la Aliens.

Venham aqui descarregar o jogo, iremos experimentá-lo durante a semana. E não se esqueçam de deixar uma pequena contribuição ao seu autor, Michael J Nurney.

Jogo do Mês: Arkanoid II: Revenge of Doh

Arkanoid for Two (MOD)


O mesmo Anestis K. Koutsoudis, responsável por Thexder, também fez um MOD para Arkanoid, permitindo dois jogadores em simultâneo. 

Este é um jogo favorito de muita gente, pelo que antevemos uma boa recepção. Ainda mais com dois jogadores, permitindo duplicar o prazer.

Podem aqui descarregar este MOD.

Thexder


Thexder é um jogo lançado há mais de 40 anos para o NEC PC-8801, mas que foi convertido posteriormente para inúmeros sistemas. No entanto, nunca tinha chegado ao ZX Spectrum. Até agora...

O seu autor é Anestis K. Koutsoudis, que durante o Verão foi fazendo a conversão, acrescentando uns pozinhos aqui e ali. E temos assim uma versão bastante jogável para o ZX Spectrum, não obstante poderem aparecer alguns indesejados bugs. Mas é preciso não esquecer que o jogo foi criado de forma totalmente amadora e nos tempos livres.

Poderão aqui descarregar o jogo.

Dizzy: The Dragon Trap


Dizzy: The Dragon Trap foi criado em 1997 por dois jovens Ucranianos, Dmytro Mosiychuk e Viktor Voloshuk, mas ficou perdido na obscuridade. Entretanto, a cassete foi encontrada e o jogo reconstruído. 

O jogo tem apenas 12 ecrãs, mas a mecânica é a habitual em Dizzy, ou seja, temos que ir cumprindo com as diversas tarefas, para se poder avançar.

Atenção para quem o jogar nos emuladores, é necessário escolher a opção Kempston, podendo então ser utilizado o joystick, ou as teclas 6 a 0.

Podem vir aqui descarregar o jogo.

domingo, 30 de agosto de 2026

JND: Micromania (P&B) - 081


O clima de entreajuda e troca de informações continuou na Micromania de 5 de novembro de 1989, que publicou um mapa de Movie, um jogo que eu adorava explorar sem rumo, perdendo-me frequentemente. Não tive acesso a este mapa na época… 

A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 29 de agosto de 2026

Sapper 1996 (MIA)

Em primeiro lugar, desde já avisamos que não sabemos se este jogo é um verdadeiro MIA, ou se apenas não está disponível por ter o logo e a imagem de um jogo da Codemasters. Também não sabemos se Alone Coder, o provável criador, o tem ou se o disponibilizou.

De qualquer forma, deixamos aqui disponível este clone de Minesweeper. 

Silk Road Trader


É com grande contentamento que vemos novos géneros, ou menos habituais, a serem explorados no ZX Spectrum (é notório que a comunidade já se encontra um pouco saturada de tanta aventura de texto e jogo de plataformas, uma boa parte sem elementos distintivos uns dos outros). 

É então o caso de Silk Road Trader, que recria a Rota da Seda e coloca-nos na pele de um comerciante, que tem que gerir recursos e os seus animais, sobreviver nas perigosas estradas e ser hábil nas negociações. 

Podem aqui descarregar Silk Road Trader, um jogo que vamos explorar nos próximos dias. E não se esqueçam de deixar a merecida contribuição ao seu autor, até porque termos mais jogos "fora da caixa", como os que ele costuma desenvolver.

sexta-feira, 28 de agosto de 2026

Dupla Densidade (MIA)


Dupla Densidade estava numa das cassetes que fomos adquirindo em feiras e outros canais. O autor é desconhecido, assim como o ano.

Podem aqui descarregar Dupla Densidade.

quinta-feira, 27 de agosto de 2026

Geometria: Áreas e Perímetros v2


Depois de há dois dias termos deixado o novo programa de Domingues Silva, Geometria: Áreas e Perímetros, o Zé Oliveira propôs uma série de melhorias, que foram imediatamente implementadas pelo criador do programa. 

Temos assim uma nova versão de Geometria: Áreas e Perímetros, que pode aqui ser descarregada.

Wet Wings


Daniel Revenga lançou o seu novo jogo multi plataforma. Wet Wings é um thriller psicológico sobre a resiliência humana, fazendo o paralelismo com a Sétima Arte.

A narrativa, a avaliar pelas imagens deixadas na página do itch.io, parece ser excelente, o que não é surpresa alguma, pois as aventuras criadas por Daniel, ou Dareint, como preferirem, têm sempre grande qualidade, trazendo à memória os jogos de Stefan Vogt.

