Mais uma edição de "Os Jogos no Computador" do Correio da Manhã, com escasso conteúdo sobre o ZX Spectrum. Talvez o detalhe mais interessante seja o recado do Paulo Ferreira (responsável pelo espaço) nas vésperas da implementação da legislação anti-pirataria, aos distribuidores de jogos originais que praticam preços altos. Este exemplar de 21 de julho de 1991, digitalizado por Mário Moreira, pode ser obtido neste link.
domingo, 19 de fevereiro de 2023
The Curse of Rabenstein (versão Espanhola)
The Curse of Rabenstein foi uma pequena maravilha que Stefan Vogt lançou em 2020, na altura com forte impacto (esteve presente no GOTY desse ano, se bem se lembram).
Dois anos mais tarde, Stefan desenvolveu uma versão mais completa, com gráficos tremendamente melhorados, tornando o jogo ainda mais atractivo.
Agora, graças aos esforços de J. A. Rubio, oferece também a versão em Castelhano, para que todos aqueles que dominam a língua e tenham dificuldades em Inglês, possam usufruir ao máximo desta aventura.
Poderão aqui vir descarregar todas as versões de The Curse of Rabenstein (disponível para vários sistemas e plataformas). É gratuito, mas uma pequena contribuição será valor mais que justo para o enorme trabalho da equipa.
JND: Micromania - 035
sábado, 18 de fevereiro de 2023
Stock Market (MIA)
Este é um lançamento muito curioso. Stockmarket, da ASP Software, já estava na Spectrum Computing. No entanto, as versões que lá estão alojadas, parecem type-ins, embora depois o programa, no seu funcionamento, seja igual. Mas esta versão que Steven Brown agora nos enviou dá ares de ser a versão final comercializada. É assim possível ver-se o ecrã de carregamento, inexistente na versão que já estava preservada.
Podem vir aqui descarregar Stock Market.
Homenagem a PS em Mega Manic Mulholland
E quem diria que Dave e Nate Sloan tinha feito uma singela homenagem a Planeta Sinclair no seu mais recente jogo Mega Manic Mulholland? Pois era isto que se passava no nível 4, que tem o nome muito luso de "Boa Jogabilidade", algo que tínhamos referido relativamente a Manic Mulholland aquando da review do original em 2021, além do "PS" no topo do ecrã ser muito claro na sua simbologia.
Infelizmente esta versão teve depois um bug e o som não ficou perfeito, tendo a dupla voltado para a versão original (que aqui deixámos). No entanto, seria uma pena não termos acesso a esta versão "unreleased", pelo que Dave partilhou-a agora connosco, podendo aqui ser descarregada.
Um enorme agradecimento de todo ao coração ao Nate e Dave da equipa de Planeta Sinclair. São estas pequenas coisas que nos dão também ânimo para continuar o nosso trabalho.
Mega Manic Mulholland
Mega Manic Mulholland é uma versão artilhada de Manic Mulholland, o jogo que marcou a estreia de Dave e Nate Sloan (pai e filho) no mundo da programação de jogos para o ZX Spectrum.
O original, e tal como o nome e ecrã de carregamento já o davam a entender, é uma homenagem não só a Sir Clive Sinclair e a Manic Miner, mas também ao brilhante filme de David Lynch de 2001, Mulholland Drive (quem não o conhece, vale a pena ver, nem que seja pela belíssima interpretação da igualmente belíssima Naomi Watts).
Agora, esta dupla de pai e filho, e que até já nos trouxeram novos jogos onde mostram uma evolução brutal relativamente ao jogo de estreia, pegaram em Manic Mulholland, fizeram imensas melhorias, nomeadamente tornando-o mais longo e colmatando uma das principais lacunas que tínhamos referido inicialmente: que era muito curto.
Pois agora já não o é e quem não o viu na altura, tem agora uma boa desculpa para o experimentar. Para isso só têm que vir aqui descarregá-lo. É gratuito, mas uma pequena contribuição irá de certeza trazer algumas alegrias ao petiz Nate Sloan e ao seu pai...
Turbo The Tortoise 30th Anniversary Edition
Nome: Turbo The Tortoise 30th Anniversary Edition
Editora: Hi-Tec Software (versão 1992)
Autor: Dave Thompson, Jarrod Bentley, Dennis Mulliner, GoodBoy (MOD) e Tiiboh (MOD)
Ano de lançamento: 1992 / 2023
Género: Plataformas
Teclas: Redefiníveis
Joystick: Kempston, Sinclair
Memória: 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui
Spectrum Cricket (MIA)
Aos poucos começam a aparecer os lançamentos da editora Escocesa Wizard Software. Infelizmente, para já ainda não conseguimos arranjar Mr Gulp, Moon Defenders ou Megatron, os jogos perdidos de Marco & Tito. Mas, quem sabe, a sorte mude e consigamos chegar até eles. Talvez os nossos amigos ingleses tenham estes programas em sua casa e ainda não tenham reparado. Neste caso, sabem o que têm que fazer: preservá-los e enviar-nos o ficheiro.
