sábado, 7 de janeiro de 2023

Screen$ Editor (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um utilitário que aparentemente ainda não estava preservado. Screen$ Editor foi desenvolvido em 1987 (desconhecemos o seu autor), no entanto, parece-nos que nem todas as opções estão a funcionar. Talvez não tenha sido terminado.

Poderão aqui descarregar o programa.

Wycheweald

Nome: Wycheweald
Editora: NA
Autor: Red Zebra
Ano de lançamento: 2023
Género: Aventura
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Não 
emória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui

Foi de forma completamente surpreendente que no dia 1 de Janeiro surgiu aquele que será seguramente um dos mais sérios concorrentes ao GOTY de... 2023. Sim, apesar de estarmos no início do ano, não temos a mínima dúvida que este jogo irá estar em todas as listas de páginas que dedicam votações aos melhores do ano (Planeta Sinclair incluído). 

E de onde é que aparece esta Red Zebra, da qual nunca ouvimos falar???? Bem, presumimos que mais tarde ou mais cedo iremos falar deste programador (ou grupo de programadores), pois jogos com a qualidade de Wycheweald aparecem esporadicamente, pelo que não se irão conseguir manter incógnitos, se é que a intenção era essa, por muito tempo. 

E já agora, uma última questão: alguém sabe o que quer dizer Wycheweald?

Outra coisa que é totalmente surpreendente é como é que conseguiram colocar tanto jogo em apenas 48K de memória (ou 128K, se pretenderem uma versão mais completa, com música e mais gravuras). Isto porque apesar de estarmos perante um típico RPG, a fazer lembrar Bloodwych ou mesmo Iron Lord, o mapa é enorme. Quando pensamos que já vimos tudo, abre-se uma nova ala no mapa, levando-nos para novas zonas, seja um castelo, fortificações, aldeia ou até antigos cemitérios.

Existe também uma multiplicidade de opções, quer iniciais, quer ao longo do jogo, mostrando que nada foi deixado ao acaso. É inevitável que exista alguma repetição nos cenários (mas também acontecia em Lords of Midnight, ou em Hero, e não é por isso que não deixam de ser jogos fenomenais). São tantas as personagens com que nos deparamos, assim como o equipamento a que temos acesso, incluindo feitiços, que difícil, difícil, é escolher-se aquilo que é mais indicado para cada situação.

Em qualquer momento poderemos também saber qual o nível de defesa e/ou ataque dos personagens que controlamos, que varia em função das vestimentas e as armas que têm em seu poder. E é fundamental aceder-se a estes menus regularmente, pois toda a dinâmica se foca, além de na óbvia exploração do mapa do jogo, às batalhas que inevitavelmente vamos ter que enfrentar. Sem entrarmos nas batalhas não conseguimos avançar para novos locais, uma vez que os caminhos são patrulhados pelos scouts, e seguramente que quando encontramos um, sabemos que o resto da matilha está por perto. Só vencendo-os, o caminho fica desbloqueado.

Quando entramos no modo de batalha temos então a oportunidade de utilizar as armas e feitiços que achamos serem mais indicados, de acordo com o número e força dos inimigos. Sabemos que existe o modo de ataque, mas também o modo de defesa, e apenas se definirmos a estratégia certa, podemos estar seguros que iremos derrotar os adversários. Depois da batalha, e se a vencermos, sabemos que naquele ponto não existirão mais inimigos. Ai podemos escolher continuar, mesmo que tenhamos algumas baixas (podemos utilizar feitiços para recuperar as forças, ou utilizar as mezinhas que certo ser da floresta nos vende e que tem efeitos curativos), ou podemos voltar atrás até dois pontos seguros do mapa onde poderemos retemperar totalmente os nossos níveis de energia e a capacidade de invocar feitiços.

Mais para perto do final, e ainda antes de defrontarmos o adversário final (Necromancer), teremos que usar da intuição para desbloquearmos o acesso a alguns locais. Quando chegamos a este ponto, convém estar com a máxima atenção a uma certa figura que se encontra no ecrã (e ao número que lhe está associado). Imaginem um cofre-forte no qual têm que encontrar a chave de acesso que permite a sua abertura. Não andam muito longe daquilo que terão que fazer para conseguirem avançar até ao duelo final.

