segunda-feira, 13 de julho de 2020

Novidades da Zosya Entertainment


Do reino da Zosya Entertainment chegaram duas boas novidades nos últimos dias. A mais recente foi uma versão actualizada de Just a Gal, simulador motociclístico que saiu há cerca de seis meses e que fez muito boa figura na competição Yandex.

Esta versão tem agora teclas redefiníveis, possibilidade de códigos para salvar a posição no final de alguns níveis, possibilidade de trocar a música e detecção de joystick Kempston. Aliás, o Rui Ribeiro de Planeta Sinclair até já detectou um pequeno bug e deu algumas dicas para resolução. Quem não conhece o jogo, tem agora oportunidade de o experimentar, bastando vir aqui descarregar.


A segunda boa novidade está relacionada com Valley of Rains, merecidamente considerado como jogo do ano pela maioria das publicações do Spectrum, tal como aconteceu com Planeta Sinclair (ver aqui), além de ter vencido a competição Yandex na qual também fomos júri (ver aqui).

Assim, a edição física está quase pronta e brevemente será colocada à venda. O aspecto é maravilhoso e esta cassete sem dúvida que queremos ter na nossa colecção.

Mas muito mais novidades a Zosya vai trazer nos próximos tempos, não esquecendo que a nova competição Yandex tem deadline em Novembro, altura em que se espera uma avalanche de muitas e boas novidades.

Saiu Jetpack Jock


Gaz Marshall não demorou muito até ter o seu novo jogo pronto. Ao longo dos últimos dias deixou várias notícias sobre o desenvolvimento de Jetpack Jock, e até uma demo, que experimentámos e que demonstrou uma boa evolução relativamente a Magenta Jim, jogo que apresentava algumas lacunas (na nossa opinião, claro) .

A versão final de Jetpack Jock está agora disponível para a comunidade, sendo gratuito, mas também se podendo dar uma pequena doação ao seu autor que bem merece e que garante que mais jogos continuem a ser feitos para o Spectrum.

Poderão aqui descarregar Jetpack Jock.


Um método para digitar type-ins para o ZX Spectrum


Recentemente o Planeta Sinclair fez um apelo à comunidade portuguesa (neste grupo de Facebook) para a digitação e preservação das inúmeras listagens que foram publicadas ao longo dos anos em revistas como a Capital, Mini Micros, etc.

Visto que se trata de uma tarefa que se pode tornar até um tanto cansativa, se for executada diretamente num ZX Spectrum ou num emulador, especialmente para quem não tenha prática ou tempo, decidi criar um testemunho para a comunidade (alvo do apelo) sobre a minha prática neste tipo de tarefa.

Quiçá por ser programador, tenho a tendência a atalhar caminho usando ferramentas externas, de modo a poupar o meu precioso tempo para outras actividades. Então neste documento explico uma forma mais suave, mas ao mesmo tempo interessante, de digitar as listagens. E só requer apenas um editor do tipo do Notepad e um excelente programa, o BasinC, que é um ambiente interactivo de programação em Sinclair BASIC.

Obviamente existem várias formas de se fazer uma omelete (das mais simples às mais sofisticadas, recorrendo a OCRs, interpretadores/conversores Bat2Tap, entre outras, algumas das quais já utilizei), mas quero apenas que os iniciantes vejam este documento como mais uma ajuda para a digitação e, quem sabe, possa também despertar um interesse no mundo da Sinclair BASIC.

O mini-tutorial e a listagem (mais o joguinho) que usei neste tutorial pode ser descarregado aqui.

Monitor and Disassembler agora completo


Do espólio do Luís rato chegou mais um programa que ainda não se encontrava totalmente preservado na sua versão original. Monitor and Disassembler saiu em 1982 pela Crystal Computing, mas apenas existia a capa das reedições posteriores. A lacuna fica agora colmatada, podendo ser aqui descarregado o lançamento completo, isto é, a capa, label e ambos os lados da cassete.

