sexta-feira, 18 de abril de 2025

ZXetris


Fausto Pracek acaba de lançar o seu novo jogo. E quem pensava que não existia espaço para mais clones de Tetris, aqui está mais um. 

A movimentação deixa algo a desejar (por exemplo, não se consegue deixar cair a peça suavemente, apenas abruptamente, e também não é permitido movimentar a peça quando essa já está prestes a tocar na base, ao contrário da maior parte das versões deste jogo). Além disso, as teclas escolhidas são horríveis, provocando constantemente enganos. Mas tem algumas nuances engraçadas, como a deslocação da direcção do tabuleiro (não, não nos enganámos a colocar o ecrã em baixo).

Vale assim a pena dar uma espreitadela a este novo jogo, podendo aqui ser descarregado.

Versão digital de Cadê os Artigos no itch.io


Há cinco anos, a revista brasileira Jogos 80 lançou um jogo comemorativo pelos seus 15 anos de existência. Distribuído em covertape, o jogo "Cadê os Artigos" fazia uma divertida sátira das peripécias dos editores, que tentavam reunir os artigos de uma edição especial enquanto lidavam com colegas rebeldes que se recusavam a entregar seus textos a tempo da impressão.

Além da versão em covertape, o jogo também foi lançado em disquete, no formato Beta Disk. O jogo também foi analisado pelo Planeta Sinclair (ver link). Com o tempo, porém, acabou "desaparecendo" de circulação. Ainda assim, ao longo dos anos, muitos leitores e jogadores pediram pelo seu relançamento em formato digital.

Pois bem: agora o jogo está finalmente disponível no itch.io por um preço muito acessível — e com a novidade de contar com versões em inglês e espanhol!

Link: https://teknamic.itch.io/jogos-80-em-cade-os-artigos

Beat the Bookie


Não se deixem enganar pelo título do jogo, é quase impossível vencer o agente de apostas. Pelo menos sem batotas... 

Apostas é então o tema deste novo jogo lançado pela equipa SpectrumBrothers, isto é, Keith e Brian Holloway. Assim, num desafio muito divertido, no qual até oito jogadores podem participar, podemos apostar em três cavalos, sendo mostrado no ecrã quanto se pode ganhar em cada um. Apenas temos que colocar o palpite, que se espera certeiro, e a quantia que queremos apostar, passando-se então para a visualização da fase final da corrida. Começamos com apenas 100 libras e se conseguirmos atingir 20.000 libras de ganho, podemos então dizer que vencemos o "bookie".

Podem vir aqui descarregar este jogo, ideal para se jogar em família nesta quadra festiva. E sem correr o risco de se perder dinheiro.

quinta-feira, 17 de abril de 2025

Torneio online de Enduro Racer

 ZX GAMING - HOJE 17/04, às 22h (Hora PT, 23h em Espanha), no Twitch!


Torneio online de Enduro Racer!
Organização: Museu LOAD ZX

Vem assistir em directo, às 22h: https://www.twitch.tv/loadzxspectrum

Vais testemunhar curvas e acidentes emocionantes, contra as pedras e contra as árvores! 😅

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ZX GAMING - Today 17/April, 10pm (UK time), on Twitch!

Online Tournament: Enduro Racer!
By: LOAD ZX Museum gaming sessions

Come watch today live, 10pm: https://www.twitch.tv/loadzxspectrum

Expect to witness loads of exciting turns and crashes, against rocks and trees! 😅

Chump Town


O programador conhecido como io.rrwm volta com mais um engraçado jogo bem ao seu estilo. E desta vez, o inimigo é um multimilionário sinistro, que dá pelo nome de Leon Husk, que pensa que o dinheiro pode comprar tudo, e coloca-nos num mundo distópico, repleto de conspirações, muito parecido com aquele que bem conhecemos da obra 1984 e, se calhar, muito parecido com o mundo de hoje em dia...

A história é então passada em Chump Town, uma pequena cidade que foi mudando (para pior) ao longo dos tempos. As pessoas andam agitadas, insatisfeitas e parecer estar um revolução a caminho. Mas a questão não é apenas política, pois ouvem-se rumores  de que uma raça alienígena, os Poodan, controlam os destinos do Universo. Tudo isso contribui para um mau estar geral na população.