Porque já chegámos ao final do jogo, depois de muitas e muitas hora de exploração e de batalhas ganhas (e outras perdidas), deixamos algumas dicas:

  • Tenham sempre na memória os dois pontos do mapa onde podem descansar. Necessitarão de os utilizar com muita frequência, normalmente ao fim de quatro ou cinco batalhas, implicando percorrer o caminho para trás, que nessa altura já deverá estar desimpedido.
  • O posicionamento dos nossos personagens, bem como a escolha das armas é aspecto fulcral para se vencer as batalhas. De pouco serve termos um arqueiro na linha da frente, enquanto que atrás temos os personagens mais poderosos (normalmente com a espada, machado ou lança).
  • Actualizem sempre o equipamento e vestimenta dos vossos personagens assim que recolham itens melhores.
  • Por vezes o melhor ataque é a defesa. Há que saber usar a opção de defesa nos momentos mais indicados.
  • E também o correcto uso dos feitiços é fulcral (temos que perceber o que cada um faz).
  • A Feiticeira é mais do que simples ornamento na floresta. Usem-na para conseguir informações sobre a missão que têm em mãos, bem como comprar a mezinhas (evitando terem que voltar aos pontos de descanso).
  •  Um das bandeiras dá prémio.
  • Também o mapa é para ser usado em todo e qualquer momento. Não apenas para localizarem o local onde se encontram ou querem ir, mas também porque tem informação sobre a missão em curso.
  • Tenham sempre o caminho mais directo para os dois pontos de descanso livres de inimigos.
  • ... E cuidado com o Lobisomem...
E pronto, já têm aqui uma série de dicas que vos permite chegar ao fim. O jogo não é particularmente difícil (excepto na parte da resolução dos enigmas), uma vez que têm sempre a possibilidade de usar os pontos de descanso.

Mas o jogo tem também duas lacunas menores, uma inevitável e de fácil resolução, a outra perfeitamente evitável e que não tem solução. Quanto à primeira, a velocidade de movimentação. Com tanta coisa, o jogo teria que sofrer sempre neste campo. Resolvemos facilmente aumentando a velocidade de processamento do computador. 

Quanto à segunda, o uso das teclas "WASD". Uma pena que não sejam redefiníveis, pois quando chegámos ao fim do jogo, já quase que tínhamos uma tendinite na mão esquerda (além da quantidade de vezes que nos enganávamos nos comandos). Não havia necessidade e o ZX Spectrum não é uma consola...

GOTY 2022 – Vamos premiar os melhores jogos de Spectrum do ano!


Vem aí o GOTY 2022, o evento que visa celebrar os melhores jogos de Spectrum feitos no ano de 2022.

Este evento surgiu em 2016, de uma ideia do Mário Viegas. Mais tarde, em 2021, o Museu LOAD ZX foi convidado a co-organizar este evento e, pela primeira vez, teve direito a uma celebração virtual, o que se repetiu na edição seguinte.

Este ano a organização quis dar o próximo passo e tornar esta edição do GOTY ainda mais especial. É por isso um enorme orgulho anunciar que o GOTY será pela primeira vez celebrado presencialmente… Onde? No Museu LOAD ZX em Cantanhede pois claro! 😊

Portanto apontem já nos calendários! Esta edição histórica do GOTY será celebrada a 29 de janeiro, domingo, às 15H.

O evento continuará a ter direito a transmissão online como nas últimas edições, mas claro que nada bate a presença física e estamos a preparar diversas surpresas.

Nos próximos dias teremos mais novidades, por isso, estejam atentos!

Programas de Luís Lampreia #4: 4 em Linha


À semelhança do que aconteceu ontem com o Fogo, também este 4 em Linha que hoje disponibilizamos parece estar inacabado, o que neste caso é uma pena, pois aquilo que aqui temos, tornava-o num produto sem dúvida vendável. Mas tal como aconteceu com o primeiro, também é possível fazer-se desafios completos, pois o que está em falta não parece interferir com a jogabilidade.