Pequenos utilitários e programas de matemática


A presente disquete, recuperada por Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum e que pertencem ao espólio de  Rui Miguel Batista, contém pequenos programas de matemática e outros utilitários para TOS, lido com o sistema FDD. Tal como fizemos com o espólio de Edmundo da Assunção, estamos a converter os programas possíveis para .tzx.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta disquete.

domingo, 12 de julho de 2020

Novidades sobre o Conversor de .MOD para AY / FM / SAA1099


Há alguns meses atrás, José Mário Machado (também conhecido por MadAxe), autor do shoot'em up Sardonic (o qual já fizemos a review aqui), havia anunciado que estava a desenvolver um Conversor de .MOD para AY / FM / SAA1099.

O .MOD é um formato de tracker music que surgiu no Commodore Amiga e que se tornou muito popular na demoscene. Pois bem, este novo utilitário converte ficheiros .MOD para formatos específicos dos sound chips AY, FM e SA1099, e que se encontram presentes em inúmeros computadores e placas como, por exemplo, o ZX Spectrum ou as placas de som Adlib e Sound Blaster.

O José Mário apresentou os primeiros resultados: dez músicas, algumas delas bem conhecidas (Blue Monday, Eye Of The Tiger, Pop Corn, True Faith), acabadas de converter para serem tocadas em máquinas com chip AY e FM. Segundo MadAxe, o utilitário será lançado oficialmente assim que estiver terminado e se tornar mais user friendly (aqui no Planeta já há gente ansiosa por isso)!

As músicas referentes ao chip AY podem ser descarregadas aqui. São dez ficheiros .TAP que podem ser carregados num emulador ou num ZX Spectrum, que esteja dotado de um chip AY e apreciar a música!

Para as músicas FM (placas Adlib e Sound Blaster), o José Mário preparou uma intro com um menu, e quem estiver interessado nestas versões, só resta visitar o nosso irmão Planeta MS-DOS! Ficamos à espera de mais músicas e mais novidades sobre este conversor!

sábado, 11 de julho de 2020

Capa de Geometria Analítica


Esta capa veio de um lote adquirido pelo Pedro Pimenta. Infelizmente, a cassete continha outro programa da Astor Software, O Planeta Terra, que iremos partilhar em breve. Quer isso dizer que para já falta-nos esse programa, assim como a capa do segundo. Apela-se aos nossos leitores que, caso tenham algum destes lançamentos, nos empreste ou faça chegar o material.

Poderão aqui descarregar a capa e contracapa, enquanto aguardamos para que nos caia no sapatinho o programa...

O Planeta Terra (MIA)


O Planeta Terra é mais um programa educacional lançado pela Astor Software. Este vem directamente da arrecadação do Pedro Pimenta, mas infelizmente vinha na caixa errada (Geometria Analítica). De qualquer forma é melhor que nada, e conseguimos ao menos preservar o programa. A capa, pode ser que mais tarde ou mais cedo apareça por ai.

Uma novidade neste programa é o ter dois ecrãs de carregamento, algo que não é muito habitual nos lançamentos da Astor. Isso permitiu-nos chegar ao nome do seu autor, Jorge Teixeira. De resto, não foge da linha dos programas dessa editora, com uma primeira parte mais informativa, e uma segunda para avaliação de conhecimentos.

Poderão aqui descarregar o programa.

sexta-feira, 10 de julho de 2020

Parsec


Nome: Parsec
Editora: NA
Autor: Martin M.
Ano de lançamento: 2020
Género: Shoot'em'up
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1

Parsec é um clássico que foi desenvolvido para o computador TI-99 / 4A (Texas Instruments) em 1982, por Jim Dramis e Paul Urbanus. E agora, um fã do jogo resolveu finalmente fazer a sua conversão para o ZX Spectrum do modo mais fiel possível ao original. E em boa hora, diga-se. Mas se o jogo não traz grandes novidades, nem seria isso o pretendido, o mesmo já não se passa com o sistema de carregamento, bastante original, embora potenciador de problemas de carregamento em alguns emuladores.