Poderão aqui descarregar o jogo, solução completa, mapas, etc., tem um custo irrisório de apenas 2 USD.

quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Otelo (MIA)

Nas cassetes que fomos adquirindo ao longo dos tempos, encontrámos mais um pequeno jogo, que poderá ser um type-in ou mesmo ter origem nacional.

Poderão aqui descarregar Otelo.

terça-feira, 25 de agosto de 2026

Geometria: Áreas e Perímetros


O nosso amigo Domingues Silva continua muito activo, desta feita oferecendo pequenos programas educativos que permitem aos estudantes exercitarem as suas células cinzentas, mesmo em período de férias ou de candidaturas ao ensino superior.

O programa de hoje, Geometria: Áreas e Perímetros, apresenta um pequeno questionário com 10 perguntas sobre a temática. E para quem está enferrujado, a fórmula de cálculo encontra-se também disponível. Não existem assim desculpas para se falhar as respostas.

Podem aqui descarregar este pequeno programa.

segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Dracula


Dracula é uma nova aventura em texto para o ZX Spectrum 48K, criada especificamente para celebrar o 40º aniversário dos primeiros lançamentos da DJ Soft.

O jogo inspira-se nas melhores aventuras de texto dos anos 80, capaz de agradar a todos os aventureiros mais tradicionalistas, tendo versão em Inglês e Italiano.

A aventura é passada nume num mundo gótico e sombrio, repleto de mistérios, perigos escondidos e puzzles desafiantes. Cada local foi cuidadosamente concebido para recriar a atmosfera das aventuras dos anos 80.

Poderão vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, Ricardi.

domingo, 23 de agosto de 2026

Cooper Run v1.1

Miguel Cruz disponibilizou para toda a comunidade, no inicio do mês, o jogo Cooper Run, criado em parceria com a sua "amiga" Cláudia. Hoje, para nossa surpresa, saiu uma pequena atualização do jogo em questão.

A versão 1.1, de Cooper Run, introduz um novo e muito bonito ecrã de carregamento, feito exclusivamente através da Arte Pixel, sem recurso a digitalização. Como podem ver a diferença para a versão anterior é simplesmente abissal.

v1.1

v1.0

O menu principal conta agora com um novo e dedicado logotipo. Ao contrário da v1.0, o menu não reutiliza mais o elemento gráfico do seu logotipo, retirado anteriormente do antigo ecrã de carregamento. Agora é composto por uma linha de 9 caracteres, e é armazenado separadamente no binário do jogo.

v1.1

v1.0

Para além destas alterações foi criado um poster promocional ao jogo. Poster esse inspirado no novo ecrã de carregamento, da v1.1. O resultado final é maravilhoso e de certeza que dará uma capa de cassete bastante bonita.

A nível da estrutura da corrida e mecânica dos controles, estes permanecem os mesmos estabelecidos na v1.0, ou seja: sem qualquer alteração.

O Planeta Sinclair ficou a saber, em primeira mão,  que o anterior jogo do autor, Icarus, irá sofrer uma nova roupagem, no que diz respeito ao ecrã de carregamento. Tendo em conta o resultados produzido no Cooper, ficamos ansiosos a aguardar o que por aí vem.

Podem descarregar a Versão 1.1 de Cooper Run, diretamente da página do autor.

Eclipses


O Zé Oliveira pegou na adaptação da Paula Silva de Eclipse Solar e Lunares e fez pequenas melhorias, como possibilitar a pausa entre "páginas", permitindo ter um texto menos corrido e, portanto, com melhor visibilidade.

Podem aqui descarregar o programa com essas melhorias.

JND: Micromania (P&B) - 080


A Micromania de 29 de outubro de 1989, a última do mês, voltou a abordar os 16-bit, com uma comparação entre o Atari ST e o Commodore, respondendo a um leitor que tinha dúvidas sobre qual computador adquirir para as suas necessidades específicas.

Mas o destaque vai para a solução de Kult (jogo para o Atari ST), com o traço inconfundível do João Cruz, o responsável pela Micromania. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se aqui.

sábado, 22 de agosto de 2026

Next Point


Nome: Next Point
Editora: TechnoShed, Topo Siglo XXI
Autor: Víctor Morilla
Ano de lançamento: 2026
Género: Simulador
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Gamepad, mouse
Memória: Next
Número de jogadores: 2
Descarga: Em breve aqui

Tudo começou em 1990, quando Victor Morilla desenvolveu um jogo chamado Double Tennis que nunca chegou a ser lançado oficialmente (ver a história aqui). Felizmente que um .z80 sobreviveu e a partir daí, o seu criador conseguiu não só recuperar o jogo, como fazer diversas melhorias ao nível da jogabilidade e não só. Foi assim que surgiu a nova versão, lançada pela Team Siglo XXI em 2024. Fizemos a análise completa a este jogo aqui.

