segunda-feira, 4 de novembro de 2024

Soft File (MIA)


Íamos jurar que já tínhamos visto antes este programa que se encontrava nas cassetes do Osvaldo Picoito, mas para já não estamos a conseguir identificar. Parece também programa nacional, mas até poderá ser alguma adaptação.

Poderão aqui descarregar Soft File, quem tiver mais informação sobre este programa, por favor entre em contacto connosco.

Pintura no Écran (type-in)


Na Mini Micro's número 12, de Setembro de 1985, aparece um interessante programa de desenho criado por Franco Gomes. Não é nenhum Artist ou Art Studio, mas dava para fazer umas coisas engraçadas, com diversas opções à disposição.

Poderão aqui descarregar Pintura no Écran.

domingo, 3 de novembro de 2024

CM: Os Jogos no Computador - 193


A edição de 28 de Março de 1993 de "Os Jogos no Computador" publica a correspondência de Pedro Araújo, anunciando o seu clube dedicado aos PCs, Sega, Nintendo e Spectrum, projeto que teria em vista uma revista. A revista terá seguido adiante? Seja como for, podem descarregar a digitalização de Mário Moreira neste link.

JND: Micromania - 126


Ajudas, dicas, análises e um mapa de Strider 2 preenchem a Micromania de 10 de Maio de 1992. A digitalização de Miguel Brandão encontra-se neste link.

sábado, 2 de novembro de 2024

Jump & Reversi (MIA)


O Luís Rato conseguiu preservar mais uma pérola. Ou melhor, duas pérolas: Jump & Reversi. Os jogos são muito básicos, mas representativos de um período do ZX Spectrum. Além disso, tem a curiosidade de necessitar de fazer um RUN no segundo programa.

Poderão aqui descarregar este lançamento.

Scramble RX


Nome: Scramble RX
Editora: Midnight Brew
Autor: Allan Turvey
Ano de lançamento: 2024
Género: Shoot'em'up
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 48 K
Número de jogadores: 1
Descarga: aqui (versão física)

Allan Turvey continua o seu périplo pelos clássicos que apareceram nos primeiros tempos do ZX Spectrum ou aqueles que estávamos habituados a encontrar nos salões de jogos no início dos anos 80. Assim, depois de Pac-Man RXLunar Rescue RXAsteroids RXJetpac RX e Bruce Lee RX, temos Scramble RX, e este há muito que era solicitado pela comunidade. Comum a todos, a extrema qualidade e os toques de perfeição que Allan sempre coloca nos seus trabalhos. Sim, é verdade, somos fãs dos seus jogos, e mesmo os mais simples, como Pacman Begins são verdadeiramente viciantes e continuam a ser carregados com grande frequência aqui por casa, em especial quando temos a família connosco (já se tornou tradição fazermos torneios deste jogo).

Quanto a Scramble, não é a primeira vez que este jogo lançado pela Konami em 1981 aparece para o nosso computador preferido. A Mikro-Gen fez uma conversão bastante medíocre em 1983, e talvez o único clone decente seja Penetrator, de 1982, este lançado pela Melbourne House (de fora fica Harrier Attack!, pois apesar de bom, não o consideramos um verdadeiro clone de Scramble). Desde aí, apenas nos lembramos de um decente e é para o Spectrum Next. Pois agora, quem se quer manter fiel ao 48K, tem com Scramble RX a oportunidade perfeita para se deixar apaixonar por este simples, mas fantástico shoot'em'up.

Perfeição é mais uma vez a palavra de ordem em Scramble RX, pois salvaguardando as limitações do ZX Spectrum e as diferenças para as máquinas maiores de arcada, o jogo é tal e qual aquele que encontramos nos salões de jogos. Temos à mesma as seis zonas, com um mapa exactamente igual à versão original. Só por aqui se vê o cuidado e a pormenorização que é apanágio de Allan.

O primeiro e o segundo nível são relativamente fáceis para qualquer shooter minimamente experimentado. Claro que é preciso estar com atenção aos mísseis que vão descolando, mas em especial às naves que aparecem na segunda zona. Como elas se movem em padrões regulares, é relativamente fácil evitá-las. Convém ter o cuidado, e isso aplica-se para todas as zonas até chegarmos à final, de disparar continuamente, tentando sempre atingir os depósitos de combustível que se encontram ao nível do solo. O combustível da nossa nave vai diminuindo à medida que vamos avançando e se deixarmos chegar ao limite, a nave despenha-se ingloriamente e perdemos uma vida.

A terceira zona encerra outro tipo de dificuldades. Passamos então por uma cintura de asteroides e qualquer embate destes com a nossa nave, resulta numa espectacular, mas indesejada explosão. Além de termos que estar de olho nos asteroides que voam na nossa direcção a toda a velocidade, ainda temos que ir fazendo mira aos depósitos de combustível. Fazer as duas coisas ao mesmo tempo, já exige grande experiência.

Segue-se então a quarta zona, e a coisa aqui literalmente começa a apertar. O espaço de manobra é pequeno e existe muito pouco tempo para nos desviarmos dos mísseis. Já na zona seguinte, apenas temos que nos preocupar em disparar contra os depósitos de combustíveis e tentar não colidir com as paredes, exigindo um constante movimento para trás e para a frente da nossa nave (as mentes mais sujas podem ir jogar ao Penetrator). Esta zona é a mais difícil até a dominarmos, depois tona-se muito fácil. 