Entramos então nós em cena e temos que combater o inimigo da humanidade no seu próprio terreno, infiltrando-se na sua base e recolhendo os planos  do M.A.N.G.A. (Mobile Autonomous Numpty Golem Army). Para lá chegar, temos que recolher as peças de um foguetão, montá-lo, e ir então para a tal base. Parece complicado, não é? Pois não parece apenas, a tarefa é de facto difícil.

Se têm curiosidade em ver o jogo, podem aqui vir descarregá-lo. Uma pequena contribuição é muito justa, por isso não se esqueçam de a fazer.

Deep Fishing


Deep Fishing é um jogo sem grandes pretensões (e sem fim), digno da competição Crap Games Competition. Apenas tem uma tecla (pode ser qualquer uma do computador), e o objectivo é só apanhar os peixes que vão sendo pedidos a cada pescador. No entanto, a vertente gráfica está muito interessante, e o jogo até é bastante relaxante.

Aproveitamos também para promover a página do seu criador, o bem conhecido Jari Komppa, onde poderão aceder a alguns dos seus jogos e ao motor MuCho, que permite desenvolver aventuras do género "make your own adventure". Para isso basta aqui virem.

quarta-feira, 16 de abril de 2025

Quasimodo (MIA)


É fácil descobrir de onde vem a inspiração para Quasimodo. Basta olhar para os lançamentos dos primeiros tempos da Ocean Software. Mas algum programador nacional terá feito uma versão em BASIC, muito simples, mas com o seu interesse. Presumimos que seja nacional, mas pode muito bem ter sido copiado de alguma revista estrangeira.

Poderão aqui descarregar Quasimodo, estava numa das cassetes do tio do João Diogo Ramos. 

Cedric the Clown (ZX81 type-in)

Cedric the Clown é um pequeno programa educativo para o ZX81 que Steven Brown encontrou. Originalmente saiu como um type-in na Sinclair User número 17, e ainda não estava digitado.

Poderão aqui descarregar o programa.

terça-feira, 15 de abril de 2025

Family Fun (ZX81 MIA)


Steven Brown e Mark Westmoreland enviaram-nos mais um lançamento da Meow Micros para o ZX81. Desta vez uma colectânea com sete jogos, a maior parte de tabuleiro ou de cartas. Mas para o computador em causa, são bastante interessantes, na sua maioria.

Poderão aqui descarregar Family Fun, que, tal como o nome indica, é para ser jogado em família...

Wartris


E de repente começam a sair jogos em catadupa aqui dos nossos vizinhos...

Wartris é o mais recente e mete frente a frente dois pesos pesados do panorama mundial, a URSS e os EUA. As figuras parecem-nos Brejnev e Nixon, mas independente de quem seja, o seu ar zangado diz-nos logo ao que vêm: fazer mossa no adversário. 

Este novo jogo recria o popular Tetris, mas com algumas nuances. Podemos optar pela versão mais estandardizada de Tetris, isto é, um desafio a solo. Mas para isso, já existem muitas outras versões, algumas com bastante mais qualidade, e até lançadas muito recentemente.

Por outro lado, podemos também jogar contra o computador uma partida de Tetris normal. A principal lacuna que aqui encontramos é a velocidade a que as peças se movimentam e o próprio programador aconselha a aumentar a velocidade de processamento do emulador ou do Spectrum Next. Além disso, o computador não é um concorrente à altura, e rapidamente o conseguimos vencer (ideal apenas para novatos ou aselhas).

Mas, na nossa opinião, onde Wartris bate aos pontos a maioria da concorrência, é no desafio mano a mano contra um adversário humano. Não tanto pelo nosso adversário, embora já se saiba que aquilo que é feito a dois, geralmente é mais satisfatório, mas porque permite algumas maldades. Assim, sempre que se completa uma linha, surge um bónus aleatório que permite enviar peças ou linhas para o adversário, ou até roubar-lhe peças, sempre muito útil quando estamos à espera da peça mais desejada do Tetris. Isto anima sobremaneira o jogo.