Assim, comecemos por aquilo que está em falta, pelo menos aparentemente. A vertente gráfica (UDGs) não parece ter sido terminada, tendo as peças e o tabuleiro aspecto corrompido. Julgamos que não seria isso que o Luis Lampreia pretendia.

Por outro lado, do lado esquerdo do ecrã, a começar de cima, aparecem alguns números que não equivalem às jogadas. aliás, existe um local onde as jogadas vão sendo assinaladas, pelo que nos parece que aquela impressão de caracteres não deveria ficar na versão final.

Mas o jogo tem variadas opções, incluindo quatro níveis de dificuldade. É assim possível fazer desafios interessantes contra o computador ou outro parceiro humano, mudar o lado, escolher as teclas, etc..

Outra coisa estranha tem a ver com a inexistência de um ecrã de carregamento. No entanto, numa outra cassete, encontrámos um ecrã de carregamento e algumas rotinas respeitantes a um jogo do mesmo género (4 em Linha), mas graficamente muito diferente. Ainda por cima tem o logo da Unimicro, dando a entender que estaria acordado o seu lançamento. De qualquer forma, e mesmo podendo pertencer a lançamentos diferentes (apenas o Luís Lampreia o poderá esclarecer), deixámos tudo na mesma pasta.

Poderão aqui descarregar 4 em Linha.

ZXGFX 6 Memory

Está a ser um Janeiro muito profícuo em termos de novos lançamentos, pois temos mais um jogo nos escaparates: ZXGFX 6 Memory.

Desenvolvido por Grongy, traz de volta aqueles quebra-cabeças que nos obrigavam a uma enorme capacidade de concentração e memorização. Assim, ao longo de vários níveis, e com um número limitado de jogadas, temos que ir descobrindo o emparelhamentos das várias figuras que vão aparecendo no ecrã. São reveladas apenas duas de cada vez, o que dificulta naturalmente a tarefa.

Ainda não avançámos no desafio, isso só vamos fazer quando regressarmos das mini-férias, mas pelo menos a música é excelente.

Poderão aqui vir descarregar ZXGFX 6 Memory.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2023

Clone (MIA)


Steven Brown enviou-nos mais um programa que não estava referenciado nas principais páginas do ZX Spectrum. Desta vez temos um copiador dos primórdios, Clone, mas que nos parece bastante completo. Curioso como passou despercebido à comunidade até agora.

Poderão aqui descarregar Clone.

Ramiro el vampiro: en el Misterio del Papiro

Saiu nova aventura de Ramiro, el Vampiro, desta vez En el Misterio del Papiro. Adivinharam, vem daqui do lado, dessa verdadeira instituição que são os Mojon Twins, e trazem-nos mais um platformer bem ao seu estilo. No entanto, este tem logo uma nuance diferente no menu inicial: podemos jogar na versão original (monocromática), ou na versão colorida. Parece-nos que esta última ganha bastante em termos de atractivide, mas claro que depende dos gostos de cada um.

Como estamos de férias, ainda não tivemos oportunidade de experimentar este jogo. Ficará para a próxima semana. Mas entretanto podem aqui vir descarregar o jogo e dar uma pequena contribuição aos seus autores, que bem o merecem.

Programas de Luís Lampreia #3: Fogo


E no terceiro dia dedicado a Luís Lampreia, temos uma bela surpresa. Apesar de ser apenas um WIP e o jogo não ter sido concluído, disponibilizamos duas versões respeitantes a diferentes fase do seu desenvolvimento, bastante jogáveis.

Analisando a lista de opções (imagem abaixo), verificamos que a versão para dois jogadores não foi implementada, no entanto, as restantes opções estão a funcionar. Também faltaria uma tabela de high scores, um ecrã de carregamento e talvez mais uma ou outra afinação, mas no geral, o programa está muito bem conseguido, recriando a handheld na qual se baseia. A velocidade no nível 5 é mesmo estonteante, mas não é um desafio impossível, como podem ver na demo.

Desafiamos agora o Luís Lampreia a terminar o jogo ou, quem, sabe, um dos nossos leitores o queira fazer. 

