segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Números Romanos (type-in)


Números Romanos é mais um programa de Arlindo Correia para a Mini Micro's, neste caso para o número 10. Ou será o número X?

O interessante deste programa é que pega nos números romanos e transforma-os em algarismos arábicos. Normalmente estamos habituados que seja ao contrário.

Poderão aqui descarregar o programa.

La Manula de la Estepa Siberiana


Krappygamez, depois de uma ausência que deixou saudades, está de regresso com um jogo bem ao seu estilo. E pelos vistos, mete gatos...

Este platformer é bastante grande, pois tem, nada mais, nada menos, que 256 ecrãs. Se bem conhecemos os jogos deste autor, vai ser divertimento a valer, com "bosses", quebra-cabeças, e muita exploração a fazer.

Podem vir aqui descarregar este jogo, iremos explorá-lo durante a semana.

domingo, 15 de setembro de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 186


A secção "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, publicado a 31 de Janeiro de 1993, trouxe-nos alguns pokes e, pasme-se, um anúncio de venda de um ZX Spectrum 48K, "ainda por estrear"! 


A digitalização de Mário Moreira está disponível neste link.

The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair (updated version)


O jogo saiu em 2019, e até fizemos uma review detalhada nessa altura (ver aqui), mas saiu agora uma nova versão. Pelo que vimos, tem música nova, algumas alterações no ecrã de carregamento, e talvez outro tipo de melhoramentos no jogo. 

Não existe ainda muita informação sobre as alterações que foram feitas, de qualquer forma, podem aqui vir descarregar esta nova versão.

JND: Micromania - 116

Na Micromania de 1 de Março de 1992 foram publicados os resultados do inquérito para melhores jogos de 1991, nos quais as conversões das arcades reinaram, sendo Final Fight o melhor jogo para a categoria única dos computadores de 8-bit. Os resultados referentes aos 16-bit também podem ser consultados na digitalização de Miguel Brandão disponível neste link.

sábado, 14 de setembro de 2024

Dr. Acula


Nome: Dr. Acula
Editora: NA
Autor: Colin Stewart
Ano de lançamento: 2024
Género: Plataformas
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

A história de Dr. Acula remonta a meados da década de 80 e ao programador Colin Stewart, que talvez não seja o mais conhecido ou prolífico na cena do ZX Spectrum, mas tem no seu currículo um jogo que qualquer pessoa identifica: Frank N. Stein, lançado pela PSS em 1984. Ou melhor, dois jogos, se contarmos com a sequela lançada em 2011, Frank N. Stein Re-booted.

Mas tudo começou em 2011 quando Colin encontrou no sótão o seu antigo computador, acompanhado de algumas cartridges, que 24 anos antes tinha arrumado a um canto. Uma delas, com o nome de Frank N. Stein, estava inoperacional e possivelmente continha a versão final do jogo lançado pela PSS. Uma segunda cartridge, esta operacional, continha alguns níveis e funcionalidades de Frank N. Stein que, por uma razão ou outra, não fizeram parte da versão final. Assim nasceu Frank N. Stein Re-booted, lançado precisamente 27 anos depois do jogo original. Uma terceira cartridge continha um outro jogo de Colin, The Goblin Caves, do qual se tinha completamente esquecido e que nunca chegou a ser terminado. Mas a quarta cartridge tinha o nome de Dracula e continha a sequela de Frank N. Stein (Dr. Acula), um jogo que também não chegou a ser terminado. Há muito que Colin pretendia completar este último e em boa hora o fez.

Esta sequela tem uma história sinistra a condizer, como se esperaria: 

One night, Acula captured Frank and locked him away in his castle. But Frank hatched a cunning plan to escape by constructing a coffin, knowing that it would be impossible for Dr. Acula to resist clambering into it and, once Prof. Frank had nailed down the lid, he would be trapped for all eternity!