Spectrum Cricket é um excelente simulador de cricket e seguramente deveria ter tido mais sucesso na altura em que saiu. Passou praticamente despercebido, apesar de o vermos em algumas revistas da época. Agora, graças ao Luís Rato, Conseguimos ter acesso a este raríssimo lançamento.
Poderão aqui descarregar Spectrum Cricket.
sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023
Square Dance (MIA)
Por vezes ainda vão surgindo surpresas de editoras mais conhecidas, como é o caso de Square Dance, da C.C.S. (Cases Computer Simulations ). O jogo traz-nos à memória os puzzles Jigsaw, tendo muitas opções para criarmos os nossos desafios. Saiu em 1984 e nesta altura esta editora já era bem conhecida, portanto é uma surpresa como aparentemente o jogo passou despercebido à comunidade.
Poderão aqui descarregar Square Dance, vem de Steven Brown.
A Capital: Pokes & Dicas - 29 de Maio de 1987
Para concluirmos a disponibilização dos suplementos d'A Capital de 1987, e parece-nos que ficamos com esse ano completo, deixamos a edição de 29 de Maio de 1987 que nos foi enviada pelo Nuno Cardoso. Relembramos que o Nuno enviou-nos digitalizações com maior qualidade e mais completos, como é o caso da edição desta semana.
O destaque vai para a análise a Head Over Heels, um dos melhores jogos de sempre para o ZX Spectrum. The Sentinel é também outro grande jogo que teve análise no suplemento. Mas aquilo que nos encheu as medidas foi o artigo sobre a competição Basicando, desvendando os vencedores da primeira sessão.
Poderão aqui descarregar o suplemento. Em breve irá sair da nossa dropbox (como fizemos com 1984, 1985 e 1986), para termos espaço para outras coisas. Assim, é pegar enquanto podem...
Fallout ZX
quinta-feira, 16 de fevereiro de 2023
Speedway: Team Championship (MIA)
Speedway: Team Championship faz parte de um franchise da editora ET Computer Software com jogos de gestão desportiva. E este que hoje disponibilizamos era o que ainda se encontrava dado como perdido. Eventualmente poderá haver mais alguns desconhecidos, de qualquer forma, fica aqui mais uma pérola vinda de Steven Brown.
Poderão aqui descarregar o jogo.
Totobola (ZX81 MIA)
Já sabíamos que o nosso amigo Domingues Silva se tinha iniciado nas artes da programação no ZX81. No entanto, foi para nós uma surpresa quando ao ver o lote de cassetes que nos emprestou, conseguimos recuperar mais um programa para esse computador. E até bastante elaborado, como foi este Totobola, com muitas opções que nos ajudavam a conseguir chegar a uma chave vencedora...
Poderão aqui descarregar Totobola.
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023
Spectrum Text Master (MIA)
Spectrum Text Master é uma colectânea com dois programas de R. Stubbs. Um deles, Word Processor, já estava preservado, mas o segundo, Mail Master, ainda era desconhecido. Temos agora acesso a ambos, graças a Steven Brown que nos fez chegar os dois ficheiros.
Poderão aqui descarregar a colectânea.
City Connection 128K (versão +2A / +3)
Se bem se lembram, quando recuperámos a versão 128K de City Connection (ver aqui), tínhamos referido que o jogo não funcionava a 100% nas versões +2A e +3. Os programadores desenvolveram o jogo num toastrack, logo não tinha sido previsto uma versão para esses formatos. Mas o Rui Ribeiro resolveu esse problema, criando agora uma versão corrigida que funciona em todos os formatos.
Poderão aqui descarregar esta nova versão ("fixed"), de um, senão o mais importante jogo Português para o ZX Spectrum.
Erros Ortográficos (MIA)
O Jorge Branco fez mais programas além de Gods Lab. Um dos primeiros até foi uma adaptação de um programa original de A. Correia (que não temos). A ideia é acertar na forma correcta de cada palavra. Se erramos, somos convidados a escrevê-la depois correctamente. Se acertarmos, avançamos para a próxima. Em qualquer momento podemos ver as estatísticas.
Poderão aqui descarregar o programa.
terça-feira, 14 de fevereiro de 2023
Supapunta (MIA)
Supapunta vem mais uma vez de Steven Brown, um dos principais contributores de Planeta Sinclair. este programa, que permite fazer previsões para apostas em corridas de cavalos, já era conhecido, no entanto ainda não estava preservado. Mas já sabemos que Steven Brown tem quase tudo...