Já agora, o nome é bastante sugestivo, pois parsec é uma unidade de distância utilizada na astronomia para representar as grandes distâncias estelares, equivalendo à distância de um objecto cuja paralaxe anual média vale um segundo de arco (1"), ou, por outras palavras, à distância à qual se deveria situar um observador para observar uma unidade astronómica (UA), equivalente à distância da Terra ao Sol, sob o ângulo de um segundo de arco. Resumindo, um parsec equivale a 3,26156 anos-luz.


Não é assim de estranhar que a acção se passe no Espaço e que o nome da nave que controlamos seja precisamente Parsec. Patrulhamos um planeta alienígena, quando de repente somos atacados por vagas de inimigos. Estes são de sete diferentes tipos, cada qual com características e uma estratégia de abordagem diferente. Uns são relativamente fáceis de eliminar, mas alguns tipos em particular são autênticas pestes vindas de outro mundo.

Ainda antes de explicarmos a mecânica do jogo, um puro shoot'em'up horizontal à la Scramble e Chronos, convém deixar uma nota adicional, que poderá passar despercebida a muita gente. Assim, apesar das teclas direccionais e de tiro serem redefiníveis, existem 3 que não o são. As teclas "1", "2" e "3" definem a velocidade com que a nossa nave se move verticalmente, sendo o "1" a mais lenta e "3" a mais rápida. A velocidade mais lenta apenas é útil para a fase de reabastecimentos, enquanto que as outras duas deverão ser usadas nas fases de combate.


Outro pormenor interessante: a voz sintetizada que abre as hostilidades. A partir dai pouco tempo temos para apreciar estes pormenores, pois o ritmo a que tudo se passa é alucinante. As vagas vão aparecendo e aumentando o grau de dificuldade à medida que vão sendo ultrapassadas. Estas são, por ordem de aparição:
  1. Swoopers: apenas representam perigo se colidirmos com elas, mas se não as abatermos rapidamente, vão aparecendo mais, enchendo o ecrã e dificultando a missão.
  2. Urbites: estão armadas com canhões de fotões e permanecem no extremo do ecrã, no entanto disparam quando avistam a nossa nave. Há que disparar, fugindo rapidamente para cima ou para baixo.
  3. Light Triangular: semelhante aos Swoopers, mas a sua rapidez torna-os difíceis de serem atingidos. Se a nossa nave for atingida, e tal como nos Swoopers, tem que se dar conta de toda a vaga novamente.
  4. Dramite: uma verdadeira praga, muito manobráveis, rápidos e com dedo rápido no gatilho. Vão se aproximando cadenciadamente da nossa nave, diminuindo o tempo de reacção necessário para os abater.
  5. Saucers: na nossa opinião os mais complicados, pois aparecem vindos de trás, com uma tendência grande para colidir com a nossa nave. Se não nos atingem à primeira, revertem a direcção e tentam terminar o serviço pela frente.
  6. Bynites: semelhantes aos Dramites, mas com maior capacidade de tiro. Só os mais valentes e habilidosos sobrevivem a esta vaga.
  7. Asteroid Belts: a sétima e última vaga é a cintura de asteróides que medeia os níveis. Para quem ultrapassou as restantes vagas, esta será quase um descanso, no entanto exige reacções rápidas (e velocidade "3" na nave).
  8. Killer Satellites: uma classe à parte, pois aparecem de surpresa a partir do quarto nível, exigindo reacções ultra-rápidas para serem evitados.
É necessário também alguma cuidado com o dedo no gatilho. Se abusamos da tecla de disparo, a nave torna-se vermelho incandescente, sinal que está a entrar em sobreaquecimento, e explode. É assim obrigatório disparar apenas com conta, peso e medida. Poucos tiros, mas certeiros, e isso rapidamente a experiência nos irá ensinar.