Unfortunately, Dr. Acula managed to escape, destroying the coffin and unleashing his hoard of bats on Prof. Frank. The only hope would be to grab a crucifix and send Dr. Acula back into the shadows, while trying to build another coffin...

Quem se lembra de Frank N. Stein, sabe que o jogo era composto por 50 níveis, com duas fases distintas, que se alternavam à medida que íamos avançando. Numa primeira fase tínhamos que ir recolhendo as diversas partes do esqueleto de Frankenstein, para depois de completo, activarmos a corrente. Estes níveis inspiram-se claramente em Manic Miner, numa altura em que Matthew Smith era considerado a grande estrela do ZX Spectrum. 

Existia depois uma segunda fase na qual tínhamos apenas que conseguir chegar à alavanca de activação, evitando os muitos inimigos que povoavam as plataformas, assim como os barris que Franknstein atirava na nossa direcção, numa mecânica a trazer à memória o jogo de arcade Kong.

Quanto a Dr. Acula, a mecânica é muito semelhante a Frank N. Stein, e continuamos a ter os mesmos 50 níveis, embora se possa escolher no menu inicial o grau de dificuldade, algo que não existia na prequela.  Também temos as duas fases distintas, mas agora, em vez de termos que recolher as oito partes de um esqueleto numa certa ordem, temos que recolher as oito partes do caixão onde o Dr. Acula se irá deitar. Mas não deixa de ser verdade que os gráficos agora estão mais polidos e os cenários são mais imaginativos, ao qual não é alheio a introdução dos elevadores e de alguns teletransportadores, que permitem ao nosso personagem deslocar-se entre pontos mais distantes, ao invés de se cingirem apenas às plataformas que se encontravam imediatamente acima ou abaixo (como acontecia no primeiro episódio da série).

A segunda fase apresenta mais diferenças relativamente ao original, pois além de introduzir os elevadores, contém ainda outro tipo de inimigos e de obstáculos, nomeadamente lagos nos quais nos podemos baixar, ficando escondido dos adversários. Não convém é que seja por muito tempo, pois continua a existir um tempo limite para se terminar cada nível. Nesta segunda fase, também já não somos bombardeados com barris, mas Dr. Acula liberta morcegos, que vão percorrendo as plataformas, dificultando a nossa tarefa.

Se optarmos pelo grau de dificuldade mais fácil, a parte do caixão que temos que recolher, fica iluminada, pelo que perdemos menos tempo a definir o caminho até ao objecto. Além disso, o tempo limite para se terminar cada nível é mais generoso do que no grau de dificuldade mais elevado, que além disso não ilumina a peça que se deve recolher. Tendo em conta que por vezes o tempo é cronometrado ao segundo, não nos podemos dar ao luxo de andar à procura do local da peça seguinte a ser recolhida, sob pena de deixarmos o cronómetro chegar ao fim. Deve-se ainda ter em conta que se deixamos o tempo chegar ao limite, além de perdermos uma vida, tem que se recomeçar o nível, perdendo-se todas as peças que entretanto já tinham sido recolhidas.

O melhor elogio que podemos fazer a este trabalho de Colin Stewart é que nos transporta para 1984, com todas as sensações associadas a essa época dourada do ZX Spectrum. Hoje em dia, a maior parte dos jogos de plataformas são desenvolvidos com recurso a motores como o AGD, ZX Game Maker ou La Churrera. Se por um lado permite que mesmo quem não tenha muitos conhecimentos de programação possa criar os seus jogos, por outro, torna os jogos demasiado estandardizados e parecidos um com os outros. Isso não acontece com Dr. Acula, que nos transmite uma sensação verdadeiramente "old school", algo que é muito raro acontecer hoje em dia. Isso, aliado a uma excelente jogabilidade e uma capacidade de entretenimento muito acima da média, leva-nos a considerar este jogo como um dos candidatos a vencer o GOTY 2024. E tudo isso oferecido de forma gratuita...