Poderão aqui descarregar Fogo. Amanhã teremos mais uma enorme surpresa, antes de entrarmos num registo um pouco mais calmo...

A Capital: Pokes & Dicas - 09 de Março de 1990

Algures em 1989 a secção Pokes Dicas foi expandida para os sábados, no jornal A Capital. Infelizmente só temos acesso aos suplementos das Sextas, e o que acontecia, tal como é notório nesta edição, é que muito conteúdo era repartido entre ambos os dias, inclusive um type-in Português publicado esta semana,  chamado: Draculax, o qual que só temos disponível as últimas linhas de código de programação.  Agradecemos se alguém tiver as edições de sábado, que nos contacte. 


Para além da critica a um dos jogos com mais bugs do Spectrum, Snoopy, temos mais um mapa do trio:
Luís Miguel Lopes, Renato Marques e Gonçalo Lopes.


Descarreguem aqui o suplemento. 

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

Sinclair User Club Issue 04 (MIA)

Depois de ontem termos deixado o número 3 do Sinclair User Club Cassete, hoje temos o número 4. E nota-se alguma evolução ao nível dos programas, com menos falhas e um pouco mais elaborados.

Poderão aqui descarregar a cassete, vem de Steven Brown, pois claro.

Programas de Luís Lampreia #2: Piadas LCL, A Fome, Torneio

Temos hoje mais três programas do Luís Lampreia. O primeiro deles, A Fome, deverá ter feito parte de um trabalho escolar.

Depois temos Piadas LCL. São 100 piadas compiladas no ficheiro, podendo-se escolher o número no menu inicial.

Por fim, Torneio, este é apenas um WIP, mas deveria dar origem a um jogo. Não foi terminado, mas fica o esboço inicial.

Amanhã teremos mais um WIP, mas este numa fase já muito avançada. Até lá, poderão aqui descarregar:

Cocaine Bear


Cocaine Bear é a novo titulo criado por Azimov, bem no romper de 2023, em que volta a fazer uso do A.G.D, à semelhança de Gnoni lançado em 2020. 

O jogo está disponível gratuitamente podendo ser feita aqui a transferência, mas será sempre bem-vindo algum donativo ao autor, como apoio à causa do desenvolvimento de software para o ZX Spectrum.  

Disponível para os sistemas 48K e 128K, este é um simples, mas engraçado jogo de aventura e exploração, em que temos que percorrer os diversos ecrãs de jogo, com uma dificuldade algo elevada, a fim de encontrarmos pacotes de "pó branco", que ajudam a esventrar e eliminar os perigosos humanos que abundam na floresta. 

Cocaine Bear é inspirado em factos reais. Caso tenham mais interesse em saber sobre o acontecimento não deixem de ler o artigo, muito elucidativo, do New York Times.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2023

Sinclair User Club Issue 03 (MIA)


A popular revista Sinclair User, nos primeiros tempos tinha um clube com algum software qua disponibilizava aos seus leitores. Uma boa parte ainda se encontra por recuperar, mas graças a Steven Brown, conseguimos chegar a duas dessas cassetes. Temos hoje o raríssimo número 3.

Poderão aqui descarregar o conteúdo da cassete (dois lados gravados).

Programas de Luís Lampreia #1: Big Bang, Natal, PRK20 e Xadrez

Início de um novo ano, é boa altura para apresentarmos um programador que até aqui permanecia desconhecido: Luís Lampreia.

Através do Vasco Gonçalves, fez-nos chegar um lote de cassetes com trabalhos que foi desenvolvendo ao longo dos anos 80. Alguns não estão completos, sendo apenas WIP, mas outros foram finalizados e apresentam uma qualidade bastante assinalável. Dois ou três mereciam mesmo ter lançamento físico (e parece-nos que dois deles estariam previstos no catálogo da Unimicro).

Assim, ao longo da próxima semana e meia, vamos apresentar 16 programas em diversos estados. Começaremos por aqueles que se encontram incompletos, deixando os mais apetecíveis para o final.

Este primeiro lote incluí Big Bang, Natal, PRK20 e Xadrez. O primeiro deles (Big Bang), segundo o Luís, deu mais tarde origem a Silhueta, o seu melhor jogo, nas suas palavras. Infelizmente não encontrámos a versão final nas cassetes, apenas os esboços iniciais.