Poderão aqui descarregar Supapunta.
Diário de Lisboa: Informática - 31 de Maio de 1983
E porque hoje é Terça, temos mais uma edição do suplemento Informática do Diário de Lisboa, ainda com referências ao ZX81.
Poderão aqui descarregar o suplemento de 31 de Maio de 1983.
Treasure Island Dizzy (Extended Edition 2023)
Nome: Treasure Island Dizzy (Extended Edition 2023)
Editora: Code Masters (versão 1989)
Autor: The Oliver Twins, Neil Adamson, David Whittaker, Andrei Titov (Dr. Titus)
Ano de lançamento: 1989 / 2023
Género: Aventura
Teclas: Não redefiníveis
Joystick: Kempston
Memória: 48 / 128 K
Número de jogadores: 1
Link para descarga: Aqui
O mesmo autor da versão estendida de Dizzy (Extended Edition 2021), Dr. Titus, pegou no segundo episódio da série e deu-lhe a mesma roupagem. Para muitos o melhor episódio da série (não é a nossa opinião, pois nada bate Wonderful Dizzy), mas fez tantas melhorias que quase parece estarmos perante um novo jogo. Não vamos referir todas as modificações, até porque já falámos delas aqui, mas corrigiram algumas que tornam este jogo um produto muito melhor.
Foram adicionadas vidas, e se bem que este não era um jogo que exigisse muita destreza nos dedos, existiam alguns inimigos que pelo seu posicionamento (e fora da nossa vista no ecrã), por vezes faziam-nos perder a vida de forma injusta. Lembramo-nos de um certo tubarão e de um cardume de peixes que, por vezes, se atravessavam no caminho sem que pudéssemos fazer alguma coisa. Tendo mais vidas ao nosso dispor, este problema fica minorado.
Alguns objectos, incluindo moedas, também mudaram de local, sendo o mais crítico o da câmara de vídeo, pois é aquele que nos permite ligar a ignição do barco. Ainda por cima, encontra-se num dos novos ecrãs (o jogo tem agora quase o dobro do tamanho) e é precisamente o último item a ser obtido, sendo zelosamente guardado por uma medusa (em inglês jellyfish - atentem no nome).
Tendo o jogo quase 20 novos ecrãs e quase uma dezena de novos objectos, resolve mais uma das lacunas de Treasure Island Dizzy. Assim, muitos fãs da série queixavam-se que o jogo era pequeno. De facto, em menos de 20 minutos conseguia-se terminar. Agora, sabendo de antemão como se resolvem os puzzles, necessitam pelo menos de uma hora para chegar ao fim.
Por fim, e isto parece um pormenor, mas resolve mais uma pequena irritação. Agora, assim que apanhamos os óculos de mergulho, nunca os deixamos de ter. Podemos então andar na água sem correr o risco de morrermos porque nos esquecemos que já não estávamos na sua posse deste objecto.
Mas vamos então à história de Dizzy 2, tal como foi narrada há quase 35 anos...
Dizzy estava ansioso por fazer um cruzeiro à volta do mundo. Quando contou aos outros Yolk sobre a viagem que ia fazer, eles logo desconfiaram que vinham ai problemas, pois bem o conhecem. E Dizzy até gostou do cruzeiro no início, embora houvesse muitos piratas no navio. Ia-se bebendo grogue a rodos e até o capitão, Long John Silver, apesar do seu ar de pirata mau tal como estamos habituados a ver nos filmes, ao qual não faltava a perna-de-pau e o papagaio no obro, era um velho adorável. A certa altura, num momento de acalmia nos mares, Dizzy organizou uma partida de críquete no convés. Mas de forma inadvertida e impensável, usou a coleção de pernas sobressalentes de Long John para servir de taco e, quando estes se perderam no mar, Dizzy foi naturalmente parar à prancha. Bem sabemos o que isto quer dizer, não é? Foi assim que foi parar a uma ilha aparentemente deserta, da qual tem que encontrar agora a saída.
Em primeiro lugar, a ilha está longe de estar deserta. Não só tem inúmeros inimigos e armadilhas, mas também uma loja e o responsável pela mesma. Este é peça fulcral para escaparmos, pois troca-nos alguns objectos pelo barco que nos vai fazer escapar. Assim, a primeira tarefa é ir recolhendo os objectos dispersos pela ilha, perceber de que forma nos poderão ser úteis (quase sempre desbloqueiam a passagem para novos locais), e colocá-los no local correcto. Alguns locais são imediatamente identificados, mas outros vamos ter que usar muito pensamento lateral.