Um ano mais tarde, e aproveitando a embalagem, Victor desenvolveu um jogo de ténis para o Spectrum Next. E mesmo sendo apenas uma primeira versão do jogo, este já mostrava uma excelente jogabilidade e uma capacidade de entretenimento muito acima da média. Tanto que ganhou o prémio de melhor jogo de 2025 para o Spectrum Next, um galardão atribuído pela própria equipa que desenvolveu o computador, numa cerimónia realizada em Cantanhede (foi a primeira vez que foi atribuído o galardão para melhor jogo do Spectrum Next).

E agora, mais um ano passado, chega a versão final de Next Point, com muitas, mas mesmo muitas melhorias relativamente à primeira versão....

As diferenças começam logo no menu inicial, com um visual mais cuidado relativamente à primeira versão e várias opções à nossa escolha, nomeadamente poder-se seleccionar uma partida para um ou dois jogadores, ver uma demonstração com dois atletas a mostrarem os seus dotes num partida de ténis (é um belo screen saver, tal como o era Match Point há mais de 40 anos), definir o tipo de controlos e as teclas, ver os créditos, ou entrar-se num novo menu de opções.

Nesse novo menu de opções, é possível escolher o tipo de piso onde vamos jogar (e esta opção é muito relevante, como iremos ver mais à frente), a velocidade da bola, o número de sets para se vencer a partida, e até escolher se queremos ver a velocidade da bola em quilômetros ou milhas. É verdade, o jogo apresenta pormenores fabulosos, como permitir ver a velocidade a que a bola se desloca, com a indicação da mesma num placard electrónico no terreno de jogo. Não que tenhamos muito tempo para nos dedicarmos a estes pormenores, tal a velocidade das partidas.

Avançando-se para o jogo, se estivermos perante a versão digital de Next Point, existem nove jogadores contra os quais podemos efectuar uma partida. Esta versão é (também) distribuída juntamente com o Spectrum Next, para quem foi patrocinador do Kickstarter 3. No entanto, se adquirirem a versão física, que irá estar disponível mais à frente e inclui uma capa elaborada por Lorena Azpiri, têm acesso a 15 tenistas famosos, incluindo os Três Reis (Roger Federer, Rafael Nadal e Novak Djokovic). Bem, os nomes dos personagens no jogo não são exactamente esses, mas é fácil perceber pela imagem e pela descrição quem são os tenistas presentes em Next Point.

Fica também a nota que inicialmente apenas estão disponíveis três tenista contra os quais podemos jogar. Mas à medida que vamos vencendo partidas, vamos desbloqueando novas caras. Femininas e masculinas, pois aqui não existe qualquer tipo de descriminação baseada no género.

Cada tenista tem características muito particulares, semelhantes às que apresentam (ou apresentavam na altura em que jogavam) na vida real. É muito importante ler bem o descritivo de cada um, pois a chave para o sucesso na partida começa ai mesmo. A estratégia para se derrotar a belíssima Gabriela Sabatini (tantos posters da Bravo que tínhamos dela a preencher as paredes do nosso quarto), é diferente da estratégia para se derrotar Rafa Nadal, que, não supreendentemente, é o tenista com melhores índices e, portanto, mais difícil de bater. 

É aqui que também entra em conta o terreno de jogo. Cada tenista tem o seu terreno preferido, sendo obviamente mais difícil de bater se for esse o terreno escolhido. Além disso, isso confere uma nova dimensão a Next Point, pois as partidas, consoante o terreno em que decorrem, são diferentes. A própria velocidade que a bola atinge é diferente, sendo necessário uma estratégia um pouco diferente para levar de vencida os adversários.

Os tenistas têm também outros pormenores deliciosos, não apenas quando vencem ou perdem as partidas, cada qual celebrando à sua maneira, mas também durante a própria partida. É assim possível, por exemplo, ouvir os gritinho de Maria Sharawowya, de cada vez que toca na bola. Ou ver a birra que faz quando perde o jogo. Ou mesmo sentir a dôr de cada vez que a bola de jogo toca nas outras bolas (as nossas, pois claro). 

Existem também três tipos de batidas na bola: "power shot", "slice" e "lob". Cada uma delas tem, como se esperaria, um efeito diferente no movimento que a bola vai fazer. Além disso, é possível dar diferentes efeitos à bola. Dominar todos os tipos de batida é fundamental para se poder conseguir vencer as partidas. E ao contrário daquilo que se esperaria, a curva de aprendizagem é imediata, pois tudo é muito intuitivo. Temos inclusive a possibilidade de ter três teclas para cada tipo de batida, se bem que preferimos ter apenas uma, jogando com várias teclas em simultâneo para se dar os efeitos e os diferentes tipos de batida. Tudo muito fácil, mesmo que pela descrição aparente alguma complexidade.