Poderão assim aqui descarregar:

terça-feira, 3 de janeiro de 2023

Powertool (MIA)


Porque a vida não é só jogos, temos agora um importante toolkit e respectivas instruções que Steven Brown nos enviou. Confesso que isto já é "areia demais para a minha camioneta". No entanto, pessoal que está dentro das temáticas da programação, vai adorar isto. Ainda por cima o programa nem sequer era conhecido.

Poderão aqui descarregar Powertool. 

Diário de Lisboa: Informática - 30 de Novembro de 1982


30 de Novembro de 1982 foi dia de saída de mais um suplemento Informática do Diário de Lisboa. Poderão aqui descarregá-lo.

Clash of Tanks


É com muito agrado que vemos surgir novos estilos de jogos para o ZX Spectrum, mostrando a dinâmica actual da cena (estamos a dia 3 de janeiro e já saíram pelo menos três jogos para este computador). Depois de um Dungeon Crawler fora de série (Wycheweald), temos agora um puro jogo de estratégia por turnos: Clash of Tanks.

Tal como o título do jogo indica, é duma batalha de tanques que se trata. O menu inicial tem múltiplas opções para configuração da batalha, aumentando em muito a longevidade das bataalhas. Claro que sabemos que este não é um estilo que se adeque a todos, mas mesmo a esses, convidamos a experimentar este jogo muito prometedor.

Como o movimento é feito através de um cursor, o joystick ou o Kempston Mouse parecem ser a melhor opção. No entanto, mesmo com o "QAOPM", consegue-se escolher as opções de forma muito funcional. 

Assim, poderão vir aqui descarregar Clash of Tanks e dar uma pequena contribuição ao seu autor, embora o jogo seja gratuito. Incentivamo-lo sempre a fazerem, até para continuarmos a ter jogos desta qualidade para o ZX Spectrum. Nos próximos dias iremos testá-lo com mais detalhe.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2023

Variante de Doomsday & Cell of the Ridges


Para começar o ano em grande (ontem ainda muita gente estava off), nada como disponibilizar uma daquelas pérolas que Steven Brown insiste em partilhar connosco. Desta vez temos Doomsday, versão Quest Software (apenas a versão da Relion Software estava disponibilizada).

Este lançamento inclui duas cassetes. Na primeira delas, tem duas versões de Doomsday. Carreguem-nas e irão perceber a razão. Na segunda cassete encontra-se outra aventura do mesmo autor, Cell of the Ridges. Cabe agora ao detective das aventuras de texto verificar as diferenças para as versões que já estavam preservadas.

Poderão aqui descarregar estes jogos.

Regression (MIA)


Do lote que o Fernando Salgado nos emprestou, conseguimos retirar mais um programa da University Software. Não sabemos se este programa fará parte de um outro mais abrangente, pois era normal estes lançamentos desta editora incluírem vários subprogramas. De qualquer forma, nem que seja parcialmente, já temos alguma coisa de Regression.

Poderão aqui descarregar o programa.

domingo, 1 de janeiro de 2023

Sat Track (MIA)


Steven Brown enviou-nos um programa que permite saber a localização de satélites. Provavelmente poderá ter sido usado por radioamadores, a quem este tipo de informação poderia ter sido bastante útil. Desconhecíamos totalmente este tipo de programas e também não o encontrámos referenciado em local algum.

Poderão aqui descarregar Sat Track. 

Wycheweald


De forma surpreendente, surgiu hoje mais um jogo que desconhecíamos por completo. Assim, Wycheweald é um RPG, com a infame escolha de teclas do cursor ou, como alternativa, a ainda pior "WASD", mas com um ambiente muito prometedor, alguma complexidade, embora o manual dê a entender que a mecânica é muito simples, e num estilo a que não estamos tão habituados nos dias de hoje (remete para épicos como Time of Lore, por exemplo).