Por vezes temos que reabastecer a nave. Isto implica mudar a velocidade para "1" e passar pelos túneis de reabastecimento, de preferência sem tocar nos restantes elementos do cenário, senão Kambum!, que será a o som mais ouvido durante todo o jogo. Não é preciso explicar o que acontece, pois não?


Depois de se passar a cintura de asteróides passamos então ao nível seguinte, onde teremos que dar conta das mesmas vagas, mas agora com maior capacidade de suportar os nossos tiros. No nível dois apenas explodem depois de serem atingidos duas vezes, e no nível três, e em diante, suportam sempre três tiros. Além disso, e como se não fosse suficiente, a partir do nível dois os Bynites tornam-se invisíveis depois de serem atingidos uma vez, e a partir do nível quatro as vagas de inimigos aproximam-se cada vez mais da nossa nave. Ainda não chegámos ao fim, mas nem queremos imaginar como será o décimo sexto nível, que, presume-se, seja o último (pelo menos no original era).

Apesar do grafismo tender para o básico, no fundo aproximando-se da versão original, o jogo mantém intactas toda a capacidade viciantes e de entretenimento. Podemos mesmo dizer que é um dos melhores "tiro neles" que apareceu nos últimos tempos. Assim que aceitamos a missão e entramos em combate, só a muito custo largamos o jogo. Depois, o elevado grau de dificuldade, é garantia que temos aqui diversão para muito, muito tempo. Antes de conseguirmos chegar ao fim teremos que palmilhar muitos parsecs, só depois estaremos aptos a libertar o planeta dos inimigos...

quinta-feira, 9 de julho de 2020

Ad Lunam Plus 128K


No final do ano passado, Alessandro Grusso tinha lançado Ad Lunam, jogo de estratégia a fazer lembrar Dictator e outros do género (ver review completa aqui). O jogo chegou mesmo a concorrer à competição BASIC 2020, e ficámos tão decepcionados quanto o seu autor por pelo menos não ter conseguido uma menção honrosa. Não foi o entendimento do júri, mas isso não foi razão para Grussu esmorecer.

Pegou então na versão base de Ad Lunam e fez inúmeros melhoramentos, sendo os mais visíveis as vertentes gráfica e sonora. De facto, o jogo está agora muito mais atractivo, agradando não só aos estrategas puros, que de certeza já tinham descoberto todo o seu potencial, mas também aos amantes dos jogos de arcada, que têm agora amplos motivos para por aqui se embrenharem.

Da nossa parte, será motivo para voltarmos a tentar comandar os destinos da Rússia ou dos EUA rumo ao espaço. Quem não conhece o jogo, tem agora a oportunidade para o experimentar, podendo ser aqui descarregado gratuitamente. Atenção que apenas funciona no modo 128K.

quarta-feira, 8 de julho de 2020

MicroSe7e n.º 59


Neste suplemento o MicroSete inicia nova competição, contando agora com o patrocínio da CP. Desta vez a ideia não é criar um jogo, mas simplesmente ecrãs, apelando à criatividade das pessoas. Nos próximos meses teremos oportunidade de ver o resultado.

É também neste número que entra no mundo do erotismo. Para ver do que se trata, terão que o abrir...

Para lerem esta e outras notícias terão que descarregar aqui o suplemento, cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum, Cantanhede, Portugal.