Se não ficaram ainda convencidos, convidamos-vos a espreitarem Dr. Acula, mas façam-no por vossa conta e risco. Depois não digam que não foram avisados e que ficaram horas e horas agarrados ao ecrã da televisão…   

3D Desert War


O Luís Rato enviou-nos 3D Desert War, uma adaptação de 3D Desert Patrol, lançado pela CRL em 1983. Provavelmente estaremos aqui perante uma editora pirata Italiana, que tal como os Portugueses, não se coibiam de copiar os jogos para o nosso país, evitando pagar royalties.

Poderão aqui descarregar esta curiosidade. 

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

Pequenos programas


São quase 30 programas, os que encontrámos nas cassetes de Osvaldo Picoito e que não tiveram o privilégio de terem uma entrada individual no blogue. A maior parte são semelhantes a muitos outros programas, como a mira da imagem acima. De qualquer modo, deixamos aqui estas curiosidades.

Poderão aqui descarregar os programas.

Satélites / Órbita (type-in)


Os nossos leitores já não se devem recordar, mas há muito, muito tempo, partilhámos todos os programas do Eurico da Fonseca que encontrámos nas suas cassetes (adquirimos em tempos o seu espólio). O mais importante era o programa Astronauta, mas nas cassetes também estavam muitas rotinas e pequenas programas que deixámos no blogue. Um deles era Satélite, que simulava o tempo que um satélite permanecia em órbita da Terra até se despenhar. 

Agora encontrámos uma outra versão do programa. Não em cassete, mas como listagem no suplemento "Computadores" d'A Capital de 16 de Março de 1984. Este suplemento começou a 21 de Janeiro de 1983, sendo mais tarde alargado com a rubrica dos Videojogos e Pokes & Dicas. E como sabemos isso? No próximo mês (provavelmente) iremos revelar...

Entretanto fiquem aqui com as duas versões do programa. Satélites estava na cassete do Eurico da Fonseca, enquanto que Órbita estava como listagem do jornal. Mais se irão seguir nos próximos tempos.

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Spy Print (MIA)


Spy Print é mais um programa que encontrámos nas cassetes do Osvaldo Picoito e que ainda não estava preservado. Lê com muita eficácia os headers dos programas.

Poderão aqui descarregar Spy Print.

Gestin (FDD)


Andam por ai muitas disquetes com a versão demo de Gestin. Mas a versão integral do programa lançado pela Procompe é uma das que procuramos com mais afinco, e aparentemente ficámos muito perto de a encontrar. Pelo menos parece que temos aqui mais conteúdo do que na demo, pois esta versão recuperada pelo João Encarnado, com o apoio do pessoal do Museu LOAD ZX, das disquetes do Luís Bandeira, da Timex, tem mais opções abertas do que aquilo a que estamos habituados. Além disso, o lado B da disquete tem algo que ainda nem percebemos bem o que é. 

Os entendidos do FDD, por favor descarreguem aqui a disquete e deem-nos algumas luzes sobre o seu conteúdo. Será que conseguimos preservar alguns dos módulos de Gestin? E se aparentemente é apenas uma disquete, como a etiqueta parece dar a entender, onde andam os restantes módulos?

quarta-feira, 11 de setembro de 2024

Cálculo de Lajes (MIA)


Cálculo de Lajes foi encontrado nas cassetes do tio do João Diogo Ramos. Poderá ter sido comercializado na Santoli e ter origem nacional. Alguém sabe a origem deste programa?

Poderão aqui descarregar Cálculo de Lajes.

Spectrum Manual de Gráficos


Graças à Mafalda Garcia e ao Vasco Gonçalves, conseguimos adquirir um livro que nos era desconhecido e que ainda não estava digitalizado. Colmatámos esta lacuna, fazendo a sua digitalização e partilhando com a comunidade.