Um dos grandes defeitos dos jogos de ténis para o ZX Spectrum, do qual nem Match Point ficou imune, é a morosidade de cada partida. Isso não acontece em Next Point, pois mesmo podendo haver muitas trocas de bola no court, a velocidade é tão grande, que as partidas desenrolam-se de forma muito fluída e nada monótona. É assim possível vencer-se (ou perder) uma partida em 15 minutos, ou menos, contribuindo para uma experiência mais positiva.

Outro dos factores que também nos surpreendeu muito agradavelmente em Next Point foi o som. Poder-se-ia pensar que por estes lados não haveria nada de novo. Mas há, pois o som de uma partida é tal e qual como se estivéssemos a assistir a uma partida de ténis real. Claro que a voz sintetizada do árbitro para isso contribui, ou quando o público exulta com as jogadas primorosas, mas também aqui Victor mostra que não deixou nada ao acaso.

Next Point é assim um simulador de ténis de excelência. Victor realizou um trabalho fantástico, tendo dedicado muitos meses (anos?) a aprimorar o motor, para nos oferecer um dos melhores jogos de sempre para o Spectrum Next. É obrigatório obtê-lo, seja a versão digital, seja a versão física.

Utilitário (MIA)


Nas cassetes do David Mendes, foi extraído mais um interessante programa, neste caso um utilitário com o mesmo nome, criado por Rafas em 1987.

Quem gosta de matemática, tem aqui amplos motivos de interesse. Além disso, o ecrã de carregamento encontra-se muito bem conseguido.

Poderão aqui descarregar este programa.

sexta-feira, 21 de agosto de 2026

Sons (MIA)


Sons apresenta cinco rotinas em BASIC com efeitos especiais e que poderão ser incorporados noutros programas.

O David Mendes encontrou este programa nas suas cassetes e partilhou connosco, podendo aqui ser descarregado.

El Último Cargador de Cinta


Isaias Diaz está de regresso aos jogos para o ZX Spectrum com El Último Cargador de Cinta, uma aventura do género "make your own adventure", com versões em Português, Espanhol e Inglês.

Este último "cargador de cintas", ou leitor de cassetes, como por aqui chamamos, tem que salvar o mundo dos mafiosos e odientos C64. 

Podem vir aqui descarregar o jogo. Tentaremos testá-lo nos próximos dias. É raro agora o dia que não sai um ou mais jogos, e não damos para as encomendas...

quinta-feira, 20 de agosto de 2026

O Basilisco de Roko


Há mais de dois anos, a equipa RetroSótano lançou Basilisk of Roko (ver aqui). O objectivo, agora, era apenas fazer pequenas melhorias ao jogo de 2024, mas uma ideia leva a outra, e a equipa lançou um jogo com o mesmo nome, mas muito diferente do original.

Estamos assim perante mais um jogo de plataformas típico, criado com o motor ZX Game Maker. Poderão vir aqui descarregar as várias versões (Portuguesa, Espanhola e Inglesa).

Eclipse Solar e Lunares


Aproveitando o mais recente eclipse solar, visível totalmente no nosso país, a Paula Silva pegou no programa Solar/Lunar Eclipses, desenvolvido por Imre Auersbacher em 1985, e adaptou-o para Português.

Mas a Paula fez muito mais, pois modificou o programa, sendo agora possível calcular os eclipses a partir de um determinado ano, e não só os eclipses desse ano.

O que mais nos maravilha neste programa, não é o conteúdo altamente informativo do mesmo (bem, isso também). Mas a ferramenta poderosíssima que, apenas com algumas linhas de código, dá informação imensa.

Podem aqui descarregar esta adaptação.

quarta-feira, 19 de agosto de 2026

Fortress of the Sands


Já perdemos a conta aos jogos que já foram lançados este ano. E então, aventuras de texto, nem se fala. A mais recente vai participar na competição Bytemaniacos, embora ainda não saibamos em qual das edições, pois estão duas em aberto de momento.

A aventura coloca-nos num complexo industrial e temos que descobrir a razão pela qual as turbinas deixaram de funcionar. Ainda não experimentámos o jogo, mas pressentimos que será algo inesperado, a levar para o campo dos alienígenas ou sobrenatural. Estaremos certos?

Podem vi aqui descarregar o jogo.

Triudus


É apenas um pequeno programa, mas é curioso, pois mostra o texto de um display que se encontrava nas lojas da Triudus.

Poderão aqui descarregar o programa.