Wartris parece-nos que traz assim algo refrescante ao mundo do Tetris, valendo a pena a sua aquisição. Para isso basta aqui virem.

segunda-feira, 14 de abril de 2025

Driar


O segundo jogo lançado hoje pela Bitmagine Studio também é bastante engraçado e a temática até é parecida com a de Bubble in Trouble. O objectivo passa também por recolher estrelas, embora o jogo se aproxime agora mais de um típico platformer.

Os gráficos são bonitos, demonstrando o cuidado que esta equipa está a colocar nestes lançamentos. E pelo que vemos, têm mais jogos em desenvolvimento, o que é uma boa notícia.

Poderão aqui descarregar Driar e dar uma pequena doação a esta equipa, que bem o merece.

Bubble in Trouble


A Bitmagine Studio lançou, de uma assentada, dois jogos. O primeiro deles é Bubble in Trouble, no qual assumimos o papel de uma bolha que, ao longo de 26 níveis, tem que recolher as estrelas extraviadas. O problema é que a bolha está sempre em andamento, os obstáculos são muitos e temos um tempo limite para o fazer.

O jogo parece ser interessante e pode aqui ser descarregado. Não se esqueçam de fazer uma pequena doação, não é todos os dias que recebemos jogos em dose dupla.

domingo, 13 de abril de 2025

JND: Micromania (P&B) - 15

Micromania de 24 de julho de 1988 veio recheada de colaborações dos leitores - com pokes, dicas, vários mapas e até uma tira de banda desenhada particularmente divertida.

E por falar em BD, foi também publicada a quinta parte de Jogos Mortais: o mal que assola um salão de jogos finalmente se manifesta aos JN Troopers!

A digitalização feita por Miguel Brandão está disponível neste link.

Multivariate Linear Regression (MIA)


Nas cassetes do Luís Radi, encontrámos um programa de 1983 da University Software, possivelmente pertencente à longa colecçção de programas educacionais desta editora, que ainda não estava preservado. Aliás, nem sequer estava ainda catalogado na Spectrum Computing.

Poderão aqui descarregar o programa, pode ser que algum dos nossos leitores tenha a capa.

sábado, 12 de abril de 2025

Auto (MIA)


Auto é mais um programa que recuperámos do Professor Noémio ramos, desta feita de uma das cassetes que nos enviou. Encontrámos duas versões do programa, mas ainda não o conseguimos colocar a funcionar. Talvez algum dos nossos leitores o queira fazer.

Poderão aqui descarregar Auto.

DISSER (FDD MIA)


Voltamos hoje aos programas do Professor Noémio Ramos. Assim, DISSER, ou Distribuição de Serviço, o seu nome maior, é mais um programa que foi desenvolvido pelo Professor para uso nas escolas.

Tal como o programa Turmas, este é um programa de definição de dados (codificação), porque a distribuição de serviço, como a definição das turmas, é um trabalho de gestão que requer indispensável acção humana de gestão pedagógica e administrativa em todos os seus pormenores. Portanto a distribuição do serviço docente é introduzida no Sistema e assim fica devidamente codificada: cada professor recebe um código (rótulo) que o identifica no ID-grupo com o seu  próprio número. Mas o código essencial será o número ID-Ordem do professor, que servirá de índice ao 'rótulo' (designativo), e na sequência são-lhe atribuídas as turmas que vai leccionar, com o ID-turma, ID-disciplina, número de horas semanais, turno efectivo da disciplina dessa turma (1, 2 ou 3), etc. 

Este programa controla a entrada e atribuição dos dados para impedir erros na distribuição de toda a informação necessária ao programa de Elaboração de Horários, e foi concebido após a criação deste último. Na verdade DISSER é um interface de dados entre o Programa Turmas e o programa Horários, onde se organiza o Serviço Docente e sua distribuição pelos Docentes. A 'saída' deste programa é impressa (MX-80) com uma tabela por cada professor, quadro dos dados que servem de 'entrada' ao programa Horários.