Claro que apenas conseguiremos explorar devidamente o jogo nos próximos dias (iremos iniciar a missão ainda hoje), mas numa primeira abordagem, parece-nos um jogo excelente, com gráficos muito interessantes, a exigir da nossa parte um uso intenso das células cinzentas. Não se esqueçam é de carregar na versão 128K, para poderem usufruir de todas as funcionalidades de Wycheweald.

Deixamos aqui uma nota: embora o jogo tenha sido desenvolvido em 2022, como aliás se pode verificar no manual, foi lançado a 1 de Janeiro de 2023. Isso faz com que o jogo não possa participar no GOTY 2022. A boa notícia é que seguramente irá estar no de 2023.

Fica assim dado o mote para grandes acontecimentos durante 2023, com o surpreendente Wycheweald a surgir logo no primeiro dia do ano. Para isso basta aqui virem descarregá-lo e dar uma pequena contribuição aos seus autores (Red Zebra), que bem o merecem. E preparem-se, pois vamos ter mais boas novidades em breve...

CM: Os Jogos no Computador - 098

Trazemos mais uma edição de "Os Jogos no Computador", publicada pelo Correio da Manhã a 2 de junho de 1991. Em relação ao que nos interessa, apenas encontramos meia dúzia de pokes, e alguns anúncios de venda (para "descarte") de Spectrums, periféricos e cassetes.

Uma curiosidade: o jogo Larry é mencionado pela dica mais conhecida dos fãs: "KEN SENT ME"! Mas isto já é parte do universo do MS-DOS...

Agradecemos a digitalização do Mário Moreira, acessível neste link.

Oferta de níveis de bónus para Sophia e Sophia II


Sophia e Sophia II são dois jogos de Alessandro Grussu que gostamos particularmente. O primeiro deles saiu em 2017, a sequela saiu cerca de ano e meio depois. E entretanto tiveram uma versão física lançada pela Bitmap Soft que continha alguns extra, nomeadamente os níveis de bónus. São estes que Grussu decidiu agora oferecer à comunidade, lançando-as através da sua editora, a Zankle Soft.

Poderão assim vir aqui descarregar Sophia e aqui Sophia II. É uma excelente oportunidade para revisitarmos estes dois jogos, incentivando também este profícuo programador e escritor a trazer-nos novas surpresas para 2023.

Smelly Cat

E o primeiro jogo do ano, embora ainda tenha data de 2022, é Smelly Cat, sendo também o primeiro jogo de Valen Abreu. Este coloca-nos no papel, não de um simpático gato, mas sim de um autêntico ninho de pulgas. E fedorento, ainda por cima, pois à medida que vai andando, deixa um rasto nauseabundo. Aliás, se este gato se vir em apuros, pode mesmo disparar um jacto de substâncias que conseguem nocautear qualquer inimigo com o olfato mais apurado durante alguns segundos. 

Bem teremos que usar esta arma se queremos passar os níveis mais avançados e salvar Smelly Cat das agruras das experiências científicas, pois se os primeiros ecrãs são relativamente pacíficos e não necessitamos de esgotar uma das sete vidas do personagem, mais à frente vamos ter que lidar com vários inimigos em simultâneo, assim como armadilhas no próprio terreno (nem sempre bem visíveis).

Obviamente que ainda não tivemos tempo de experimentar aprofundadamente Smelly Cat, mas a primeira impressão é que estamos perante um agradável jogo de plataformas, capaz de nos colocar bem dispostos logo no primeiro dia do ano. Aliás, por o personagem ser um gato, o jogo ganha logo uns pontos extra na nossa consideração.

Poderão aqui descarregar Smelly Cat. A versão standard do jogo é gratuito, mas se deixarem uma pequena contribuição, tem direito não só a uma segunda versão, mas também incentivar o programador a oferecer-nos mais jogos deste calibre.

JND: Micromania - 028


Começamos o ano de 2023 da melhor forma, com a digitalização da Micromania de 24 de junho de 1990. Esta data correspondeu ao último domingo do mês, geralmente reservado pelo João Cruz para abordar o mundo dos 16-bit. Ainda assim, os leitores foram brindados com um magnífico mapa ilustrado de Thunderbirds para o ZX Spectrum!

Graças ao Miguel Brandão, podem descarregar a cópia digital desta edição neste link!