Compilador traduzido pela Microbyte


A Microbyte, de forma oficial ou não (mais provável que não), pegou no popular utilitário da Softek e traduziu-o para a nossa língua, criando até uma capa original para o efeito. Agora, graças ao Luís Pereira, que nos emprestou a sua cassete, foi-nos possibilitado preservá-la e disponibilizar pela comunidade.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

terça-feira, 7 de julho de 2020

Mini Micro's número 13


Os últimos dia têm sido repletos de novidades e que podem levar à descoberta e preservação de mais MIA's e uMIA's. Não vamos para já revelar tudo o que descobrimos, a seu tempo irão saber, no entanto desvendamos já uma das boas notícias: através de um anúncio da revista Softfile (em breve vão ser digitalizadas), detectámos a existência de mais alguns jogos ou programas que se encontram por preservar. E como tivemos acesso aos nomes dos seus criadores, conseguimos chegar até alguns deles e que prontamente nos responderam. Foram os caso do Alexandre Rodrigues e do Carlos Barroqueiro, que vão encetar esforços para nos fazer chegar os jogos que entraram na competição Keops. Também já descobrimos o Pedro Fernandes, mas neste caso ainda aguardamos por uma resposta, esperemos que favorável.

De qualquer forma, foi-nos pedido a digitalização da revista Mini Micro's, que inclui um dos intervenientes (e se verificarem os type-ins poderão relacionar com as histórias contadas aqui pelo Rui Tito), o que prontamente fizemos. A revista Softfile será a próxima e assim que nos chegue, também irá receber o mesmo tratamento.

Poderão aqui vir descarregar o número 13 da revista, único que para já temos, mas que é fundamental para a cena portuguesa do Spectrum.

segunda-feira, 6 de julho de 2020

4D Defender preservado


A versão italiana de Timegate encontrava-se ainda incompleta, faltando a capa e as labels. Mas na arrecadação do Luís Rato estava uma cassete em perfeito estado de preservação, que foi agora devidamente passada para digital e disponibilizada pela comunidade. Que mais pérolas iremos oferecer nos próximos tempos?

Poderão aqui descarregar a cassete completa de 4D Defender.

domingo, 5 de julho de 2020

Saiu Parsec


Foi hoje lançado uma conversão de um jogo que saiu originalmente em 1982 para o computador Texas Instruments (TI-99/4A). E a surpresa começa logo no carregamento, com um loader bastante original na forma como utiliza os borders (ver ecrã acima).

Já o experimentámos, ainda que de forma ligeira, e parece-nos bastante jogável. Fica assim prometida uma review mais detalhada para breve. Até lá podem descarregá-lo aqui.

Programas de física e matemática para FDD


A disquete seguinte recuperada por Jose Manuel, de El Trastero del Spectrum e que pertencem ao espólio de  Rui Miguel Batista, contém pequenos programas de matemática e física (e um ordenador). Destacamos um dos programas ("Prg1"), parecendo um trabalho académico e que provavelmente terá sido criado pelo próprio Rui. Está muito bem feito e quase que merecia ter saído na colecção didáctica da Astor.

Poderão aqui descarregar o conteúdo desta disquete.

sábado, 4 de julho de 2020

Saiu Last Night in the Office


As últimas semanas têm sido bastante calmas em termos de novos lançamentos, mas Tim Jacobs fez algo para mudar isso. Assim, criou uma aventura de texto para a The Next Adventure Jam, ainda a tempo de participar na competição, cujo deadline é este fim-de-semana.

A aventura foi criada com o motor DAAD e inclui gráficos bastante coloridos. Vamos testá-la, ficando prometida uma análise mais detalhada para breve.

Poderão aqui descarregar o jogo.

World of Spectrum Classic no ar


Não é segredo para ninguém que depois de Martijn van der Heide se ter mudado para os antípodas e ter deixado definitivamente a gestão da página World of Spectrum, que as polémicas relacionadas com a actual administração têm sido mais que muitas. Também desde essa altura que a página deixou de ser actualizada (nos últimos tempos de Marttijn já só o era esporadicamente), e então, nos últimos 3/4 anos, ficou completamente desprezada.

Entretanto, muito recentemente recebeu a prometida actualização e esta foi tudo menos consensual. A actualização foi demasiado radical, perdeu-se o charme minimalista da versão original, mas pior que tudo, a função de busca deixou de ser intuitiva e rápida, passando a ser um processo complexo, moroso e muito pouco funcional.