Finalmente, a última zona é quase apenas um pró-forma, pois os inimigos são inexistentes, mas temos que conseguir acertar na "nave-mãe". Recomeça depois a primeira zona, mas agora com um maior nível de dificuldade, pois o combustível esgota-se com maior rapidez.


Graficamente, Scramble RX, também se encontra perto da perfeição. Não são de esperar gráficos esplendorosos (à la Exolon), até porque isso seria desvirtuar o original. Na realidade, nem os conseguimos apreciar na sua plenitude, dado a rapidez da acção. Esperem sim, por gráficos muito competentes, sem grandes problemas de atributos, e que mesmo com a velocidade com que os sprites se deslocam, não revelam qualquer confusão gráfica. Mesmo quando as explosões acontecem, portam-se exactamente como no jogo original. E o mesmo se aplica ao som, não tendo Allan esquecido a melodia original, assim como a música de vitória, que embora esteja no ROM do jogo original, não era usada.

Mas acima de tudo, aquilo que mais gostámos, é da sua jogabilidade e capacidade viciante. É mais um daqueles jogos que mesmo depois de vencermos a máquina, vamos continuar a jogar, nem que seja para tentar bater recordes, ou fazer torneios, como acontece aqui por casa (este vai já entrar para a lista). E para isso contribui uma funcionalidade extra, que é possível de seleccionar quando redefinimos as teclas. Podemos então largar as bombas com uma segunda tecla, ou então, o nosso modo preferido, pressionando um pouco mais de tempo a tecla de disparo. Experimentem, irão ver que é extremamente intuitivo e funcional.

Scramble RX entra então directamente para a galeria das melhores conversões do ZX Spectrum. Tivesse saído em 1986 ou 1987, e teria sido um sucesso imediato. Ainda vai a tempo, e para isso basta adquirirem este jogo, garantido que Allan vai continuar a oferecer-nos pérolas como esta (já está a pensar em qual vai ser o seu próximo projecto). É, sem dúvida, o seu melhor jogo até à data.

Poderão também tornar-se seus patreons, não só acedendo imediatamente a este jogo, mas a todos os outros trabalhos deste prolífico programador, que desenvolve novos jogos com uma cadência surpreendente. Para isso basta aqui virem, onde poderão consultar as várias modalidades. 

sexta-feira, 1 de novembro de 2024

The Blond: Tuco o Trato


Depois de Tomás Martin ter lançado The Blond, eis que chega agora The Blond: Tuco o Trato, uma versão do mesmo jogo, mas com motivos Halloweenescos, e que visa celebrar esta data condignamente.

Mas além disso, este jogo tem um motivo bastante altruístas. Assim, as receitas arrecadadas, serão entregues às vítimas do temporal DANA que assolou a região de Valência e que tantos mortos e prejuízos já provocou aqui ao lado. Temos assim um motivo extra para dar uma pequena doação ao seu autor e contribuir para ajudar quem mais precisa.

Como não vamos estar em casa a essa hora, desde já deixamos aqui a notícia. O jogo será libertado sensivelmente dentro de duas horas. Para isso, poderão aqui vir descarregá-lo. Muita força e coragem para os nossos irmãos Espanhóis!

Escape from Happy Hills: Parrish Origins


A equipa Furillo Productions voltou ao activo com um jogo bem ao seu estilo, usando o motor MuCho, adaptado para o 128K, querendo isso dizer mais imagens e música deslumbrante, bem como as opções apresentadas no ecrã, para quem tem preguiça de escrever os comandos.

Eis como IADVD e Molomazo apresentam esta aventura: "Escape from Happy Hills: Parrish Origins". A funny and exciting horror survival adventure for Halloween on your ZX Spectrum 128k". Já seria de esperar, ou não tivéssemos na época das bruxas e das assombrações.

Desta vez a aventura centra-se numa personagem já habitual nos jogos desta equipa, o enigmático e por vezes controverso Parrish (pelo menos desde que abandonou as tartarugas em The Doom of the Pond). Ficamos assim a conhecer um pouco as suas origens, bem como o seu primeiro desafio do Halloween.

Será jogo para experimentarmos nos próximos dias, mas até lá podem vir aqui descarregá-lo e fazer uma pequena doação a esta competente equipa, sempre pronta a dar-nos excelentes jogos.

Vencedores do Concurso BASIC Apascalado 2024


E o júri decidiu: não existe um vencedor, mas sim dois. De facto, depois de todos os elementos da Arca Lusitana, Museu LOAD ZX e Planeta Sinclair terem votado, dois jogos acabaram ex-aequo com a mesma pontuação (16,8 pontos). Foram eles Johnny Bravo, a aventura gráfica de David Magalhães, e PascaLand, um puro jogo de arcada de Massimiliano Arca, programador que já tinha sido um dos vencedores da primeira competição de BASIC Apascalado.

Ora o primeiro prémio seria um Emulador Tauon PC-1. Como não é possível, ou pelo menos aconselhável, partir o computador ao meio, o Zé Oliveira generosamente vai oferecer a cada um dos vencedores este emulador. 

Mas há mais, todos os participantes terão direito a um prémio e algumas lembranças, que serão enviadas nos próximos dias. Assim, o nosso amigo Domingues Silva irá ter um bonito puzzle com motivos do ZX Spectrum e que o irá seguramente entreter durante alguns tempos (esperemos que não lhe roube tempo à programação).

Desde já os nossos parabéns e agradecimentos a todos os participantes.