Poderão aqui descarregar o programa. Juntamos uma versão em .z80 para quem quiser utilizar sem ser no sistema FDD.

sexta-feira, 11 de abril de 2025

PAMS Copy (MIA)


PAMS Copy (será esse o nome verdadeiro?), é mais um copiador que encontrámos em cassetes que foram cedidas ao Museu LOAD ZX.

Poderão aqui descarregar o programa.

Binomial Distribution (ZX81 MIA)


Uma forma inovadora de demonstrar a distribuição binomial, é isso que apresenta este pequeno programa para o ZX81 que Steven Brown nos enviou.

Poderão aqui descarregar Binomial Distribution.

quinta-feira, 10 de abril de 2025

Curso de BASIC


Não é propriamente um MIA, mas Curso de BASIC estava alojado num servidor que talvez nem todos tenham conhecimento. Mas o Clóvis Friolani tem um historial imenso de preservações, sendo um grande amigo da comunidade Portuguesa. Disponibilizamos assim este programa por si recuperado. 

Poderão aqui descarregar Curso de BASIC.

Unifile (MIA)


Unifile é mais um pequeno programa do Professor Noémio Ramos que encontrámos nas disquetes que nos enviou. Fizemos também a devida conversão para um .z80, para que possa ser lido sem recurso ao FDD.

Poderão aqui descarregar Unifile.

quarta-feira, 9 de abril de 2025

Jogo Nacional (MIA)


Jogo nacional não oferece a mínima dúvida, foi desenvolvido pelo Luís Radi. E, claro está, foi encontrado no material que estava nas suas cassetes.

Poderão aqui descarregar Jogo Nacional.

Cake Bake (ZX81 type-in)


Cake Bake é mais um pequeno jogo para o ZX81 que nos foi enviado por Steven Brown. É um type-in que saiu na Sinclair Programs número 27.

Poderão aqui descarregar Cake Bake.

terça-feira, 8 de abril de 2025

X-Men (ZX81 MIA)


X-Men, não o jogo da Edge que nunca foi lançado, mas sim o lançamento da Amba Software para o ZX81, ainda não se encontrava preservado. Mais do que isso, nem sequer encontramos referências a este jogo.

Pois agora, graças a Steven Brown e Mark Westmoreland, temos acesso a mais uma pérola. E o jogo, um clone de Pac-Man, é bastante jogável.

Poderão aqui descarregar X-Men.

Time Warden recuperado


A página Games That Weren't (ver aqui), partilhou com a comunidade um jogo de Simon Wadsworth que estava dado como MIA há muito: Time Warden.

Ainda antes de se ter celebrizado com as suas aventuras para o ZX Spectrum, nos primórdios deste, Simon já desenvolvia aventuras de texto para o ZX81. Vejamos o que o autor diz do jogo e que reproduzimos da página da Games That Weren´t.

This was my second full adventure. I submitted it to Bug-Byte, as I had done with The Scepter, but it was never published. It was written using the same source code structure. I’d forgotten all about this game until sorting through a pile of old cassette tapes looking for my copy of The Scepter.

In this adventure you play the Time Warden. While you have been away on vacation and the Key of Time has been lost on the planet Syrius 5. You have 250 turns to recover the key before the end of the Universe.

Convidamo-vos assim a irem à referida página descarregar esta pérola. Desde já os nossos agradecimento a Frank Gasking e à sua equipa, assim como a Michael Hart, por ter preservado o jogo.

segunda-feira, 7 de abril de 2025

Ziona Quest II


Já saiu há uns dias o sucessor de Ziona Quest, um jogo que tinha uma mecânica fora do comum. Ziona Quest II, parte 1, parece ser um arcade platformer mais standard, embora pelo meio se vá encontrar algumas ideias novas.

Quanto à história, após a libertação bem-sucedida da Smart City 336, o herói dessa aventura, exausto da luta, regressou a casa para contar o que tinha encontrado. Ao sair do complexo, conheceu um engenheiro que lhe contou uma história de arrepiar. Basicamente e de forma muito simples, avisou-o de que as tentativas para libertar mais cidades seriam em vão, pois existe uma nova arma, AGAiA 66, que está actualmente em desenvolvimento e deverá ser lançada antes do final do ano. Esta arma quântica foi concebida para interagir com os humanos, cujos corpos foram preparados como receptores digitais, através de injecções vendidas como proteção contra uma doença misteriosa. Uma vez activados, todos os humanos compatíveis serão totalmente integrados no sistema, tornando-se drones subservientes, incapazes de pensar por si próprios e sem qualquer esperança de despertar. O engenheiro disse ainda onde se encontrava o local onde está a ser desenvolvido AGAiA 66 e entregou-lhe as suas credenciais de login. Cabe a nós salvar a humanidade, mais uma vez...