A segunda tarefa é explorar tudo muito bem, pois existem 30 moedas para serem recolhidas e só após as apanharmos todas, poderemos terminar o jogo. Sim, para conseguirmos ultrapassar o barqueiro, um personagem irmão gémeo do lojista, mas ainda mais avaro, necessitamos de juntar todas as moedas para pagamento da "portagem". E algumas das moedas estão diabolicamente bem escondidas, por vezes atrás da vegetação, outras atrás de caveiras, e algumas até parecem estar em pontos inacessíveis.
De resto, toda a mecânica do primeiro Dizzy (e de todos os outros) encontra-se neste jogo. Quer isto dizer que quem é fã da série, vai adorar, quem não o é, poderá não lhe achar tanta piada. Mas a esses, dizemos: vale a pena espreitar esta versão estendida de Dizzy 2, poderão vir a ter uma bela surpresa...
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023
Variante de A Thief's Tale
A Thief's Tale foi mais uma das aventuras lançadas por Simon Avery, através da The Guild. Mas também foi lançada pela The Adventure Workshop, embora essa variante se encontrasse ainda por preservar. Mas agora, graças a Steven Brown, tivemos acesso a esta versão. E mantenham-se sintonizados, pois temos muitas variantes desta editora para colocar nos próximos tempos.
Podem aqui descarregar A Thief's Tale.
Four Up (MIA)
O programa que hoje apresentamos foi adaptado para a nossa língua em 1983 pelo nosso amigo Fernando Salgado, que tem vindo a contribuir com muita coisa para Planeta Sinclair. O nome original do programa é Four's Up!! e foi desenvolvido por Jim Walsh em 1982, não admirando assim a sua simplicidade. E facilidade em vencer-se o computador.
Poderão aqui descarregar o programa.
domingo, 12 de fevereiro de 2023
Stop Secrets II (MIA)
Stop Secrets II é um pequeno utilitário que permitia desvendar os segredos de outros programas. E se existe o número II, quer dizer que também deverá ter existido o número I. Por onde andará ele?
Poderão aqui descarregar o programa, cortesia de Steven Brown.
CM: Os Jogos no Computador - 104
E ainda bem que as pessoas não desistiram de levar o ZX Spectrum consigo para novas plataformas e sistemas. O apego às memórias incentivou o engenho para desenvolver a emulação que, por sua vez, fez nascer os primeiros movimentos de preservação do software do ZX Spectrum.
Podem descarregar esta edição neste link. Novamente, o nosso agradecimento ao Mário Moreira pelo trabalho de preservação e digitalização.
JND: Micromania - 034
Mais uma Micromania (JND) recheada de conteúdo: análises, e muitos pokes e dicas de um leitor já conhecido da casa: Paulo Marta. Um mapa colorido a canetas de feltro remata esta edição de 5 de agosto de 1990, que está acessível neste link graças ao Miguel Brandão!
sábado, 11 de fevereiro de 2023
A verdadeira história do CNA
Em meados de 2021, quando foi escrito originalmente o artigo sobre o CNA para o livro “Os Programadores Portugueses”, ainda existia muito pouca informação sobre este clube. Por um lado, as memórias das pessoas eram muito difusas. Por outro, a própria informação que apareceu em alguns jornais da época (A Capital), levaram a que erradamente fossem retiradas algumas conclusões que se viria depois a ver que não estavam certas.
Mas tudo mudou recentemente, pois não só tivemos acesso á primeira edição do JN, que refere claramente quando o clube iniciou as suas actividades, como tivemos acesso a mais pessoas relacionadas com este. Conhecemos assim recentemente o João Cruz, responsável pela secção “Micromania” do suplemento do JN, o seu irmão, Francisco Cruz, um dos grandes contributores desse espaço, e Nuno Silva, que além de ser um dos membros do CNA, também contribuía muito regularmente para o suplemento. Torna-se assim importante fazer este esclarecimento e contar como tudo realmente aconteceu.
A história começa em 1987 (e não 1988, como antes tinha sido referido por nós, e como também é referido nas páginas d’A Capital, jornal no qual nos baseámos para escrever na altura o artigo). É nesse ano que João Cruz funda o CNA, Clube Nacional de Aventura. Grande apaixonado das aventuras de texto e gráficas, ao contrário do seu irmão Francisco, mais virado para os jogos de arcada, deu assim asas à sua imaginação e criou um clube que, apesar de nunca ter tido muitos sócios (talvez duas a três dezenas de sócios efectivos), deixou as bases para que muito programador amador Português conseguisse desenvolver os seus trabalhos. Era através desse clube que conseguiam chegar a cópias do GAC, PAW e The Quill, motores que permitiam de forma bastante intuitiva criar-se aventuras, e que não era fácil de encontrar-se em Portugal, mesmo no circuito pirata (e com instruções ainda menos).





















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