Podem aqui descarregar este muito interessante livro, o mesmo irá agora seguir para o Museu LOAD ZX.

terça-feira, 10 de setembro de 2024

Air Traffic Control (ZX81)


Sabemos que Air Traffic Control já estava preservado na Spectrum Computing, mas o jogo estava órfão da capa. Mas também sabemos que na arrecadação do Team Zeddy, isto é, Steven Brown, Luís Rato e Thomas Heckmann, encontram-se as maiores preciosidades do ZX Spectrum e ZX81.

E que fazem eles? Não, eles não ficam com os jogos apenas para si, para depois estas preciosidades atingirem valores exorbitantes e escandalosos no mercado, no qual os muitos especuladores que por ai andam aproveitam às mil maravilhas. O que o Team Zeddy faz é partilhar os jogos com a comunidade, para que todos tenhamos acesso a estes jogos, antes que desapareçam por completo e se perca um pouco da história da Sinclair. O nosso enorme agradecimento assim a estres três benfeitores que fazem parte da Team Zeddy.

Quanto a Air Traffic Control, podem agora aqui vir descarregar o lançamento completo. Para a semana há mais!

BASIC Apascalado no ZX81 (14) Hangman

Eis mais um programa sem comandos GOTO para os amantes da programação estruturada.

Hoje temos o clássico Jogo do Enforcado. O objectivo é descobrir qual é a palavra escondida.

Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer download dos ficheiros, clicar aqui.

É fácil escrever um programa em BASIC Apascalado e convertê-lo para BASIC do ZX81. Experimente fazer isso aqui.

Programas BASIC para o ZX81 podem ser demasiado lentos. Para ter uma melhor experiência é aconselhável correr os programas num emulador e acelerar a velocidade quando necessário. No EightyOne: Options/Speed. No jtyone indicado no link acima, clicar no botão SpeedUp abaixo do teclado.

E, não se esqueçam que está em aberto o concurso BASIC Apascalado para o ZX Spectrum. Quem estiver interessado neste concurso, pode ler o regulamento aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar. 

Cursed Castle II


Agora é que é! Depois de termos deixado a demo de Cursed Castle II (ver aqui), o jogo foi finalmente libertado. Claro que ainda não tivemos oportunidade de o experimentar, mas segundo Javi Ortiz, o segundo episódio da saga Cursed Castle é maior que o primeiro e muito mais detalhado, o que de resto já tínhamos comprovado quando experimentámos a demo. Aliás, o jogo é tão grande que nem sequer cabe numa parte, necessitando de duas, com uma password para se aceder a esta última, à boa maneira dos jogos Espanhóis dos anos 80.

Este lançamento inclui ainda como bónus Cursed Castle DX, que apresenta quatro heróis diferentes, diferentes inimigos, gráficos retocados e novos ecrãs. Podem contar com as seguintes versões, uma delas a preto e branco:
  • Archer.DX
  • B&W.DX
  • Skeleton.DX
  • Executioner.DX
  • Crazy.DX

Venham então aqui descarregar o jogo. Aproveitem para dar uma pequena contribuição ao seu autor, Fransouls, uma justa forma de o recompensar por tudo aquilo que tem oferecido à comunidade (o jogo tem um custo de 3,50 €). Só assim continuaremos a ter jogos tão assustadoramente bons como este...

segunda-feira, 9 de setembro de 2024

Ficheiro (MIA)


Continuando a partilhar os utilitários que fomos encontrando nas cassetes do tio do João Diogo Ramos, temos agora mais um relacionado com base de dados, possivelmente uma adaptação de outros que já fomos partilhando. Infelizmente, tempo é coisa que nos falta e não conseguimos explorar aprofundadamente todos estes programas. Ficará para a nossa reforma.

Poderão aqui descarregar Ficheiro.

Multiplicação (type-in)


Continuamos a partilhar os programas que Arlindo Correia, por vezes sozinho, como é aqui o caso, outras vezes com o seu filho, enviou para a Mini Micro's.

O programa de hoje, Multiplicação, saiu na Mini Micro's número 10. O programa é interessante e, tal como todos os que enviou para as várias revistas nos anos 80, é um original seu (ao contrário de alguns programas partilhados na Mini Micro's, que são plágios descarados).