Se este é o vosso tipo de desafio, podem vir aqui descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição ao seu autor, IAMAI Creation. O formato distribuído do jogo não é o mais propício, mas é o que se tem. Esperemos agora pela chegada da parte 2.

CAAD #67


A CAAD número 67 já está disponível. Inacreditável a longevidade desta influente e imprescindível revista Espanhola, obra de Juan José Falcó, que em cada número reúne uma série de amigos e gente ilustre da cena dos 8bits, e que têm em comum o gosto pelas aventuras.

Está agora na altura de apoiarmos este nosso amigo e a melhor forma de o fazerem é descarregar a revista e, se gostarem, encomendarem a versão física. Fazemo-lo sempre e podemos assegurar que a qualidade de impressão  é de topo. É que corremos o risco deste ser o último número. Se isso acontecer, o panorama do ZX Spectrum ficará bem mais pobre.

Podem vir aqui descarregar o último número, assim como os restantes.  

domingo, 6 de abril de 2025

Frames (MIA)


Frames é uma interessante demo, de autor desconhecido, que se encontrava nas cassetes do Luís Radi. Será que tem a ver com o "gang" de Aveiro?

Poderão aqui descarregar Frames.

JND: Micromania (P&B) - 14

A Micromania de 17 de julho de 1988 terá sido uma das primeiras - senão a primeira - que guardei no meu arquivo de recortes. Foi com os mapas de Flying Shark e, especialmente, Through the Trap Door que nasceu em mim o desejo de “desenhar” mapas de jogos, numa altura em que ainda nem sequer tinha computador.


Em 1988, já era fã dos joguinhos de LCD, muito comuns na época. Cheguei mesmo a desmontar um deles para tentar "customizar" o fundo do jogo - sem grande sucesso, diga-se de passagem. Tinha um ou dois livros de programação da Tempos Livres, ensaiava alguns designs muito primitivos de jogos, e acabaria por receber um ZX Spectrum em segunda (ou terceira?) mão algum tempo depois. Esta edição marca, de certa forma, os meus primórdios na área dos videojogos - e a Teknamic deve também um pequeno tributo a esta Micromania.

Além dos mapas e análises, traz ainda mais uma tira dos JN Troopers - Martina Flofh e Chuck investigam as estranhas (e letais) ocorrências num salão de jogos no centro do Porto. Sem dúvida, esta edição representa o melhor da fase inicial da Micromania, sob a liderança de João Cruz.


Podem descarregar a digitalização feita por Miguel Brandão neste link.

sábado, 5 de abril de 2025

PianoLar


O Emanuel Santos, que se celebrizou por construir reconstruir a versão 128K de City Connection, tal e qual como veio ao mundo (ver aqui), e que tem vindo paulatinamente a desenvolver novos utilitários, já tem pronto mais um: PianoLar.

Segundo as suas palavras, esta foi a sua primeira incursão no som do Spectrum, desenvolvendo um gerador de sons com 7 oitavas e a possibilidade de gravar e carregar os dados criados. Criado em assembler, sem utilizar as rotinas da ROM, como habitual.

Podem aqui vir descarregar PianoLar e aproveitar para ver os outros trabalhos do Emanuel.

Faltas, SASE e Crave (FDD MIA)


Depois de um interregno na partilha de programas do Professor Noémio Ramos, temos hoje mais algumas coisas feitas por este nos anos 80. Lembramos que a maior parte dos seus programas foram criados e utilizados para a gestão de turmas e alunos, nas escolas onde o professor leccionava.

Juntamos ainda três dos programas em formato .tap, para que possam ser utilizados sem fazer uso do sistema FDD.

Venham aqui descarregar este material.