Mas agora tudo mudou: uma alma caridosa resolveu meter no ar a versão antiga da página World of Spectrum, num processo que nada tem a ver com os actuais administradores da nova página. Ainda está longe de estar 100% operacional, mas já se consegue o mais importante, visualizar os jogos e a informação básica, coisa que fazíamos com muita frequência e que deixámos de o fazer na página actualizada de World of Spectrum. Ansiamos agora por ter esta versão a funcionar na totalidade, e quem sabe, até conter as mais recentes actualizações.

Poderão aqui entrar na página World of Spectrum Classic.

Automania (MIA)


Também o Fernando Calheiros, grande coleccionador de material Timex, contribuiu para a preservação de algum material. E começou logo de forma muito forte, com Automania e a mítica personagem Wally Week, que apareceu em tantos e tão bons jogos (Pyjamarama está no top 10 dos leitores de Planeta Sinclair e do fórum ZX Spectrum Directo da Arrecadação), aqui em versão portuguesa para o 2068.

Poderão então vir aqui descarregar mais esta pérola e ver quão diferente é da versão do ZX Spectrum.

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Revista Microsoft #1


Em tempos já tínhamos disponibilizado as seis cassetes da Microsoft (ver aqui). Mas estas vinham acompanhadas por uma revista, infelizmente são bem mais difíceis de arranjar. Mesmo assim conseguimos chegar à primeira delas, que deixamos agora aqui.

quinta-feira, 2 de julho de 2020

La Reliquia quase pronto


Rolandoo tem vindo desde há uns meses a mostrar os desenvolvimentos que tem vindo a fazer no seu jogo La Reliquia. Neste momento já está em fase de acabamentos, estando previsto para muito em breve o seu lançamento. E do que já vimos até agora, parece prometedor. Criou também um trailer interessante, mostrando o gameplay e alguns ecrãs, podendo ser visionado no vídeo acima.

Fiquem assim atentos, será mais um jogo para analisarmos assim que esteja disponível para a comunidade.

quarta-feira, 1 de julho de 2020

Tinha-nos escapado Pandemia XXI


Por vezes escapam-nos jogos, e foi o que aconteceu com este vindo dos nossos vizinhos espanhóis. Ainda por cima com uma temática mais actual que nunca: a pandemia. Parece premonitório, pois o jogos saiu no início de 2019, quando ainda estávamos longe de saber aquilo que nos estava reservado este ano.

Pandemia XXI foi criado com o DAAD, motor muito utilizado por nuestros hermanos, estando apenas, pelo menos para já, em castelhano. Também está prometida a continuação, veremos o que o futuro nos reserva.

Poderão aqui descarregar o jogo.

MicroSe7e n.º 58


Dezembro de 1987 e o destaque da capa já não tem a ver com o ZX Spectrum? Será uma tendência futura neste suplemento? De qualquer forma, as notícias relacionadas com a Sinclair ainda são em maioria, destacando-se a ficha do Z 88.

Para lerem esta e outras notícias terão que descarregar aqui o suplemento, cortesia do Museu LOAD ZX Spectrum, Cantanhede, Portugal.

Zoom e Dictator da Microbaite


A Microbaite, também conhecida por Microbyte, foi uma das maiores casas piratas portuguesas. As suas cassetes aparecem nos locais mais improváveis, não sendo raro virem incluídas em alguns dos lotes que vamos comprando ou nos vão emprestando. Mas apesar de tudo, existia alguma criatividade, pois as capas eram desenhadas à mão e vinham também incluídas instruções completas para os dois jogos que normalmente faziam parte de cada lançamento.

Talvez não tenha o mesmo carisma dos lançamentos da Astor Software, mas não deixa de fazer parte da cena histórica nacional do Spectrum, pelo que pedimos aos nossos leitores que nos façam chegar mais destas cassetes (digitalização da capa e instruções, e .tzx).

Poderão aqui descarregar esta edição dupla.