Poderão aqui descarregar Multiplicação.

domingo, 8 de setembro de 2024

Dark Night: Shadow of Madness

O herói Batman está de volta e teve honras de lançamento no programa do nosso amigo  Javi Ortiz, El Spectrumero (ver aqui). Como calhou à mesma hora do jogo de Portugal, não conseguimos ver, mas amanhã já vamos colmatar esta lacuna.

Quanto ao jogo, Dark Night: Shadow of Madness, foi desenvolvido pelo muito reputado e conhecido Mananuk, que nos vai oferecendo jogos com uma regularidade impressionante. E a história não destoa daquelas em que o popular Batman costuma intervir. Assim, um grupo terrorista provocou o caos na cidade, libertando um terrível vírus cujos efeitos são letais para a população. Os cientistas capazes de encontrar o antídoto foram raptados e permanecem sob vigilância em vários locais da cidade. A noite cai, é tempo de fazer justiça...

Ao longo de quatro níveis, diferentes uns dos outros e trazendo à memória o último episódio de Batman lançado pela Ocean Software, temos que cumprir com os vários objectivos. São estes:

  • Nível 1: libertar os seis cientistas sequestrados por terroristas.
  • Nível 2: Conduzir o Batmobile evitando o trânsito e recolher as 10 bombas espalhadas pela cidade.
  • Nível 3: encontrar uma amostra do vírus e entregar aos cientistas, para estes poderem fazer um antídoto.
  • Nível 4: atacar a base terrorista e matar o chefe.

Parece coisa de crianças não é? Pois não é, já que existem inimigos em catadupa, portas que necessitam de ser abertas, reféns que não permanecem no mesmo sítio, e muito mais. O que vale é que Batman é dos nossos, uma cerveja retempera as energias...

Venham aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, que bem o merece. É a garantia que Mananuk vai continuar a oferecer-nos pérolas destas. Além disso, quem contribuir com uma doação, vai receber também a versão do jogo com o personagem Robin.

Hino (MIA)


Dia de jogo de Portugal, data ideal para partilharmos Hino, um antigo programa criado pelo Paulo d'Almeida Pereira na sua adolescência. E o mínimo que podemos dizer é que se aproxima da perfeição.

O Paulo prometeu partilhar mais material connosco. Vamos aguardar para ver o que ai vem. Até lá podem aqui descarregar Hino.

CM: Os Jogos no Computador - 185

O ZX Spectrum volta a ter espaço na secção "Os Jogos no Computador" de 24 de Janeiro de 1993, mas quase em forma de epitáfio.

Entre os abundantes anúncios de venda do Spectrum, há quem desespere para encontrar jogos para o ZX Spectrum. Um problema bicudo de uma morte anunciada para o "pequeno Speccy".

Ainda havia alguns obstinados em não deixar esquecer o ZX Spectrum, entre eles, a Sputnik Soft, associação que já mencionamos várias vezes, e que tentaram promover mais um concurso de programação. Um esforço inglório, quiçá desnecessário, porque quase 30 anos depois, o ZX Spectrum está mais vivo do que nunca!


Podem descarregar a digitalização de Mário Moreita neste link.

JND: Micromania - 115

Hoje publicamos a edição da Micromania de 23 de Fevereiro de 1992. A digitalização de Miguel Brandão está disponível neste link.

sábado, 7 de setembro de 2024

Chaos (versão Aackosoft Software)


Chaos dispensa apresentações para a maioria dos aficcionados do ZX Spectrum. Foi um dos primeiros trabalhos de Julian Gollop, que mais tarde se tornou muito conhecido com Laser Squad, e que também aqueles que não passaram pelo ZX Spectrum o conhecem, ou não tivesse sido o responsável pela saga X Com (UFO).

Pois agora partilhamos uma versão que há algum tempo estava a ser solicitada pela comunidade. Na realidade o jogo é igual, incluindo o célebre bug Turmoil, mas a lombada da cassete tem o logo da Aackosoft. Assim, os coleccionadores têm aqui mais uma versão para juntar à sua colecção.

Poderão aqui descarregar esta versão de Chaos, que se encontra na colecção do Luís Rato.

The Blond


Estamos em pleno festival Luna Fest em Coimbra, pelo que não conseguimos dar conta de tudo aquilo que vai surgindo no fim-de-semana. De qualquer forma, damos conta de um novo jogo e mais uma vez bastante original. É assim com satisfação que vemos os autores a tirarem partido das muitas funcionalidades dos novos motores, neste caso do MPAGD.

The Blond, desenvolvido por Tomás Martin, inspira-se no clássico The Good, the Bad and the Ugly, um dos melhores westerns a sair de Hollywood. E claro, fazemos o papel do bandido, que ao longo de 50 níveis tem que utilizar todo o tipo de artimanhas para escapar do devido castigo (logo no primeiro nível está prestes a ser enforcado).

Tuco é o nome do bandido que temos que salvar e temos que conseguir planear a sua fuga, usando para isso elementos a habilidade do nosso parceiro para destruir ou trocar a posição de alguns elementos do cenário (a dinamite é uma "bomba"). Mas também o próprio Tuco tem que ir desempenhando alguma acções, nomeadamente saltando os obstáculos ou alterando a direcção em que se move. É absolutamente fundamental antecipar os movimentos de todos os personagens, assim como mudar o personagem que controlamos, nos momentos críticos.

Seremos capazes de salvar Tuco antes que o tempo se esgote e conceda pontos importantes? Para experimentarem basta aqui virem descarregar o jogo. É gratuito, mas uma pequena contribuição é muito merecida.

sexta-feira, 6 de setembro de 2024

Big Poker


Big Poker é mais conhecido como Spectrum Poker, um jogo que preservámos há bastante tempo (ver aqui). Na altura colocámos algumas reservas sobre a autoria deste jogo, atribuído a Mário Cabral. Ainda não as esclarecemos por completo, embora tenhamos encontrado outros programas deste autor. E também não é esta versão da Orion e que encontrámos nas cassetes do Osvaldo Picoito que vai esclarecer a questão, pois bem sabemos do historial de pirataria desta editora.

Poderão aqui descarregar esta nova versão de Poker.

BASIC Apascalado Compilado (33) - Poker

Para terminar o nosso Tutorial do Concurso, temos o jogo Poker.

Este jogo já foi apresentado neste blogue, mas desta vez poderemos ver a listagem.
Para correr o programa online, clicar aqui.

Para ver a listagem e fazer o download dos ficheiros clicar aqui.

Convidamos os leitores a examinar a listagem e a fazer alterações no programa. Todos os programas BASIC Apascalado que apresentamos nesta série podem ser melhorados e todos os leitores estão convidados a melhorá-los.

Quem estiver interessado no concurso, pode ler o regulamento aqui.

Quem estiver interessado em saber mais sobre esta linguagem e sobre como compilar os programas, pode clicar aqui.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar.

quinta-feira, 5 de setembro de 2024

Viga Contínua (MIA)


Voltamos aos programas de engenharia e aos tramos, em mais um programa que veio do tio do João Diogo Ramos e do Algarve.

Poderão aqui descarregar Viga Contínua.

Pórticos, matemática, VU-3D, VU-FILE, Masterfile (FDD)


O João Encarnado fez a preservação de mais uma disquete do Luís Bandeira e esta estava bem recheada com utilitários Portugueses ou adaptados.

Poderão aqui descarregar o seu conteúdo.

quarta-feira, 4 de setembro de 2024

Speech (MIA)


Nas cassetes do Osvaldo Picoito vinha um pequeno programa que reproduz aquilo que dizemos ao computador. Claro que para isso necessitamos de usar o gravador de cassetes e que o mesmo esteja ligado ao computador.

Poderão aqui descarregar o programa.